可以参考以下代码:
<pre name="code" class="html"><td style="height: 35px" colspan="7">
<input id="fm_AEType" class="easyui-combotree" style="width: 240px" />
<label id="fm_AETypePath" />
</td></pre>
JavaScript页面(包括数据初始化):
initAEType: function ()
{
$ajax(
{
url: AEActionUrl + 'action=listaetype&ParentType=',dataType: 'json',success: function (jsonstr)
{
$('#fm_AEType')combotree(
{
data: jsonstr, editable: false,//lines: true, valueField: 'AE_TYPE_ID',textField: 'AE_TYPE_NAME',onLoadSuccess: function ()
{
$('#fm_AEType')combotree('tree')tree("collapseAll");
}
onSelect: function (item)
{
var parent = item;
var tree = $('#fm_AEType')combotree('tree');
var path = new Array();
do
{
pathunshift(parenttext);
var parent = treetree('getParent', parenttarget);
}
while (parent);
var pathStr = '';
for (var i = 0; i < pathlength; i++)
{ pathStr += path[i];
if (i < pathlength - 1)
{ pathStr += ' - '; }
}
$('#fm_AETypePath')text(pathStr);
}
});
}
});
}
当单击按钮时触发事件,在这个事件中可以获得srcElement也就是事件节点。
通过这个事件节点,我们可以使用标准中parentNode属性,开获得其父节点元素,一直通过这个属性找到type为UL的节点,也就是所有li的父节点元素。
通过UL的childNodes属性,获得所有的li子节点,然后再在li中处理其子节点的相关属性,就可以达到你所说的目的了。
html给元素定位用jquery的选择器。
下面是常用的jquery选择器:
$("#myELement") 选择id值等于myElement的元素,id值不能重复在文档中只能有一个id值是myElement所以得到的是唯一的元素
$("div") 选择所有的div标签元素,返回div元素数组
$("myClass") 选择使用myClass类的css的所有元素
$("") 选择文档中的所有的元素,可以运用多种的选择方式进行联合选择:例如
$("#myELement,div,myclass")
1、层叠选择器:
$("form input") 选择所有的form元素中的input元素
$("#main > ") 选择id值为main的所有的子元素
$("label + input") 选择所有的label元素的下一个input元素节点,经测试选择器返回的是label标签后面直接跟一个input标签的所有input标签元素
$("#prev ~ div") 同胞选择器,该选择器返回的为id为prev的标签元素的所有的属于同一个父元素的div标签
2、基本过滤选择器:
$("tr:first") 选择所有tr元素的第一个
$("tr:last") 选择所有tr元素的最后一个
$("input:not(:checked) + span")
过滤掉:checked的选择器的所有的input元素
$("tr:even") 选择所有的tr元素的第0,2,4 个元素(注意:因为所选择的多个元素时为数组,所以序号是从0开始)
$("tr:odd") 选择所有的tr元素的第1,3,5 个元素
$("td:eq(2)") 选择所有的td元素中序号为2的那个td元素
$("td:gt(4)") 选择td元素中序号大于4的所有td元素
$("td:ll(4)") 选择td元素中序号小于4的所有的td元素
$(":header")
$("div:animated")
3、内容过滤选择器:
$("div:contains('John')") 选择所有div中含有John文本的元素
$("td:empty") 选择所有的为空(也不包括文本节点)的td元素的数组
$("div:has(p)") 选择所有含有p标签的div元素
$("td:parent") 选择所有的以td为父节点的元素数组
4、可视化过滤选择器:
$("div:hidden") 选择所有的被hidden的div元素
$("div:visible") 选择所有的可视化的div元素
5、属性过滤选择器:
$("div[id]") 选择所有含有id属性的div元素
$("input[name='newsletter']") 选择所有的name属性等于'newsletter'的input元素
$("input[name!='newsletter']") 选择所有的name属性不等于'newsletter'的input元素
$("input[name^='news']") 选择所有的name属性以'news'开头的input元素
$("input[name$='news']") 选择所有的name属性以'news'结尾的input元素
$("input[name='man']") 选择所有的name属性包含'news'的input元素
$("input[id][name$='man']") 可以使用多个属性进行联合选择,该选择器是得到所有的含有id属性并且那么属性以man结尾的元素
6、子元素过滤选择器:
$("ul li:nth-child(2)"),$("ul li:nth-child(odd)"),$("ul li:nth-child(3n + 1)")
$("div span:first-child") 返回所有的div元素的第一个子节点的数组
$("div span:last-child") 返回所有的div元素的最后一个节点的数组
$("div button:only-child") 返回所有的div中只有唯一一个子节点的所有子节点的数组
7、表单元素选择器:
$(":input") 选择所有的表单输入元素,包括input, textarea, select 和 button
$(":text") 选择所有的text input元素
$(":password") 选择所有的password input元素
$(":radio") 选择所有的radio input元素
$(":checkbox") 选择所有的checkbox input元素
$(":submit") 选择所有的submit input元素
$(":image") 选择所有的image input元素
$(":reset") 选择所有的reset input元素
$(":button") 选择所有的button input元素
$(":file") 选择所有的file input元素
$(":hidden") 选择所有类型为hidden的input元素或表单的隐藏域
8、表单元素过滤选择器:
$(":enabled") 选择所有的可 *** 作的表单元素
$(":disabled") 选择所有的不可 *** 作的表单元素
$(":checked") 选择所有的被checked的表单元素
$("select option:selected") 选择所有的select 的子元素中被selected的元素
选取一个 name 为”S_03_22″的input text框的上一个td的text值
$(”input[@ name =S_03_22]“)parent()prev()text()
名字以”S_”开始,并且不是以”_R”结尾的
$(”input[@ name ^='S_']“)not(”[@ name $='_R']“)
一个名为 radio_01的radio所选的值
$(”input[@ name =radio_01][@checked]“)val();
类是具有相同属性元素的集合,既然a中每个都不一样,为什么还要统一定为a类呢?这是其一;
其二,父元素的高度是会随着子元素高度变化而变化的,所以一般在做页面的时候,我们是不设置这个高度的,除非有特殊要求;
其三,如果a类的其它属性都相同,只有宽度不同,可以同时让外层div具有两个类,例如:
<div class="a w1">
<div class="b">
</div>
</div>
<div class="a w2">
<div class="c">
</div>
</div>
<div class="a w3">
<div class="d">
</div>
</div>
其中a、w1、w2、w3都是类名,你可以在w1、w2、w3中定义不同的宽度,这样即满足了a中属性值全部相同,又满足了父元素具有不同宽度的要求。通过GameObjectFind("节点的名字"), 来寻找到其他节点的object;
不管是父节点,子节点 都可以直接找到。
//题外话
GameObjectFind() 消耗大,别用到Update();
如果这个节点的active 是false 用GameObjectFind()是找不到的。
(active 为false 就是Tag 位置上边的勾选框 没有勾选)
这就是为什么会建立一个空节点作为父节点,然后在空节点下面放其他有用的节点吧。。。?
让这个空节点active 保持是 true;
然后通过
GameObjectFind("空节点的名字")transformFind("active是false的子节点");一般地,节点至少拥有nodeType、nodeName和nodeValue这三个基本属性。 元素节点nodeType为1,属性节点nodeType为2,文本节点nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)
实际开发中,节点 *** 作主要 *** 作是元素节点。
学节点 *** 作的原因:为了方便获取元素。
父节点 *** 作:documentquerySelector先获取本身元素,再用elementparentNode获取父元素;会选择离本身最近的父亲元素。
子节点 *** 作:documentquerySelector获取父亲元素,然后用elementchildren获取子元素。
第一个节点和最后一个节点 *** 作:elementchildren[0];elementchildren[olchilrenlength-1];
兄弟节点:下一个兄弟节点:elementnextElementSibling;上一个兄弟节点:elementpreviousElementSibling;
创建节点:documentcreateElement('tagName');
添加节点:nodeappendChild(child);追加元素相当于push; nodeinsertBefore(child);在某个元素前面添加元素;
删除节点:noderemoveChild(child);
三种动态创建元素方式以及区别:
1documentwrite() 在文档中写入标签,加载完毕,再调用会导致页面重绘
2elementinnerHTML创建元素
var inner=documentquerySelector('inner');
innerinnerHTML='<a href="#">百度</a>'
3documentcreateElement()创建元素
var create=documentquerySelector('create');
var a=documentcreateElement('a');
createappendChild(a);
innerHTML比createElement创建多个元素时间更短,效率更高,前提不要拼接字符串,采取数组形式拼接,结构稍微复杂。但create结构更清晰。
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