9。物理设计,可以直接生成二维投影的物理设计图纸可以把自己的设计和数据转换,通过三维实体建模文件读一遍,生成二维视图的投影10。是否和二维图纸和三维地图与物理设计相关实体设计三维地图与二维图纸。当三维地图改变二维工程图纸也更为显着的变化(用户还可以选择不变化)11。物理设计工具在三维领域的作用,可以为各种对象的平移,旋转,镜像,复制,阵列,或各种复杂的三维变换提供了精确的定位方法。智能捕捉工具结合几何实现复杂的零件装配和12。编辑与圆锥圆柱片金属片切割 *** 作,你可以在设计环境中扩展弯板有望式设计环境中,双击进入智能图素编辑
13。绘图环境图纸如何输出到电子图板或AutoCAD?链接在绘图环境CAXA电子图板的方式,第一的“工具”“加载外部工具”,“添加”在对象类型“connectorcconnect”的“OLE对象”,单击“上的”方法“,有三个选项,选择第一“ExportDrawing”,点击“添加”,在菜单文本和工具提示“输出布局”关闭。重新选择“工具”,“运行加载工具”,“输出的布局。”然后“激活电子图板”,“数据接口”,“接收的布局。”如果你想输出的DWG / DXF文件格式的图纸,它应该是从“文件”菜单,选择“输出”,“输出文件”对话框。在该对话框中,输入一个文件名,请选择您要导出的DXF / DWG文件格式,然后选择“OK”确认。屏幕上会显示“DWG / DXF输出”为你设置的选项:“直匀称”或“原线输出。”满足需要的AutoCAD版本。视图是否被忽略的转化率。 (如果您需要查看CAXA实体设计完全在AutoCAD中所示,您应该取消选择“忽略视图规模”选项(默认状态下被选中)。他们原来在AutoCAD大小视图几何,你应该选择“忽略”视图比例“选项。)14。电子图板或AutoCAD绘图环境绘图输出,大小是错误的在二维绘图环境,“视图属性”1:1“比例”输入,然后输出到电子图板或AutoCAD。 15两个相交的实体,如何的交集部分?两部分,使缸和矩形路口,选择圆柱体的侧面,对“表面”气缸删除,选择气缸侧,对“表面”拆下气缸,选择框,然后选择面,点击“拆分”图标。零部件事业部,删除多余的部分,你可以得到相交部分1,如何生成一个三维圆形文本?首先,在电子图板生成文本,打破。点击“文件”,“物理设计数据接口”输出草图。“其中的物理设计的界面,单击“拉伸”功能,选择从50mm,确定在文本输入到他们的物理设计,电子板中,单击“工具”“运行”输入素描“完成装载工具造型。可以生成三维文字。拖放到设计环境中,3D文字到内筒的圆柱体,圆柱体相交的文本,然后单击圆柱面,右键选择“生成曲面”,然后选择文本,然后选择“从表面上看,汽缸压缩,首先选择文本,按住键盘上的“Shift”键,然后选择“从表面上看,单击工具栏上的”分裂“图标在文本已经弯曲成两部分。 h_jinliang 2007-7-24 14:2217。钣金件设计,用户如何定义一个新的空白纸张厚度或参数?答:打开的物理设计和安装路径的bin文件夹,用记事本打开tooltbltxt的文件(CAXA-caxasolid斌tooltbltxt),在底部的文件格式默认情况下,添加自定义厚度或参数的文件,然后重新启动电脑,参数可以生效。前注意原来的文件备份,并阅读说明书开头的文件。 18注如何自动绘图环境的二维图纸三维图形输出?在三维设计环境中,点击“工具”,“选项”,“意见”中选择“智能标签”OK(确定)。标记各部分,输出将是一个二维图,其中包含所有尺寸。 19内螺纹设计。拖放孔部分产生出来的“定制孔”对话框,进入“自定义孔”工具,选择线程,填写在确定适当的参数,就可以生成一个带螺纹的中心孔。 20三维二维模块,该视图是局部剖切?示出,选择需要生成一个局部剖视图,然后点击“局部剖视图的”在此命令中,单击“二维曲线,需要产生的局部横截面面积的?封闭的曲线画,绘制完成,然后单击工具栏上的“切深度”图标,有两种方法来设置的深度直接输入值,二是点击“切点”,然后点击明亮的绿色光点。就可以完成。 21在三维模块,如何旋转剖视图中选择需要生成旋转剖视图,然后单击“旋转”这个命令的剖视图,单击“2D线性需要生成旋转剖绘图区域绘制一条直线,完成后,再点击工具栏上的“视图对齐”图标,你也可以切换方向,单击明亮的绿色圆点。就可以完成。调整角度的旋转剖视图,选择视图,右,物业,旋转角度为45度,确定22。为什么输出组件,你可以选择文件类型很少?答:从其他格式的输出组件的物理设计,首先选择所需的输出的模式,然后选择输出。 23拖动三维球外把手,为什么没有在屏幕上显示的大小?答:在三维空间里面的球,上单击鼠标右键,在d出的菜单中“表现出克制大小”的地方打勾。 24从库中拖放像素气缸,沿气缸如何控制?答:有两种情况,如果在圆柱表面的一部分,对气缸轴线垂直于平面的高度;然而,如果气缸部分的相交的两个面,气缸轴线方向上的高度就行方面有关的电流。我们只需要垂直的平面的角度来看,通过调整气缸,它直接朝向 *** 作者,然后释放它的圆筒的。 25为什么要敲击空格键,你可以不切换三维球体(蓝色和白色附件)的两种状态?答:此 *** 作需要在英文输入法下。 26零件加上镜面光泽,但为什么看不到镜面效果的设计环境?答:选择菜单:设置 - 渲染,自然的设计环境“对话框中,检查”现实人物“,”光线追踪“,其他选项需要选择”确定“退出对话框。等待直到系统完成,你就可以看到效果。 27在WIN98系统,辍学的物理设计紧固件,会有一个运行时错误'430'的提示,确定后:内部应用程序错误,建议保存您的工作并重新启动应用程序。答:不支持物理设计WIN98系统,建议更改系统win2000或更高版本。 28日在二维绘图环境,如何补充维值吗?“φ”?答案:选择菜单:编辑 - 用户自定义的图标,图标在用户定义的对话框,按下图设置,“φ”增加它的符号,确定退出对话框。大小合适,在标签属性中选择“属性”打开“文本”选项,选择“符号栏”φ“,在他的专栏前缀可以添加。 29物理设计节约错误?这是因为系统无法找到造成fm20dll的动态链接库,解决的办法是手动注册的动态链接库。步骤如下:1)点击“开始” - “运行”。 2),然后在d出的对话框中,键入下列命令(x为系统分区的驱动器盘符)winxp系统:REGSVR32 X:\ WINDOWS \ SYSTEM32 \ fm20dllwin2000系统:REGSVR32 X:\ WINNT \ SYSTEM32 \ FM20 dllwin98系统:REGSVR32 X:\ WINDOWS \ SYSTEM \,应当指出fm20dll的,导致保存的错误的原因是多方面的,这仅仅是一个解决方案。我们可以按照系统的提示来进行判断,来解决。 30。物理设计里面怎么建立你自己的背景?我们提供像素图书馆是开放的,所以你不仅可以建库像素内的企业,也可以下载或数码相机中的照片画面色彩渲染。具体方法如下:第一像素渲染库副本里任何一个像素,然后将其粘贴到图标库,然后去编辑里面,像素编辑的设计元素项目---内改变颜色的图像文件粘贴,你可以可自由改变的投影型图像投影的内侧,则下一个时间可以直接使用。 31。工程图纸可以自动生成内部尺寸?事实上,可以像传统的软件相关的大小输出到绘图,这是很方便的去,但更经常是不方便的,因为如果我们需要输出到一个相应的视图尺寸走的时候,更是出现多标准,所以我们还需要知道背后更多的时间来删除多余的尺寸,在实际应用中帮助我们的影响不大。当然,我们也提供了更方便的解决方案,目前三维里面我们就可以通过智能标签标注好尺寸选择输出到二维工程图纸,并可以与每个的长度和宽度上有不同的看法内侧。 32如何产生一些钣金不规则形投影?我们片状部件的像素的特性是可以做到的内部突起的常见类型,为不规则的突起可以通过物理方法,可以绘制成的物理形状和突起的外壳,然后绘制到所需的区域内的金属片的最后一个实体的后壳。 33过了一段时间时,会显示不完整,或渲染成一个黑色的金属旋转实体?这是因为本机的显示问题,具体的解决方案,通过“开始 - 设置 - 控制面板 - 显示 - 设置 - 疑难解答 - 性能调整硬件加速”无“或”全省电网。 WINNT40没有“硬件加速”选项“一般会减少到256色显示的颜色或16位色就可以解决问题。 34对于用户侧的逆向工程的频率向内部的实体点转换,生成曲面。对于逆向工程的数据中,我们提供了更方便的方式,简单地反向工程的角度文本格式,可以被加工成三维样条曲线中的曲线的内侧,可以直接进入。当然,如果根据传统的方法,我们需要做的,然后我们给你另一个插件模块,它可以自动关闭这些点,那么我们只需要一个实体可以进入这些3D线或面! 35实体内部产生紧固件为什么不生成线程画线的道路上吗?我们只需要在工具 - 选项 - 评论里面线程的勾标记,然后你就可以重新打开第一二维图纸中可以显示线程。 36读取DWG / DXF文件的实体内为什么会出现“?” 1):当导入DWG文件类型的软件总是会被提示打开该文件,我们只需要将该文件复制到软件安装目录下的FONTS文件夹可以塑造DWG文件输出:输出DWG文件读取DWG文件,你会发现CAXA单机构,以及独特的字体CAXA将变成“?”,这是主要原因CAXA字体导入注册表在安装时没有原因,并在这里我们需要创建一个新的字符串值在注册表中;首先进入“注册表编辑器”在HKEY_CURRENT_USER \软件\ BEIHANGHAIER中的\ CAXA_EB \ 40 \键下的一个新的“设置”的项目名称,分别为,在未来新的“CFONTS”“EFONTS”两个,然后CFONTS创建一个新的字符串值,指定中国字体的输出如:C:\ CAXA \ EBXP中\的字体\ caxadxfnt在EFONTS创建一个新的字符串值,指定输出的西文字体,如:C:\ CAXA \可能完成EBXP \的字体\ iso9fnt;根据以下图表添加所有字体工作,当再次输出文件与一个单一的机构,会发现所有的问号已经消失! 37内表面后产生的传统软件读入如何成为一个物理实体,因为它不是一个传统的软件内表面作为一个整体,我们需要先读除了执行布尔运算布尔运算的表面,然后在可以预期我们的目标来实现,或者作为一个整体的布尔运算后的表面,然后在增厚。 cxw770 2007-11-30 19:26怎么没完成他的啊?支持! :胜利::胜利胜利::2008-1-21 18:34 lezeyong支持:P支持lezeyong 2008-1-21 18:35支持:P支持i1bluesky 2008-7-7 12:33介绍一个翻译公司网站 作者被禁止或删除 4623liu 2008-7-10 10:38:胜利::胜利::胜利:支持
支持页:[1]查看完整版本:CAXA实体设计应用程序的常见问题和解决方案-1在高德地图中添加三维建筑房的方法如下:
高德地图确实提供了加载3D模型的一些方案,开发者可以调用api建立几何模型,或者使用高德自带插件GltfLoader加载自建的gltf模型。前者缺乏可视化编辑工具,仅适用于创建简单模型; 后者可适用于加载复杂的自建模型,如高德提供的例子JSAPI glTF模型。我们可以使用专业的建模工具3DMax,C4D等导出obj文件,再将obj文件转换为gltf格式,然后再使用GltfLoader将模型加载到地图指定位置,之后不可避免地做些缩放、旋转、位置等调整以匹配到适合GIS地图的位置。你可以设置很多参数来影响 3D 视图的显示效果,比如:图标 \ 标签大小,坐标显示的格式等。和 Overview Map 的设置在同一个窗口,也是通过选择菜单「Tools 」>「Options」,然后在d出的窗口上选择「3D View」选项卡 ,如下图: 在动手设置前,需要注意,这里的各项参数值越高,对计算机的要求也就越高,所以设置时请注意平衡,这里的参数包括: Detail Area : 这个参数设置 3D 视图中有多大的区域显示高清晰的卫图,以像素计,其 值越高, 3D 视图显示的高清晰区域就会越大 。 这个参数会根据计算机显卡的性能自动变化,但一般情况下默认值是 Medium (512 x 512) 。 1 、逐渐模糊的区域 2 、高清晰区域 Texture colors : 显示的色彩数,一般 32 位色才能准确表现景物的真正色彩。 Anisotropic filtering : 各向异性过滤,是一种对像素的处理方法,使用显卡的该功能可以生成更加逼真的画面。尤其在 Google Earth 里将 3D 视图倾斜到水平角度时,效果最为明显。但是该功能需要较高档次的显卡,最少有 32MB 的独立缓存,而且会影响 Google Earth 的速度,所以默认值为: Off( 关 ) 。 Labels/icon size : 这个参数设置 3D 视图中图标和标题大小,如果某个位置有很多图标,比较拥挤,那么建议设置成 Small ,这样便可以看到更多的图标。 Graphics mode : 这个参数设置 Google Earth 3D 视图的转译模式,在 window 系统上支持 OpenGL 和 DirectX 两种模式,但在 Linux 和 Mac 上只支持 OpenGL 。因为 OpenGL 适用于市面上绝大部分显卡,所以将其设为最初的默认值,但 Window 用户在启动 Google Earth 时会自动检测并推荐最佳模式。若需切换转译模式有两种方式,一是在这里设置,也可以先关闭 Google Earth ,然后从“开始 > 所有程序 >Google Earth ”菜单里选“ Start Google Earth in Directx/OpenGL mode ”。如果在某种模式下使用 Google Earth 仍然会出现一些显示问题,请尝试勾选这里的「Use Safe mode」,这样 Google Earth 在转译时会忽略一些对显卡要求较高的功能。 Show Lat/Lon : 显示经纬度,这里实际上是设置经纬度的格式。当鼠标在 3D 视窗区域移动时,在视窗的左下角会实时地显示出鼠标当前位置的经纬度信息,默认情况下格式是度、分、秒即 DDMMSS ,如下图: 在这里你也可以将其设置成仅显示度的格式,如下图: 或者是 通用横墨卡托投影 格式,如下图: Show Elevation : 显示海拔高度,和经纬度类似,当前视图的海拔高度也会显示在左下角,事实上,它就显示经纬度信息的右边,这里可以设置它的度量单位,如果选择 Feet 、 Miles 则从低到高会先以英尺为单位,当英尺的数量到达一定值时,再换算成英里为单位来显示,如下图: 如果选择 Meters 、 Kilometers ,则会先以米为单位再以千米为单位,如下图: Fonts : 调整字体将影响 3D 视窗里各种文本的显示,一般情况下,建议使用「Primary 3D Font」,但如果某些文本里包含一些 Arial 不能显示的特殊字符时,就请选择「Secondary 3D Font」。 Terrain Quality : 地形品质,该参数设定在显示地形数据时的详细程度,其值越低在显示地形时速度就越快,反之则越慢。 如果您希望让地形的高低差异显示得更明显,那么您可以调整「Elevation ExagGoogle Earthration」的 值,您可以将这个值设为 05 到 3 之间的任何一个数字,包括小数值。比较适中的直是 15 , 因为这个值下的显示效果比较接近实际外观。
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