每个人从摄像头范围内移动到范围外的时候,骨骼信息是不会立刻清空的,这时体型相同的人进来时kinect会把他识别成同一个人,体型不同的人进来时skeleton数组就会新增了一条骨骼信息,这时你如果还是用第一个人的骨骼信息来跟踪这个人的话就肯定会出问题了。你需要的是找到和当前的人对应的骨骼信息。kinect unity wrapper18(常用) kinect with MS-SDK assetstore里面的免费插件,里面有不少示例,还有pdf文档说明,非常详细。推荐使用。
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