Unity3d设置背景教程:
1打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。
2在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。
3对材质球起名。
4找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。
5进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。
6重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。
7将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。
8设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。
9切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。
这个功能叫“九宫格”,其实是个现代引擎常见功能。
Unity里面,在Sprite属性里面设置,UI空间里面可以再选择渲染模式(Image里面有选项)。
具体百度Unity +九宫格关键字就可以,比如这篇:
网页链接
一、偏向不同
1、u3d:Unity3D适合开发手游,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。
2、ue4:Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。
二、优势不同
1、u3d:这种标准将使3D更容易结合到网络浏览器、手机浏览器等其它应用程序中,使3D图像能够更广泛地普及,从而促进对更快的处理器和图形芯片的需求。
2、ue4:UE4的渲染效果算得上是一流的,给玩家的用户体验更好,比如端游《绝地求生大逃杀》和手游《和平精英》就是用UE4开发的。
三、劣势不同
1、u3d:即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览。
2、ue4:ue4每一次迭代都会随之附加大量的新功能与新插件,很难全部掌握UE4的所有功能的应用方式。虽然有意思吹捧的意味,但是过多的功能会使得新手学习时出现选择困难,导致真正学得下去的人少之又少。
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