2 因为UE4的后续版本通常是向前兼容的,所以在427中打开426的项目是可以的。
3 但需要注意的是,在打开426项目时,可能会出现一些兼容性问题或错误,需要进行相应的调整和修复。
建议在打开之前备份原始项目文件,以免数据丢失或损坏。
ue4场景慢慢出现需要使用ae中的缓慢出镜功能。
拓展:
《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。此前GDC公布的“撒马利亚”,已无限逼近UE4的虚幻3975引擎演示视频同时,我们也可以从虚幻3975引擎的技术指标预览神秘的UE4。
正好我最近也在自学ue4,网上有很多不错的零基础入门教程,比如B站上,学习的话建议目前学习最新版本,好像是424吧,因为新版本汉化全面,有些功能比如工程新建和老版本有很大不同,基础功能都是一样的,从最基础的功能学起,比如如何在试图面板灵活 *** 作,如何导入模型,如果设置物理碰撞等,一步步来就可以了,后面最重要的就是蓝图,他是做游戏的关键,你会max基础,那么学ue4会很容易,因为有一些 *** 作和max很像1、蓝图切换窗口化和全屏化:在这里插入描述
另外,可以在进入系统时,读取上一次的设置信息。
2、C++切换窗口化和全屏化:
首先创建蓝图函数库的C++类,然后贴入h和cpp代码,在VS中点击重新生成。
在这里插入描述
(1)窗口化
h
cpp
(2)全屏
h
cpp
二、分辨率设置
1、蓝图通过执行控制台命令来实现分辨率设置:
在这里插入描述
控制台命令说明:
窗口化 w
全屏 f
分辨率 960720
(可以改成其他分辨率,但超出分辨率支持范围会自动忽视,支持范围具体包含哪些可以在UE5中查看。)
三、渲染设置(阴影、抗锯齿、期处理、图像质量、延时光照、贴图质量)
同上,蓝图通过执行控制台命令来实现渲染设置,具体命令如下:
(命令后加1 开启 0 关闭)
(1)阴影:
调整阴影质量。关闭后画面变亮消耗变低。
(2)抗锯齿:
切换各种抗锯齿(TemporalAA 和 FXAA等)。
(3)后期处理:
开启/关闭后期滤镜。
(4)屏幕渲染图像质量:
用于减小内部实际渲染分辨率。
(5)开启/关闭延迟光照
能够关闭基于 Tile 的延迟光照技术(GPU粒子的光影则没有退回方法),关闭后灯光效果下降。
(6)贴图质量:
用于切换贴图质量。
详见:
(1)其他命令参考1
(2)其他命令参考2
四、音量设置
(1)根据内容生成声音对象,并播放。
在这里插入描述
(2)当播放声音时执行Volume函数。
在这里插入描述
(3)Volume函数调用SetVolume函数
在这里插入描述
(4)SetVolume函数获取滑条数值更改音量大小。
在这里插入描述
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UE自定义输出显示分辨率及移动端开发适配
windows打包后,拖拽窗口分辨率比例不能改变,Project Settings->Project description->settings->should window preserve aspect ratio ->false;设置camera fov及aspect ratio;不确定>
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