二、关于堆和栈
(1)分配方式:
栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。
堆: 一般由程序员分配释放,它的分配方式类似于链表。
(2)申请后系统的响应:
栈:只要所申请的空间小于栈的剩余空间,则系统为程序分配内存,否则栈溢出。
堆: *** 作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,遍历该链表,找出第一个大于所申请空间的节点,然后将其从链表中删除并分配,如果没用完,则系统会把多余的重新放回到链表中。
(3)申请大小的限制:
栈:栈是高地址向低地址扩展的连续内存,栈的大小一般是2M;
堆:堆是低地址向高地址扩展的不连续内存,堆的大小与计算机有效的虚拟内存有关系。
(4)申请效率:
栈:由系统自动分配,速度较快;
堆:速度慢,容易产生内存碎片;
关于Linux命令的介绍,看看《linux就该这么学》,具体关于这一章地址3w(dot)linuxprobe/chapter-02(dot)html.
3种地址:虚拟地址、物理地址、逻辑地址物理地址:内存的电路地址,对应内存地址线上的高低电平,物理可见的。
虚拟地址: 分页机制 的产物,也叫线性地址,是进程能看见的地址。
逻辑地址: 分段机制 的产物,属于inter cpu的历史遗留问题,linux可以当做不存在。
3种地址的转换:进程访问逻辑地址,linux内核根据分段机制装换成虚拟地址,然后把进程的页表和虚拟地址都告诉cpu,cpu就可以根据分页机制将虚拟地址装换成物理地址,然后访问内存。
linux内核中巧妙地屏蔽里分段机制,就是逻辑地址等于虚拟地址,访问内存只需要利用分页机制把虚拟地址转换成物理地址。
linux会为每个进程创建自己的虚拟地址空间,就是进程地址空间,64位系统就是128T的内存空间。需要注意的是,虚拟地址就是假的,一开始不和物理地址对应,也就是说不占用物理内存,只有当虚拟地址有写入 *** 作是,内核会触发缺页,分配真实的物理地址给虚拟地址。物理地址的管理可参考 内核内存管理
从进程空间看,用户态闲置内存有3块,Stack、Memory Mapping Region、Heap,Stack是程序函数调用运行时需要的,不可控,能自由分配的内存就剩Memory Mapping Region、Heap了,linux系统提供的内存分配函数就是针对这两个区域的。
Heap *** 作函数:int brk(void *addr)、void *sbrk(intptr_t increment)
Memory Mapping Region *** 作函数:mmap()、munmap()
当然进程可以直接使用系统调用去申请内存,但是如果不管理的话,经过大量的申请和释放,会把进程空间切割的乱七八糟,导致不能申请大块的连续空间,为此就出现了内存管理模块,封装了系统调用,对进程提供malloc和free等高级函数。实际上,除了一些特殊程序,我们也很少用系统调用,一般都是使用内存管理模块提供的malloc和free,关系如下图:
内存管理模块用各种好处,例如不会每次 *** 作都去执行系统调用,减少内存碎片的产生等等。
当然也有很多实现方式,例如常用的glibc的Ptmalloc,google的tcmalloc,facebook的jemalloc等。各有各的应用场景,blablabla....
使用时,gcc默认会链接glibc的,如果想使用其他lib,gcc链接时指定就能覆盖掉glibc的。
我们重点讲Ptmalloc,从而启发程序员在写程序时多考虑下内存分配情况,可以选择或自己实现适合自己程序的内存管理lib。
Ptmalloc的历史发展,blablabla......,Ptmalloc采取内存池管理,进程malloc时,通过brk(小于128K的内存)、mmap(大内存)从系统获取地址空间,给进程使用,进程free时,不会立即通过brk、munmap将地址空间还给系统,会自己维护起来,叫做空闲内存,这些空闲内存在进程再次malloc时,还会被分出去,并且空闲内存会在特定条件下合并起来还给系统。
内存分配区,管理了一片内存,对外分发和回收,可以理解为一个内存池,分main arena和non main arena。
main arena:最早的分配区,管理着所有可分配的内存,通过brk,mmap等系统调用向系统申请内存。注意只有main arena可以 *** 作Heap。
non main arena:由于多线程的出现,如果多有线程都 *** 作main arena就会有竞争,需要加锁控制,所以出现了non main arena,通过mmap向main arena申请一大块内存,然后自己管理,可以理解为内存分销商。
只有主线程在main arena上申请内存,子线程在non main arena上,non main arena的个数是有上限的,所以non main arena允许多个子线程共用,这样就涉及到加锁,所以程序涉及应避免子线程个数太多。
进程申请到的一块内存叫做一个内存片,arena内部使用chunk数据结构来描述内存片,包括进程正在使用的内存片,和进程free掉的空闲内存片
A:是否main arena内存
M:使用mmap内存
P:上一块是否被使用
size of previous chunk:上一块没有被使用时,表示上块长度,被使用时是上块用来存User data的。
Size of chunk:就是下一块的size of previous chunk,释放时填上本块长度,供下块合并用。
分给进程的内存片arena可以不管,但是进程free回来的,arena需要通过一定方式组织起来,方便进程再次使用。组织方式有下面几种:
bins是个数组,包含128个bin,每个bin是个链表,分small bin和large bin两种,各64个,small bin中chunk大小固定,两个相邻的small bin中的chunk大小相差8bytes,large bin中chunk大小是一定范围内的,其中的chunk按大小排列。
空闲chunk按大小选择合适的bin,按新旧顺序挂到链表上,优先分配旧的chunk。
不大于max_fast (默认值为64B)的chunk被释放后,首先会被放到fast bins 中,fast bins中的chunk并不改变它的使用标志P。这样也就无法将它们合并,当需要给用户分配的chunk小于或等于max_fast时,ptmalloc首先会在fast bins中查找相应的空闲块。在特定的时候,ptmalloc会遍历fast bins中的chunk,将相邻的空闲chunk进行合并,并将合并后的chunk加入unsorted bin中。
进行malloc时,如果在fast bins中没有找到合适的chunk,则ptmalloc会先在unsorted bin中查找合适的空闲chunk,如果unsorted bin不能满足分配要求。malloc便会将unsorted bin中的chunk加入bins中。然后再从bins中继续进行查找和分配过程。从这个过程可以看出来,unsorted bin可以看做是bins的一个缓冲区,增加它只是为了加快分配的速度。
前面的bin中都是回收回来的内存,top chunk才是内存的初始来源,每个arena都有一个top chunk,用来管理Heap的,Heap会在arena第一次分配内存时初始化,会分配一块(chunk_size + 128K) align 4K的空间(132K)作为初始的Heap,top chunk占据整个空间,每次分配会在低地址出切出一片,如下图:
回收时,只有和top chunk相连的内存才能和top chunk合并,才能进而还给系统。
子线程Heap:在main arena中mmap出64M的空间,叫做sub-heap,再在sub-heap上初始化Heap。
主线程的Heap才是真Heap,使用进程Heap,使用brk申请内存。
子线程的heap不够用时,会在申请新的sub-heap,和老的sub-heap单向链表连起来,top chunk会搬到新sub-heap上。
描述mmap出来的内存,单独管理,free时按阈值来决定是否munmap,有动态调整阈值功能,防止太频繁的mmap和munmap。本文不关注。
即最后一次small request中因分割而得到的剩余部分,它有利于改进引用局部性,也即后续对 small chunk 的 malloc 请求可能最终被分配得彼此靠近。
当用户请求 small chunk而无法从small bin和unsorted bin得到时,会在large bin中找最合适的chunk,然后做切割,返回给用户的User chunk,剩下的是Remainder chunk添加到unsorted bin中。这一Remainder chunk就将成为last remainder chunk。
下一块为高地址,前一块为低地址。
Glibc内存管理 华庭(庄明强)
看这篇文章之前需要知道一个概念
虚拟内存系统通过将虚拟内存分割为称作虚拟页(Virtual Page,VP)大小固定的块,一般情况下,每个虚拟页的大小默认是4096字节。同样的,物理内存也被分割为物理页(Physical Page,PP),也为4096字节。
在LINUX中我们可以使用mmap用来在进程虚拟内存地址空间中分配地址空间,创建和物理内存的映射关系。
映射关系可以分为两种
1、文件映射
磁盘文件映射进程的虚拟地址空间,使用文件内容初始化物理内存。
2、匿名映射
初始化全为0的内存空间。
而对于映射关系是否共享又分为
1、私有映射(MAP_PRIVATE)
多进程间数据共享,修改不反应到磁盘实际文件,是一个copy-on-write(写时复制)的映射方式。
2、共享映射(MAP_SHARED)
多进程间数据共享,修改反应到磁盘实际文件中。
因此总结起来有4种组合
1、私有文件映射
多个进程使用同样的物理内存页进行初始化,但是各个进程对内存文件的修改不会共享,也不会反应到物理文件中
2、私有匿名映射
mmap会创建一个新的映射,各个进程不共享,这种使用主要用于分配内存(malloc分配大内存会调用mmap)。
例如开辟新进程时,会为每个进程分配虚拟的地址空间,这些虚拟地址映射的物理内存空间各个进程间读的时候共享,写的时候会copy-on-write。
3、共享文件映射
多个进程通过虚拟内存技术共享同样的物理内存空间,对内存文件 的修改会反应到实际物理文件中,他也是进程间通信(IPC)的一种机制。
4、共享匿名映射
这种机制在进行fork的时候不会采用写时复制,父子进程完全共享同样的物理内存页,这也就实现了父子进程通信(IPC).
这里值得注意的是,mmap只是在虚拟内存分配了地址空间,只有在第一次访问虚拟内存的时候才分配物理内存。
在mmap之后,并没有在将文件内容加载到物理页上,只上在虚拟内存中分配了地址空间。当进程在访问这段地址时,通过查找页表,发现虚拟内存对应的页没有在物理内存中缓存,则产生"缺页",由内核的缺页异常处理程序处理,将文件对应内容,以页为单位(4096)加载到物理内存,注意是只加载缺页,但也会受 *** 作系统一些调度策略影响,加载的比所需的多。
1.write
因为物理内存是有限的,mmap在写入数据超过物理内存时, *** 作系统会进行页置换,根据淘汰算法,将需要淘汰的页置换成所需的新页,所以mmap对应的内存是可以被淘汰的(若内存页是"脏"的,则 *** 作系统会先将数据回写磁盘再淘汰)。这样,就算mmap的数据远大于物理内存, *** 作系统也能很好地处理,不会产生功能上的问题。
2.read
从图中可以看出,mmap要比普通的read系统调用少了一次copy的过程。因为read调用,进程是无法直接访问kernel space的,所以在read系统调用返回前,内核需要将数据从内核复制到进程指定的buffer。但mmap之后,进程可以直接访问mmap的数据(page cache)。
测试结果来源于: 深入剖析mmap-从三个关键问题说起
1.读性能分析
场景:对2G的文件进行顺序写入
可以看到mmap在100byte写入时已经基本达到最大写入性能,而write调用需要在4096(也就是一个page size)时,才能达到最大写入性能。
从测试结果可以看出,在写小数据时,mmap会比write调用快,但在写大数据时,反而没那么快。
2.写性能分析
场景:对2G的文件进行顺序读取(为了避免磁盘对测试的影响,2G文件都缓存在pagecache中)
由上可以看出,在read上面,mmap的性能还是非常好的。
优点如下:
1、对文件的读取 *** 作跨过了页缓存,减少了数据的拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提高了文件读取效率。
2、实现了用户空间和内核空间的高效交互方式。两空间的各自修改 *** 作可以直接反映在映射的区域内,从而被对方空间及时捕捉。
3、提供进程间共享内存及相互通信的方式。不管是父子进程还是无亲缘关系的进程,都可以将自身用户空间映射到同一个文件或匿名映射到同一片区域。从而通过各自对映射区域的改动,达到进程间通信和进程间共享的目的。同时,如果进程A和进程B都映射了区域C,当A第一次读取C时通过缺页从磁盘复制文件页到内存中;但当B再读C的相同页面时,虽然也会产生缺页异常,但是不再需要从磁盘中复制文件过来,而可直接使用已经保存在内存中的文件数据。
4、可用于实现高效的大规模数据传输。内存空间不足,是制约大数据 *** 作的一个方面,解决方案往往是借助硬盘空间协助 *** 作,补充内存的不足。但是进一步会造成大量的文件I/O *** 作,极大影响效率。这个问题可以通过mmap映射很好的解决。换句话说,但凡是需要用磁盘空间代替内存的时候,mmap都可以发挥其功效。
缺点如下:
1.文件如果很小,是小于4096字节的,比如10字节,由于内存的最小粒度是页,而进程虚拟地址空间和内存的映射也是以页为单位。虽然被映射的文件只有10字节,但是对应到进程虚拟地址区域的大小需要满足整页大小,因此mmap函数执行后,实际映射到虚拟内存区域的是4096个字节,11~4096的字节部分用零填充。因此如果连续mmap小文件,会浪费内存空间。
3.如果更新文件的 *** 作很多,会触发大量的脏页回写及由此引发的随机IO上。所以在随机写很多的情况下,mmap方式在效率上不一定会比带缓冲区的一般写快。
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