2 这可能是因为webrtclinux使用的是实时通信协议,如果网络不稳定或者带宽不够,就会发生卡顿现象。
3 为了解决这个问题,可以尝试优化网络环境,增加带宽,也可以尝试通过调整webrtclinux的设置来优化实时通信效果。github地址: >项目中需要做远程控制,可以传输指令和音频,领导说用前端做,整合到h5中,于是研究了一下webRTC,基本能解决需求就把项目简化写了一个demo分享出来
核心就是两端通过内网nat穿透建立p2p连接,这里我将peerB作为主控端,初始化时,连接本机获取本地icecandidate,这里icecandidate可以理解为内网nat对外网的映射,可以直接在公网访问的地址,可以是一个公网域名,也可以是服务器ip+端口,获取之后,通过>在不同的网络环境(带有摄像头/麦克风多媒体设备)中,为两个浏览器实现点对点实时视频/语音通信有什么困难
1、了解对方的媒体格式、支持的最大分辨率和其他媒体信息?
2、要了解彼此的网络,就有可能找到一条通信链路?
3、两个终端还没有建立连接时,如何交换“媒体信息”和“网络信息”呢
为了保证两端都有正确的编码和解码,最简单的方法就是取它们的交集H264
注:有一种特殊的协议叫做Session Description protocol (SDP),可以用来描述上述信息 。
在webrtc中,参与视频通信的双方必须首先交换SDP信息,这样双方才能了解基本的SDP交换过程。
同样,在复杂的网络环境中,要在两端之间建立连接,必须有一个双方都可以访问的链路。
从图中可以看出,他们可以使用公用网段192沟通。
在web brtc通信过程中,这些与网络相关的信息也必须进行交换,以找到共同的交集。这个过程也被称为“网络协商”。
两个终端还没有建立连接时,如何交换“媒体信息”和“网络信息”呢
此时,所谓信号服务器信号服务器应该出现:
如上图所示,两个浏览器可以抽象的上层一层信令服务器(可以是一个或多个,根据实际的应用程序中,如果两个浏览器可以访问公共网络环境,如公共如果没有公共网络环境中,您可以设置一组服务器两端,即信号服务器A和信号服务器B,但这两套信令服务器必须能够相互通信),在信令服务器的帮助下,可以实现上述SDP信息和网络信息的交换。
交换SDP的过程大致如图所示:
1 Amy(假设一个人的名字)通过setLocalDescription方法保存自己的SDP信息,然后通过offer方法发送给信令服务器。
2 信息服务器将Amy的SDP转发给另一端的Bob(另一个虚构的名字),Bob将首先调用setremotedescription来保存Amy的SDP。
3然后Bob调用setLocalDescription方法来保存他的SDP,然后使用answer方法通过信令服务器将他的SDP发送给Amy
4 Amy收到Bob的SDP后,调用setRemoteDescription进行保存,双方完成SDP交换,找到交集。如果他们能达成协议,他们就可以建立一个p2p连接并开始通信。
但现实往往是残酷的。在中国的网络环境下,据统计,至少有一半的网络不能直接连接。我个人认为根本原因是:在互联网发展的早期,绝大多数IP4地址资源都被国外所占据。当轮到中国等发展中国家使用IP地址时,大多数计算机没有公网IP地址,只能通过路由器和交换机进行NAT转换,相当一部分NAT是对称的。基本上,没有办法播放它。在这种情况下,您只能使用前一节提到的转向服务器进行转移。此外,在视频对话框中,通常会有房间(或组)的概念,用来隔离一些服务。这部分逻辑也在信号服务器中实现。对端、信令服务器、stun/转接服务器后,整个1对1实时视频通信顺序图如下:
主要流程如下:
1 双方首先调用getUserMedia打开本地摄像头
2 向信令服务器发送apply_join请求以加入房间
3信令服务器通知我成功加入(joined),同时向其他人广播加入消息(other_joined)
4 第二个端开始创建peerConnection连接
5 PeerB创建报价,同时将SDP保存到本地机器(setLocalDescription),并通过信令服务器将SDP传递给peerA
6 在setLocalDescription之后,PeerB将异步触发“候选网络链接”的集合,这大致决定了它自己所有的NAT映射通过Stun退出。如果Stun返回的NAT是“对称的”,它将基本上无法穿透。再次通过Turn得到中继应答地址,并通过信令服务器将网络候选链接信息发送给peerA(即:启动网络协商)
7 peerA收到peerB的SDP后,开始响应(createAnswer),仍然通过信令服务器将SDP发送给peerB
8 同时,peerA也会开始收集网络候选链路,并通过信令服务器(即网络协商)将自己的网络信息发送给peerB。
通过这种方式,peerA和peerB相互交换了媒体信息和网络信息。如果他们能达成一致(即找到交叉点),他们就能开始沟通。webrtc移动端打不开摄像头可以这样做:
首先,请检查您的手机是否已经开启了摄像头权限,如果没有,请在设置中打开摄像头权限。
其次,请检查您的手机是否已经安装了WebRTC应用程序,如果没有,请前往应用商店下载安装。
最后,如果以上步骤都没有解决您的问题,您可以尝试重新安装WebRTC应用程序。卡顿最主要的原因还是网络抖动,nack,fec,码率调整,帧率调整,分辨率调整等。点击免费试用,0成本启动
常见的RTMP视频,基于TCP很少会出现花屏卡顿现象,但是相对WebRTC延时相对较高,但是WebRTC也存在自己的弊端,当网络情况一般时,尤其是无线连接状况下,出现丢帧的情况很常见,这样就会导致视频的短暂的卡顿。毕竟鱼和熊掌不可兼得,WebRTC没有传统直播架构中缓存,分片等设计方式,则不能保障了直播的流畅性,偶尔性的卡顿不能避免,但是如果网络较好可以适当提高相机分辨率以减缓卡顿的弊端。WebRTC一般更偏向于有高互动性要求的直播场景,但是搭建WebRTC直播的消耗比RTMP高(UDP的传输相对于TCP对资源消耗会更高些,在多进程模式下可能还会遇到内存资源的消耗)。
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