步骤如下:
1、打开obs直播软件的设定,在编码去掉使用cbr固定位元素的小勾,然后把最大比特率修改为3600,缓冲大小修改为5400
2、接着切换到影像功能,把压缩分辨率设置成150,滤镜选择lanczos,giant路径对画面的细节处理效果做好,看着也会更加清晰。FPS调整到60,把启动停用aero的小勾选中。
3、最后来到高级设置,在x264 cpu预设下拉框中选择veryfast模式,如果是7700k可以尝试faster。
4、以上三块设置完毕后的点击最下方的确定保存当前设置信息,然后通过obs直播就会发现画面既清晰又流畅。
扩展资料:
Open Broadcaster Software 它支持和包含以下功能:
支持H264(X264)和 AAC 编码。
支持Intel Quick Sync Video (QSV) 和 NVENC。
无限量的场景和视频源。
支持实时RTMP流推送至 Twitch,YouTube,DailyMotion,Hitbox等平台。
支持 MP4 和 FLV 格式输出。
支持捕获基于 GPU 的游戏捕获,并高性能的输出游戏视频流。
支持DirectShow 采集设备(Webcams,采集卡等)。
Windows 8 高速监控采集支持。
双线性或lanczos3 重采样支持。
OBS高级设置教程,建议是使用窗口捕获或游戏捕获,如果捕获的游戏。他们是采集的最有效方法。使用监视器捕获中,仅当您需要的除非在 windows 8,它执行得很好。注意只有游戏捕获可以捕获在全屏模式下运行的游戏。
高级设置
更改高级选项不应该这样做,除非你完全了解你在做什么。你可以很轻松地结束了一个糟糕的质量流吞吐量问题或过多的CPU使用情况更改这些设置。
利用多线程优化
这将使用多线程的色彩空间转换,从多核CPU最大化的利益。这里几乎没有必要永远关闭这个功能。
建议:在
流程优先级
设置进程的优先级的OBS。由于编码可以消耗大量的CPU,设置这样说“高于正常”,有时是有用的,以确保采集和编码更及时的方式进行。
建议:正常或高于正常
X264 CPU预置
此设置确定你有多少CPU想要的视频编码器(X264)奉献的编码。设置这对较慢/降值意味着,编码器将使用更多的CPU来尝试提高质量,这更快设置/更高将削减以减少CPU的使用一定品质的功能。一般地,最好设定为“veryfast”,因为它可以争论给CPU使用率和质量之间的最佳折衷。如果你有一个较慢的CPU或具有两个或更少的核心的CPU,有时使用“超高速”和“超高速”建议,以便进一步减少CPU的使用,虽然在质量为代价。设置为“快”,“快”,低于一般不推荐,不提高质量,足以当CPU使用率增加是合理的。
推荐:veryfast
使用CFR
这将迫使OBS输出以恒定帧速率,如果需要的话重复帧来实现这一目标。这是为了使视频文件编辑器和解码器不正确地支持可变帧速率兼容。
推荐:关(开,如果编辑的视频文件)
自X264编码设置
如果你了解X264的内部,你可以覆盖任何这里的内部X264的参数。强烈建议您不要粘贴任何东西,你可以拥有任何导游发现,你应该几乎从来没有真正需要在这里指定任何东西。这主要是针对开发人员或者谁了解X264内部用户。
推荐:无
力桌面音响使用视频时间戳作为音频时的基地
这将构建桌面音响时间戳从视频时间戳,而不是直接从Windows本身获得的时间戳。这是仅适用于桌面音响,这不是麦克风/辅助的/网络摄像头/设备同步。
推荐:关闭,除非你有桌面音频同步问题(这实际上应该不会发生了,如果这种情况发生电子邮件吉姆immidiately)
允许61-120 FPS进入
可以让你在视频设置中设置上述60 FPS值。大多数人只有60赫兹的屏幕,所以会更高FPS几乎从来没有需要,并会增加编码器的CPU使用率。这是人们期待实验只是一个高级选项。
推荐:关闭
绑定接口
如果你有多个网络接口,选择您希望OBS来使用的。
推荐:默认
延迟调节因子
自动低延迟模式
这些是用来微调“最小化网络的影响”选项的高级选项。效果的变化取决于网络条件。包之间的较高值增加间距。这是数据包的时间间隔进行精确的微调很不得已的选择
在使用OBS软件进行游戏直播或录屏时,可以通过以下步骤设置只显示游戏画面:打开OBS软件并创建一个新的场景。
点击“+”添加一个新的源,选择“游戏捕获”。
在“模式”中选择“捕获任何全屏应用程序”,然后在“窗口”下拉菜单中选择要捕获的游戏程序。
点击“确定”后,你的游戏画面就会显示在OBS软件中。
可以对游戏画面进行调整和编辑,比如调整画面大小和位置,添加文字、等元素,以及设置输出格式和质量等。
注意:有些游戏可能不支持全屏捕获,需要在游戏设置中将其切换为窗口模式。同时,为了保证游戏流畅性,建议将OBS软件和游戏程序运行在不同的物理核心上,可以在OBS的“设置-高级”中进行设置。
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