你好!我想请教下怎么把视频里的人物变瘦呢?谢谢

你好!我想请教下怎么把视频里的人物变瘦呢?谢谢,第1张

有这些办法,你可以试一试,希望能帮到你:
1,可以使用液化工具,里面有一个向前变换工具,可以把胖脸推瘦。也可以用自由变换将宽度缩小3%-5%,用图章工具,液化命令等将突出的脂肪缩小。
2,某些视频播放器,比如暴风影音可以通过显示比例的调节来实现。
3,用AE,方法是方法: 先用跟踪, 跟踪两只眼睛或者其他比较能分辨的像素点。 再建一个adjusttment,加一个liquify插件。 最后你自己就可以根据实际需要调整了!

File菜单
新建 ← New
┗New Project → 新建项目
New Folder →新建文件夹
打开项目 ← Open Project
打开最近项目 ← Open Recent Projects
关闭 ← Close
保存 ← Save
另存为 ← Save As
保存副本 ← Save a Copy
恢复 ← Revert
导入 ← Import
┗File → 文件
Multiple Files →多个文件
Placeholder →输入占位符
Solid →实色
导入最近镜头 ← Import Recent Footage
输出 ← Export
查找 ← Find
再次查找 ← Find Next
添加镜头到合成 ← Add Footage to Comp
选定脚本建立合成 ← New Comp From Selection
整理镜头 ← Consolidate All Footage
删除未用镜头 ← Remove Unused Footage
简化项目 ← Reduce Project
文件打包 ← Collect Files
浏览文件夹 ← Watch Folder
运行脚本 ← Run Script
建立代理 ← Create Proxy
┗Still → 静态
Movie → 影片
设置代理 ← Set Proxy
┗File → 文件
None →无
解释镜头 ← Interpret Footage
┗Main → 常规
Proxy → 代理
Remember Interpretation →保存解释
Apply Interpretation →应用解释
替换镜头 ← Replace Footage
┗File → 文件
Placeholder → 占位符
Solid → 实色
重载镜头 ← Reload Footage
显示所在文件夹 ← Reveal in Explorer
项目设置 ← Project Settings
打印 ← Print
退出 ← Exit

Edit菜单
撤消 ← Undo Copy
重复 ← Redo Copy
历史记录 ← History
剪切 ← Cut
复制 ← Copy
粘贴 ← Paste
清楚 ← Clear
副本 ← Duplicate
分层图层 ← Split Layer
抽出工作区域 ← Lift Work Area
挤压工作区域 ← Extrace Work Area
选择全部 ← Select All
全部取消 ← Deselect All
标签 ← Label
清空 ← Pruge
┗All → 全部
Undo → 撤消
Image Caches → 图象缓存
Snapshot → 快照
Video Memory → 视频内存
编辑原稿 ← Edit Original
模版 ← Templates
┗Render Settings → 渲染设置
Output Module → 输出模式
预置 ← Preferences
┗General → 常规
Previews → 预演
Display → 显示
Import → 输入
Output → 输出
Grids & Guides → 辅助线及网络
Label Colors → 标签颜色
Label Defaults → 标签设置
Cache → 缓存
Video Preview → 视频预演

Animation菜单
添加关键帧 ← Add Keyframe
冻结关键帧 ← Toggle Hold Keyframe
关键帧插值 ← Keyframe Interpolation
关键帧速率 ← Keyframe Velcity
辅助关键帧 ← Keyframe Assistant
┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧
Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧
Easy Ease → 缓和曲线
Easy Ease In → 缓和曲线进入
Easy Ease Out → 缓和曲线离开
Exponential Scale → 指数缩放
RPF Camera Import → RPF摄象机导入
Sequence Layers → 图层排序
Time-Reverse Keyframes → 反转关键帧
文字动画 ← Animate Text
┗Anchor Point → 轴心点
Position → 位置
Scale → 缩放
Skew → 倾斜
Rotation → 旋转
Opacity → 不透明度
All Transform → 所有变换
Fill Color → 填充色
Stroke Color → 描边色
Stroke Width → 描边宽度
Tracking → 追踪
Line Anchor → 线形频谱
Line Spacing → 线形间距
Character Offset → 字符位移
Character Value → 字符值率
添加文字选择器 ← Add Text Selector
┗Range → 平行
Wiggly → 抖动
移除所有文字动画 ← Remove All Text Animators
添加表达式 ← Add Expression
追踪运动 ← Track Motion
稳定运动 ← Stabilize Motion
追踪当前属性 ← Track this property
显示关键帧 ← Reveal Animating Properties
显示被修改属性 ← Reveal Modified Properties

View菜单
视图 ← New View
放大 ← Zoom In
缩小 ← Zoom Out
解析度 ← Resolution
┗Full → 最佳
Half → 一半
Third → 三分之一
Quarter → 四分之一
Custom → 自定义
隐藏/显示标尺 ← Show Rulers
隐藏/显示辅助线 ← Hide Guides
吸附辅助线 ← Snap To Guides
锁定辅助线 ← Lock Guides
清楚辅助线 ← Clear Guides
隐藏/显示网格 ← Show Grid
吸附网格 ← Snap to Grid
视图选项 ← View Options
显示图层控制 ← Hide Layer Controls
重置3D视图 ← Reset 3D View
切换3D视图 ← Switch 3D View
┗Active Camera → 当前摄象机
Front → 前视图
Left → 左视图
Top → 顶视图
Back → 后视图
Right → 右视图
Bottom → 底视图
Custom View 1 → 自定视图1
Custom View 2 → 自定视图2
Custom View 3 → 自定视图3
快速设置3D窗口 ← Set 3D View Shortcut
┗Replace "Front" → 替换为前视图
Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1
Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机
切换到最近的3D视图 ← Switch To Last 3D View
观察选择图层 ← Look At Selected Layers
观察所有图层 ← Look At All Layers
前往指定时间 ← Go To Time
Layer菜单
新建 ← New
┗Text → 文字
Solid → 实色
Light → 灯光
Camera → 摄象机
Null Object → 虚拟对象
Adjustment Layerv → 调节层
层设置 ← Layer Settings
打开层窗口 ← Open Layer Window
打开素材窗口 ← Open Source Window
遮罩 ← Mask
┗New Mask → 新建遮罩
Mask Shape → 遮罩形状
Mask Feather → 遮罩羽化
Mask Opacity → 遮罩不透明度
Mask Expansion → 遮罩伸缩
Reset Mask → 重置遮罩
Remove Mask → 删除遮罩
Remove All Masks → 删除所有遮罩
Mode →模式
┗None → 无
Add → 相加
Subtrace → 相减
Intersect → 交集
Lighten → 变亮
Darken → 变暗
Difference → 差值
RotoBezier → 旋转式曲线
Inverse → 反转
Closed → 封闭
Set First Vertex → 设置起始点
Locked → 锁定
Motion Blur → 运动模糊
┗Same As Layer → 与层相同
On → 开
Off → 关
Unlock All Maskss → 解锁所有遮罩
Lock Other Masks → 锁定其他遮罩
Free Transform Points → 自由变换点
质量 ← Quality
┗Best → 最佳
Draft → 草图
Wireframe → 线框
转换开关 ← Switches
┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层
Show All Video → 显示所有视频层
Unlock All Layers → 解锁所有层
Shy → 退缩
Lock → 锁定
Audio → 音频
Videl → 视频
Solo → 独奏
Effect → 特效
Collapse → 卷展
Frame Blending → 帧融合
Motion Blur → 运动模糊
Adjustment Layer → 调节层
变换 ← Transform
┗Reset → 复位
Anchor Point → 定位点
Position → 位置
Scale → 缩放
Orientation → 方向
Rotation → 旋转
Opacity → 不透明度
Auto-Orient → 自动定向
三维层 ← 3D Layer
添加标记 ← Add marker
保持透明 ← Presserve Transparency
混合模式 ← Blending Mode
┗Normal → 正常
Dissolve → 溶解
Dancing Dissolve → 动态溶解
Daiken → 变暗
Multiply → 正片叠底
Linear Burn → 线性加深
Color Burn → 颜色加深
Classic Color Burn → 典型颜色加深
Add → 加
Lighten → 变亮
Screen → 屏幕
Linear Dodge → 线性减淡
Color Dodge → 颜色减淡
Classic Color Dodge → 典型颜色减淡
Overlay → 叠加
Soft Light → 柔光
Hard Light → 强光
Linear Light → 线性光
Vivid light → 艳光
Pin Light → 点光
Hard Mix → 强烈混合
Difference → 差值
Classic Difference → 典型差值
Exclusion → 排除
Hue → 色相合成
Sateration → 饱和度
Color → 颜色
Luminosity → 亮度
Stencil Alpha → Alpha模版
Stencil Luma → 亮度模版
Silhouette Alpha → Alpha轮廓
Silhouette Luma → 亮度轮廓
Alpha Add → Alpha添加
Luminescent Premul → 冷光
下一个混合模式 ← Next Blending Mode
上一个混合模式 ← Previous Blending Mode
轨道蒙版 ← Track Matte
┗No Track Matte → 无
Alpha Matte → Alpha蒙版
Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版
Luma Matte → 亮度蒙版
Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版
图层置顶 ← Bring Layer to Front
图层置上 ← Bring Layer Forward
图层置下 ← Send Layer Backward
图层置底 ← Send Layer to Back
转换为可编辑文本 ← Convert To Editable Text
创建轮廓 ← Create Outlines
自动追踪 ← Auto-trace
激活时间变速 ← Enable Time Remapping
时间伸缩 ← Time Stretch
重组 ← Pre-compose
Effect菜单
特效控制 ←Effect Controls
上一个特效 ←Reduce Interlace Flicker
全部删除 ←Remove All
有储收藏 ←Save Favorite
应用收藏 ←Apply Favorite
最近收藏 ←Recent Favorites
三维通道 ←3D Channel
┗3D Chaccel Extract →提取三维通道
Depth Matte →深度蒙版
Depth of Field →场深度
Fog 3D →雾化
ID Matte →ID蒙版
调整 ←Adjust
┗Brightness & Contrast →亮度和对比度
Channel Mixer →通道混合
Color Balance →色彩平衡
Color Stabilizer →色彩平衡器
Curves →曲张
Hue/Saturation →色相/饱和度
Levels →色阶
Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)
Posterize →色调分离
Threshold →阈值
音频 ←Audio
┗Backwards →倒播
Bass & Treble →低音和高音
Delay →延迟
Flange & Chorus →变调和合声
High-Low Pass →高低音过滤
Modulator →调节器
Parametric EQ →EQ参数
Reverb →回声
Stereo Mixer →立体声混合
Tone →音质
模糊与锐化 ←Blur & Sharpen
┗Channel Blur →通道模糊
Comound Blur →混合模糊
Direction Blur →方向模糊
Fast Blur →快速模糊
Gaussian Blur →高斯式模糊
Radial Blur →径向模糊
Sharpen →锐化
Unsharp Mask →反遮罩锐化
通道 ←Channel
┗3D Glasses →三维眼睛
Alpha Levels →Alpha色阶
Arithmetic →运算
Blend →混合
Calculations →计算
Channel Combiner →通道组合
Cineon Converter →转换Cineon文件
Compound Arithmetic →复合计算
Invert →反相
Minimax →扩亮扩暗
Remove Color Matting →删除蒙版颜色
Set Channels →设置通道
Set Matte →设置蒙版
Shift Channels →转换通道
Solid Composite →实色合成
扭曲 ←Distort
┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲
Bulge →凹凸镜
Corner Pin →边角定位
Displacement Map →置换
Liquify →液化
Magnify →放大
Mesh Warp →网格变形
Mirror →镜像
Offset →位移
Optics Compensation →镜头变形
Polar Coordinates →极坐标转换
Reshape →形变
Ripple →波纹
Smear →涂抹
Spherize →球面化
Transform →变换
Turbulent Displace →剧烈置换
Twirl →扭转
Warp →弯曲
Wave Warp →波浪变形

表达式控制 ←Expression Controls
┗Angle Control →角度控制
Checkbox Control →检验盒控制
Color Control →色彩控制
Layer Control →层控制
Point Control →点控制
Slider Control →游标控制
图象控制 ←Image Control
┗Change Color →转换色彩
Change To Color →定向转换色彩
Color Balance(HLS) →色彩平衡
Color Link →色彩连接
Colorama →彩光
Equallize →均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益
Grow Bounds →增长边缘
PS Arbitrary Map →映象
Tint →色彩
键控 ←Keying
┗Color Difference Key →色彩差异键
Color Key →色彩键
Color Range →色彩范围
Difference Matte →差异蒙版
Extrace →提取
Inner/Outer Key →轮廓键
Keylight →光键
Linear Color Key →线性色彩键
Luma Key →亮度键
Spill Suppressor →溢色抑制
蒙版工具 ←Matte Tools
┗Matte Choker →蒙版清除
Simple Choker →简单清除
杂色 ←Noise
绘画 ←Paint
透视 ←Perspective
渲染 ←Render
仿真 ←Simulation
风格化 ←Stylize
文字 ←Text
时间 ←Time
切换 ←Transition
视频 ←Video

光特效就这么多了你不觉得比直接使用中文版更复杂吗
3D Channel(三维通道)
3D Channel Extract(提取三维通道)
Depth Matte(深度蒙版)
Depth of Field(场深度)
Fog 3D(雾化)
ID Matte(ID蒙版)
Adjust(调整)
Brightness & Contrast(亮度个对比度)
Channel Mixer(通道混合)
Color Balance(色彩平衡)
Color Stabilizer(色彩平衡器)
Curves(曲张)
Hue/Saturation(色相/饱和度)
Levels(色阶)
Levels(Individual Controls)(色阶(个体控制))
Posterize(色调分离)
Threshold
Audio(音频)
Backwards(倒播)
Bass & Chorus(低音和高音)
Delay(延迟)
Flange & Chorus(变调和合声)
High-Low Pass(高低音过滤)
Modulator(调节器)
Parametric EQ(EQ 参数)
Reverb(回声)
Stereo Mixer(立体声混合)
Tone(音质)
Blur & Sharpen(模糊与锐化)
Channel Blur(通道模糊)
Compound Blur(混合模糊)
Directional Blur(方向模糊)
Fast Blur(快速模糊)
Gaussian Blun(高斯式模糊)
Radial Blur(径向模糊)
Sharpen(锐化)
Unsharp Mask(反遮罩锐化)
Channel(通道)
3D Gkasses(三维眼睛)
Alpha Levels(Alpha色阶)
Arithmetic(运算)
Blend(混合)
Calculations(计算)
Channel Combiner(通道组合)
Cineon Cinverter(转换Cineon文件)
Compund Arithmetic(复合计算)
Invert(反相)
Minimax(扩亮扩暗)
Remove Color Matting(删除蒙版颜色)
Set Channels(设置通道)
Set Matte(设置蒙版)
Shift Channels(转换通道)
Solid composite(实色合成)
Distort(扭曲)
Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)
Bulge(凸凹镜)
Corner Pin(边角定位)
Displacement Map(置换)
Liquify(液化)
Magnify(放大)
Mesh Warp(网格变形)
Mirror(镜像)
Offset(位移)
Optics Compensation(镜头变形)
Polar Coordinates(极坐标转换)
Reshape(形变)
Ripple(波纹)
Smear(涂抹)
Spherize(球面化)
Transform(变换)
Turbulent Displace(剧烈置换)
Twirl(扭转)
Warp(弯曲)
Wave Warp(波浪变形)
Expression Controls(表达式控制)
Angle Control(角度控制)
Checkbox Control(检验盒控制)
Color Control(色彩控制)
Layer Control(层控制)
Point Control(点控制)
Slider Control(游标控制)
Image Control(图象控制)
Change Color(转换色彩)
Change To Color(定向转换色彩)
Color Balance (HLS)(色彩平衡)
Color Link(色彩链接)
Colorama(彩光)
Equalize(均衡)
Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)
Grow Bounds(增长边缘)
PS Arbitrary Map(映象)
Tint(色彩)
Keying(键控)
Color Difference Key(色彩差异键)
Color Key(色彩键)
Color Range(色彩范围)
Difference Matte(差异蒙版)
Extract(提取)
Inner/Outer Key(轮廓键)
Keyligeht(光键)
Linear Color Key(线性色彩键)
Luma Key(亮度键)
Spill Suppressor(溢色怏抑制)
Matte Tools(蒙版工具)
Matte Choker(蒙版清除)
Simple Choker(简单清除)
Noise(杂色)
Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
Fractal Noise(分形噪波)
Median(中值)
Noise(杂色)
Noise Alpha(Alpha杂色)
Noise HLS(HLS杂色)
Noise HLS Auto(自动HLS杂色)
Paint(绘画)
Paint(绘画)
Vector Paint(矢量绘画)
Perspective(透视)
Basic 3D(基础三维)
BeVel Alpha(Alpha导角)
Bevel Edges(边缘导角)
Drop Shadow(投影)
Radial Shadow(径向投影)
Render(渲染)
4-Color Gradient(四色渐变)
Advanced Lightning(高级闪电)
Audio Spectrum(声谱)
Audio Waveform(声波)
Beam(光束)
Cell Pattern(单元图案)
Checkerboard(棋盘格)
Circle(圆形)
Ellipse(椭圆)
Eysdropper Fill(滴管填充)
Fill(填充)
Fractal(分形)
Grid(网格)
Lens Flare(镜头光晕)
Lightning(闪电)
Paint Bucket(油漆桶)
Radio Waves(电波)
Ramp(渐变)
Scribble(涂写)
Stroke(描边)
Vegas(勾画)
Simulation(仿真)
particle Playground(粒子游乐场)
Shatter(爆碎)
Stylize(风格化)
Brush Strokes(画笔描边)
Color Emboss(彩色浮雕)
Emboss(浮雕)
Find Edges(彩照边缘)
Glow(辉光)
Leave Color(分离颜色)
Mosaic(马赛克)
Motion Tile(运动拼贴)
Rougfen Edges(粗糙边缘)
Scatter(扩散)
Strobe Light(闪光灯)
TexTurize(纹理化)
Write-on(书写)
Text(文字)
Basic Text(基本文字)
Numbers(数字)
Path Text(路径文字)
Time(时间)
Echo(重影)
Posterize Time(招贴画)
Time Difference(时间差异)
Time Displacement(时间置换)
Transition(切换)
Block Dissolve(块面溶解)
Gradient Wipe(渐变擦拭)
Iris Wipe(星形擦拭)
Linear Wipe(线形擦拭)
Radial Wipe(径向擦拭)
Venetian Blinds(百叶窗)
Video(视频)
Broadcast Colors(广播级颜色)
Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁)
Timecode(时码)
其实你所谓据说中文没有英文方便,是什么标准呢功能不是都一样吗唯一的不同就是现在外面用英文版的比较多,如果在学习的时候就使用英文,去外面工作就能够更加熟悉 *** 作更国际化而已啦
CG网上有全套教程花时间学一遍应该基本就记住了特效的就对照上面给的吧
其实这些软件都差不多,学会一个就相当与学会很多个adobe的基本都一样,包括快捷键所以你会了AE也相当于会了PS之类

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