1 在Photoshop中打开人脸UV图文件后,选择“3D”菜单。
2 从下拉菜单中选择“设置纹理”。
3 在d出的“选择纹理”对话框中,找到并选中您希望使用的纹理文件,然后单击“打开”。
4 Photoshop会自动将纹理应用到UV图上。
如果您还没有需要使用的纹理文件,可以搜索并下载高质量的人体纹理并保存为适当的文件格式(如JPG或PNG)。注意,在选择适当的纹理文件时,您需要确保其分辨率足够高以便用于贴图,同时与UV图的尺寸相匹配。
另外,如果您的Photoshop版本不支持3D功能,那么您将无法使用人脸UV图。请确保您的Photoshop是最新的,并检查您的计算机是否具备运行3D功能的硬件和软件要求。zb的uv要是后拆
在拆分uv前,要把模型的高细分删除。
依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。
如果分层的话,就可以将该层的点unwrap,给该层分层。
点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以的线显示。如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。
然后再点击unwrap即可拆分了。拆分UV其实很简单,就像小时候老师教过手工似的
例如一个包装盒,就是一个BOX,把它拆开可以成为一张平面的纸
而拆分UV要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开
MAX里可以使用Unwrap UVW修改器添加给需要拆分UV的模型
而Unwrap UVW提供几种简单的基本几何体的UV拆分方式,例:BOX,PLANE,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置UV接缝,然后用Plet命令按照手动设置的UV接缝拉伸并且用Relax命令将UV放松,舒展并近一步手动细调
分解UV也被称为二次建模
了解UV拆分是基本课,当熟悉UV拆分原理以及 *** 作后,如果展复杂物体的UV,推荐使用Unfold 3D非常方便,或者Deep UV
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