ue4可编辑文本,怎么实现文本内容更新

ue4可编辑文本,怎么实现文本内容更新,第1张

右键蓝图。
右键蓝图输入createwid(创建控件)然后两个引脚都拉入addtoviewport,这里调用事件调配器的时候用Bind,具体就不多解释了,说下意思:就是当上面这个事件调配器响应时(这里添加一个自定义事件也是方便驱动UI里面要实现的功能)UI就会被驱动,然后来实现功能。
函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是一样的,最优化的方式是事件绑定,函数绑定:百分比血量来举例拖入ProgressBar,在Progress里新建绑定函数,为了优化考虑,先将获得玩家角色做成一个函数,方便调用。

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在EventGraph当中,通过按键F来动态修改Material的颜色,颜色值随机

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