[Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式

[Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式,第1张

Unity3D中关于多人游戏的基本实现方法,可参考官方实例教程: >ApplicationLoadLevel(lv)
场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
DontDestroyOnLoad(object)
保持物体在场景切换的时候不被卸载
(能保持他的所有属性哦)
可以百jjop度搜:编。程。回。忆。录。之。unity3d。
都是从零基础开始讲解的。
AssetBundle 类
预读资源
主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助

ApplicationLoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)
AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助

用于场景中镜头的移动/缩放行为管理:

主要是通过摄像机距离目标的距离和透视值(FiledOfView)换算得到相关值,参考图(来自 >

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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13384815.html

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