1、首先需要移动轴心将物体转化为可编辑对象,然后启用轴心,然后在移动对象轴就可以了。
2、我们在原来对象的基础上再添加一个变形器的时候,轴心就会发生改变。
3、然后我们就可以通过网格中的重置轴心来解决这个问题,只需要点击一下,就可以实现效果。
4、轴对齐则是他们的升级版,可以调出来下面面板中的所有内容。
找到modify选项,点击center pivot,坐标轴成功位于中心,详细步骤:
1、打开Maya,如下图所示:
2、点击球体,如下图所示:
3、创建球体,如下图所示:
4、坐标轴位于球体外,如下图所示:
5、找到modify选项,如下图所示:
6、找到center pivot选项,如下图所示:
7、坐标轴已经位于中心了,如下图所示:
双击“旋转工具”图标,旋转模式选择“世界”;或者按住E键后再按住鼠标左键,选择“世界”;或者选择物体后,按w切换到移动物体模式,再按insert键切换到移动枢轴模式,然后单击那个蓝色的像是电源开关标志一样的小标记,切换到旋转枢轴模式,就可以任意旋转枢轴了,最后再按下insert键确定枢轴改变。希望对你有所帮助,谢谢!!
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