如何在unity的animation编辑器中添加rotation组件

如何在unity的animation编辑器中添加rotation组件,第1张

用cube的IsTrigger。 拖一个cube到场景中,勾掉mesh,collider中勾上IsTrigger,调整collider的大小,在脚本代码中分别实现OnTriggerEnter呃OnTriggerExit函数,在OnTriggerEnter中播放anim,在OnTriggerExit中停止anim,

估计你实例化的模型是带有父物体的,要在它的子物体上改颜色,也就是在带有renderer渲染组件的子物体上改颜色,你首先要找到这个子物体(或者你改预制体f22pp,去掉父物体),找子物体用TransformFind("")方法,或者通过GetComponentsInChildren找到所有子物体,再修改颜色

1、方法定义为static,直接类名方法名调用;\x0d\如\x0d\class Main1{\x0d\ public static function Add(j:int,i:int):void\x0d\ {\x0d\ DebugLog(i+j);\x0d\ }\x0d\}\x0d\Main1Add(1,2);\x0d\2、new 一个对象,对象调用,如\x0d\var m:Main1 = new Main1();\x0d\ mAdd(2,3);\x0d\3、GameObjectFind(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

unity添加component搜不出来的原因可能是因为相应的SCRIPT出错了。
解决方法是修复错误或者直接删除该脚本就可以了。
也可以在project中选中自己写的脚本,然后往hierarchy中你想添加脚本组件的gameobject拖就可以了,这样,你自己写的脚本就附在了物体上,跟你加component再选script找自己脚本是一样的。

gameObjectAddComponent<YourComponent>();
或者
gameObjectAddComponent("YourComponent");

如果您在 Unity 中创建了一个空的 GameObject,并且无法将脚本添加到该对象上,同时看到了编译错误提示,可能有以下几种原因:

检查脚本:可能您的脚本中存在语法错误或其他编译错误,导致无法将脚本添加到对象上。请检查脚本代码,并尝试修复错误。您可以在 Unity 编辑器中查看控制台窗口,查看详细的错误信息。

检查命名空间:如果您的脚本代码中包含了自定义的命名空间,而这个命名空间未被正确引用到脚本中,也可能导致编译错误。请确保您的脚本代码中正确引用了所有必要的命名空间。

检查目标平台:某些脚本可能只能在特定的平台上运行,例如 Android 或 iOS。如果您的脚本需要在特定的平台上运行,请确保您已正确设置了目标平台。

检查 Unity 版本:有时,某些脚本只能在特定版本的 Unity 中运行。如果您的脚本需要在特定版本的 Unity 中运行,请确保您的 Unity 版本与脚本兼容。

如果您无法解决编译错误,可以尝试在 Unity 中创建一个新的空 GameObject,并尝试将脚本添加到该对象上,以确认问题是否与特定对象相关。如果问题仍然存在,请尝试重新安装 Unity,或者联系 Unity 支持团队以获取帮助。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13404624.html

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