然后服务器绑定自己的ip和编号bind然后监听连接请求 listen 客户端申请所要链接的ip和对方的编号connect
这是tcp
udp就是都绑定各自的ip和程序的编号,谁主动connect,谁就是客户端,服务器端listen就行 ,这个传输数据快,但是不可靠,一般网页播放的媒体影音,就是用。
跨网段,这个不用你 *** 心,协议已经考虑到了。RMI是java语言本身提供的远程通讯协议,稳定高效,是EJB的基础但它只能用于JAVA程序之间的通讯Hessian和Burlap是caucho公司提供的开源协议,基于>先发服务端的(Server)完整代码如下:
引入命名空间:
[csharp] view plain copy print
using SystemNetSockets;
using SystemNet;
using SystemThreading;
完整代码如下:
[csharp] view plain copy print
namespace SocketServer
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
private static int myProt = 8885; //端口
static Socket serverSocket;
static void Main(string[] args)
{
//服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
serverSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
serverSocketBind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口
serverSocketListen(10); //设定最多10个排队连接请求
ConsoleWriteLine("启动监听{0}成功", serverSocketLocalEndPointToString());
//通过Clientsoket发送数据
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
myThreadStart();
ConsoleReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocketAccept();
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThreadStart(clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocketRemoteEndPointToString(), EncodingASCIIGetString(result, 0, receiveNumber));
}
catch(Exception ex)
{
ConsoleWriteLine(exMessage);
myClientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
myClientSocketClose();
break;
}
}
}
}
}
以上是服务端(server)的完整代码。
客户端(Client)的完整代码如下:
引入命名空间:
[csharp] view plain copy print
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
using SystemThreading;
完整代码:
[csharp] view plain copy print
namespace SocketClient
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
try
{
clientSocketConnect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
ConsoleWriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
ConsoleWriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
}
//通过clientSocket接收数据
int receiveLength = clientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收服务器消息:{0}",EncodingASCIIGetString(result,0,receiveLength));
//通过 clientSocket 发送数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
ThreadSleep(1000); //等待1秒钟
string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTimeNow;
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes(sendMessage));
ConsoleWriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);
}
catch
{
clientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
clientSocketClose();
break;
}
}
ConsoleWriteLine("发送完毕,按回车键退出");
ConsoleReadLine();
}
}
}
编译成功后,先运行 服务端(server),再运行客户端(client)即可达到通信效果。
效果如下图:
该程序已在局域网测试通过。(192168XX)默认情况下,SQL Server使用1433端口监听,很多人都说SQL Server配置的时候要把这个端口改变,这样别人就不能很容易地知道使用的什么端口了。可惜,通过微软未公开的1434端口的UDP探测可以很容易知道SQL Server使用的什么TCP/IP端口了。不过微软还是考虑到了这个问题,毕竟公开而且开放的端口会引起不必要的麻烦。在实例属性中选择TCP/IP协议的属性。选择隐藏 SQL Server 实例。如果隐藏了 SQL Server 实例,则将禁止对试图枚举网络上现有的 SQL Server 实例的客户端所发出的广播作出响应。这样,别人就不能用1434来探测你的TCP/IP端口了(除非用Port Scan)。
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