这可能是因为maya和ue4中队计算机动画计算曲线不一样导致的。
解决方法是吧摄像源机在max中复制一个(备份),然后把复制好的摄像机在每帧都K一个关键帧,然后在确定ue4和maya采用时间制式相同的前提下把每帧都K动画的摄像机导入maya1先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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