我也遇到过,和一楼的差不多,我估计有以下情况,你多检查检查
堆栈空间不够用,溢出了
RAM,ROM访问超出范围
定义的数组的使用超出范围(破坏了其他内存空间)
访问的内存或者外设没有字对齐,比如用一个奇数地址读取一个字数据
在抢占式 *** 作系统中,任务恢复时,内存中的pc值和寄存器被破坏,这个的可能性最大
你使用的定时器,AD等的时钟超出了使用范围
这个函数首先根据当前的坐标判断出当前的窗口句柄,之后会发WM_TOUCH消息
此消息在按钮回调函数中被 _OnTouch进行处理
当按钮被释放后 在OnTouch中会调用
_ButtonReleased(hObj, pObj, WM_NOTIFICATION_RELEASED);
在_ButtonReleased中调用了GUI_StoreKey(pObj->WidgetId);将其值赋给_Key全局变量
第二个问题 我不是很懂,我个人的 理解就是 ,ucgui是支持外部键盘输入的,也就是说,当你的应用中加入了一个外部键盘输入,那么你就要自己写按键处理,通过调用GUI_StoreKeyMsg这个函数,来被ucgui处理。
ucgui刚接触没多久,不知道是不是这样。ucgui是用于编写界面的,如果你做的界面比较简单,把图标、的数据存放在STM32的片上FLASH中就可以了,不需要文件系统。
文件系统是用来管理文件的,单片机系统中最常用的是FATfs。如果你做的界面比较复杂,需要大量的,STM32上存放不了,要用SD卡存储的时候,就要用文件系统了。
总之,ucgui和文件系统没有必然联系。你可以分开来学,没有先学后学的次序要求。ucgui就是有gui函数库,可以用这些函数来控制液晶屏幕,只要把gui函数库移植到stm32上了,后面想怎么做,就是 *** 作gui函数的问题了,你上网搜一下,有ucgui的教程,讲这些函数的用法UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及 LCD 控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和 CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示
它的设计架构是模块化的, 由不同的模块中的不同层组成, 由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形 *** 作, UCGUI可以在任何的CPU上运行, 因为它是100%的标准C代码编写的
UCGUI 能够适应大多数的使用黑白或彩色 LCD 的应用, 它提供非常好的允许处理灰度的颜色管理还提供一个可扩展的2D图形库及占用极少RAM 的窗口管理体系
uc/OS已更新至最新版uc/OS-III,他是一份非常完美的嵌入式开发系统,在学习 ARM 的基础上,嵌入 ucos系统并增加自己的源码是一件不错的选择,特别是在 arm 和 dsp 的应用当中,已经成为一种主流,虽然和其它的嵌入式系统相比,ucos 不是很完善,如没有内存分配、任务级别不多;但却是一个代码简短、条理清晰、实时性及安全性能很高的嵌入式 *** 作系统。什么叫case这个消息,然后创建呢? 额,这个很简单的,在回调函数中,在edit的id选项中,如果消息类型是WM_NOTIFICATION_CLICKED则创建或显示软键盘的对话框。如果WM_NOTIFICATION_RELEASED或者WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT则删除或者隐藏软键盘。
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