NGUI在unity里面也算是
场景物体,就像一般的场景
物体那样,而unity本身只认为他自身的GUI才是UI,所以场景物体始终都是显示在UI之后的,解决这个办法的话,
要么全用NGUI,要么全用GUI,要么自己去改底层NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject
借助电脑完成。先建立一个框架,在框架下搭一个简易的场景,建立一个UI专用摄像机,按照步骤完成。
在处理文档问题的时候,尤其要注意,不要出现错误。
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