解决方法是修复错误或者直接删除该脚本就可以了。
也可以在project中选中自己写的脚本,然后往hierarchy中你想添加脚本组件的gameobject拖就可以了,这样,你自己写的脚本就附在了物体上,跟你加component再选script找自己脚本是一样的。gameObjectAddComponent<YourComponent>();
或者
gameObjectAddComponent("YourComponent");
如果您在 Unity 中创建了一个空的 GameObject,并且无法将脚本添加到该对象上,同时看到了编译错误提示,可能有以下几种原因:
检查脚本:可能您的脚本中存在语法错误或其他编译错误,导致无法将脚本添加到对象上。请检查脚本代码,并尝试修复错误。您可以在 Unity 编辑器中查看控制台窗口,查看详细的错误信息。
检查命名空间:如果您的脚本代码中包含了自定义的命名空间,而这个命名空间未被正确引用到脚本中,也可能导致编译错误。请确保您的脚本代码中正确引用了所有必要的命名空间。
检查目标平台:某些脚本可能只能在特定的平台上运行,例如 Android 或 iOS。如果您的脚本需要在特定的平台上运行,请确保您已正确设置了目标平台。
检查 Unity 版本:有时,某些脚本只能在特定版本的 Unity 中运行。如果您的脚本需要在特定版本的 Unity 中运行,请确保您的 Unity 版本与脚本兼容。
如果您无法解决编译错误,可以尝试在 Unity 中创建一个新的空 GameObject,并尝试将脚本添加到该对象上,以确认问题是否与特定对象相关。如果问题仍然存在,请尝试重新安装 Unity,或者联系 Unity 支持团队以获取帮助。
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