场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
DontDestroyOnLoad(object)
保持物体在场景切换的时候不被卸载
(能保持他的所有属性哦)
可以百jjop度搜:编。程。回。忆。录。之。unity3d。
都是从零基础开始讲解的。
AssetBundle 类
预读资源(
主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助ApplicationLoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)
AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助用于场景中镜头的移动/缩放行为管理:
主要是通过摄像机距离目标的距离和透视值(FiledOfView)换算得到相关值,参考图(来自 >
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