哪种发明使研制者成功地设计出现代广泛使用的微型计算机

哪种发明使研制者成功地设计出现代广泛使用的微型计算机,第1张

第一台计算机(ENIAC)于1946年2月,在美国诞生。提出程序存储的是美国的数学家 冯^诺依曼, 在美国陆军部的资助下,与1943年开始了ENIAC的研制,1946年完成; 一、机械计算机的诞生 在西欧,由中世纪进入文艺复兴时期的社会大变革,极大地促进了自然科学技术的发展,人们长期被神权压抑的创造力得到了空前的释放 。而在这些思想创意的火花中 ,制造一台能帮助人进行计算的机器则是最耀眼、最夺目的一朵。从那时起,一个又一个科学家为了实现这一伟大的梦想而不懈努力着。但限于当时的科技水平,多数试验性的创造都以失败而告终,这也就昭示了拓荒者的共同命运: 往往在倒下去之前见不到自己努力的成果。而后人在享用这些甜美成果的时候,往往能够从中品味出汗水与泪水交织的滋味…… 1614 年:苏格兰人John Napier(1550 ~1617 年)发表了一篇论文 ,其中提到他发明了一种可以进行四则运算和方根运算的精巧装置。 1623 年:Wilhelm Schickard(1592 ~1635 年)制作了一个能进行6 位数以内加减法运算,并能通过铃声输出答案的“计算钟”。该装置通过转动齿轮来进行 *** 作。 1625 年:William Oughtred(1575 ~1660 年)发明计算尺。 1668 年:英国人Samuel Morl(1625 ~1695 年)制作了一个非十进制的加法装置,适宜计算钱币。 1671 年:德国数学家Gottfried Leibniz 设计了一架可以进行乘法运算,最终答案长度可达16位的计算工具。 1822 年:英国人Charles Babbage(1792 ~1871 年)设计了差分机和分析机 ,其设计理论非常超前,类似于百年后的电子计算机,特别是利用卡片输入程序和数据的设计被后人所采用。 1834 年:Babbage 设想制造一台通用分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据 。Babbage在以后的时间里继续他的研究工作,并于1840 年将 *** 作位数提高到了40 位,并基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒内做出一般的加法,几分钟内做出乘、除法。 1848 年:英国数学家George Boole 创立二进制代数学,提前近一个世纪为现代二进制计算机的发展铺平了道路。 1890 年:美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查效率。Herman Hollerith (后来他的公司发展成了IBM 公司)借鉴Babbage 的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。结果仅用6 周就得出了准确的人口统计数据(如果用人工方法,大概要花10 年时间)。 1896 年:Herman Hollerith 创办了IBM 公司的前身。 二、电子计算机问世 在以机械方式运行的计算器诞生百年之后,随着电子技术的突飞猛进,计算机开始了真正意义上的由机械向电子时代的过渡,电子器件逐渐演变成为计算机的主体,而机械部件则渐渐处于从属位置。二者地位发生转化的时候,计算机也正式开始了由量到质的转变,由此导致电子计算机正式问世。下面就是这一过渡时期的主要事件: 1906 年:美国人Lee De Forest 发明电子管,为电子计算机的发展奠定了基础。 1924 年2 月:IBM 公司成立,从此一个具有划时代意义的公司诞生。 1935 年:IBM 推出IBM 601 机。这是一台能在一秒钟内算出乘法的穿孔卡片计算机 。这台机器无论在自然科学还是在商业应用上都具有重要的地位,大约制造了1500 台。 1937 年:英国剑桥大学的Alan M.Turing(1912 ~1954 年)出版了他的论文 ,并提出了被后人称之为“图灵机”的数学模型。 1937 年:Bell 试验室的George Stibitz 展示了用继电器表示二进制的装置。尽管仅仅是个展示品,但却是第一台二进制电子计算机。 1940 年1 月:Bell 实验室的Samuel Williams 和Stibitz 制造成功了一个能进行复杂运算的计算机。该机器大量使用了继电器,并借鉴了一些电话技术,采用了先进的编码技术。 1941 年夏季:Atanasoff 和学生Berry 完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫“ABC ”(Atanasoff-Berry Computer),用电容作存储器 ,用穿孔卡片作辅助存储器 ,那些孔实际上是“烧”上去的,时钟频率是60Hz,完成一次加法运算用时一秒。 1943 年1 月:Mark I 自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有51 英尺长 、5 吨重 、75万个零部件。该机使用了3304 个继电器 ,60 个开关作为机械只读存储器 。程序存储在纸带上 ,数据可以来自纸带或卡片阅读器。Mark I 被用来为美国海军计算d道火力表。 1943 年9 月:Williams 和Stibitz 完成了“Relay Interpolator ”,后来命名为“ModelⅡ Re-lay Calculator ”的计算机。这是一台可编程计算机,同样使用纸带输入程序和数据。它运行更可靠,每个数用7 个继电器表示,可进行浮点运算。 1946 年:ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)诞生 ,这是第一台真正意义上的数字电子计算机。开始研制于1943 年,完成于1946 年,负责人是John W.Mauchly 和J.Presper Eckert,重30 吨,用了18000 个电子管,功率25 千瓦,主要用于计算d道和氢d的研制。 三、晶体管计算机的发展 真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但因其体积大、能耗高、故障多、价格贵,从而制约了它的普及和应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的起点。 1947 年:Bell 实验室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 发明了晶体管,开辟了电子时代新纪元。 1949 年:剑桥大学的Wilkes 和他的小组制成了一台可以存储程序的计算机,输入输出设备仍是纸带。 1949 年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer——电子离散变量自动计算机)——第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在磁带上存储程序。这台机器是John von Neumann 提议建造的。 1950 年:日本东京帝国大学的Yoshiro Nakamats 发明了软磁盘 ,其销售权由IBM公司获得 。由此开创了存储时代的新纪元。 1951 年:Grace Murray Hopper 完成了高级语言编译器。 1951 年:UNIVAC-1 ——第一台商用计算机系统诞生,设计者是J.Presper Eckert 和JohnMauchly 。被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机进入了商业应用时代。 1953 年:磁芯存储器被开发出来。 1954 年:IBM 的John Backus 和他的研究小组开始开发FORTRAN(FORmula TRANslation) ,1957 年完成。这是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。 1957 年:IBM 开发成功第一台点阵式打印机。 四、集成电路为现代计算机铺平道路 尽管晶体管的采用大大缩小了计算机的体积、降低了价格 、减少了故障 ,但离用户的实际要求仍相距甚远,而且各行业对计算机也产生了较大的需求,生产性能更强、重量更轻、价格更 低的机器成了当务之急。集成电路的发明解决了这个问题。高集成度不仅使计算机的体积得以减小,也使速度加快、故障减少。从此,人们开始制造革命性的微处理器。 1958 年9 月12 日:在Robert Noyce(Intel 公司创始人)的领导下,集成电路诞生 ,不久又发明了微处理器。但因为在发明微处理器时借鉴了日本公司的技术,所以日本对其专利不承认,因为日本没有得到应有的利益。过了30 年,日本才承认,这样日本公司可以从中得到一部分利润。但到2001 年,这个专利就失效了。 1959 年:Grace Murray Hopper 开始开发COBOL(COmmon Business-Oriented Language)语言 ,完成于1961 年。 1960 年:ALGOL ——第一个结构化程序设计语言推出。 1961 年:IBM 的Kennth Iverson 推出APL 编程语言。 1963 年:DEC 公司推出第一台小型计算机——PDP-8 。 1964 年:IBM 发布PL/1 编程语言。 1964 年:发布IBM 360 首套系列兼容机。 1964 年:DEC 发布PDB-8 小型计算机。 1965 年:摩尔定律发表,处理器的晶体管数量每18 个月增加一倍,价格下降一半。 1965 年:Lofti Zadeh 创立模糊逻辑,用来处理近似值问题。 1965 年:Thomas E.Kurtz 和John Kemeny 完成BASIC(Beginner ’s All-purpose SymbolicIn-struction Code)语言的开发。特别适合计算机教育和初学者使用,得以广泛推广。 1965 年:Douglas Englebart 提出鼠标器的设想,但没有进一步研究,直到1983年才被苹果电脑公司大量采用。 1965 年:第一台超级计算机CD6600 开发成功。 1967 年:Niklaus Wirth 开始开发PASCAL 语言,1971 年完成。 1968 年:Robert Noyce 和他的几个朋友创办了Intel 公司。 1968 年:Seymour Paper 和他的研究小组在MIT 开发了LOGO 语言。 1969 年:ARPANet(Advanced Research Projects Agency Network)计划开始启动,这是现代Internet 的雏形。 1969 年4 月7 日:第一个网络协议标准RFC 推出。 1970 年:第一块RAM 芯片由Intel 推出,容量1KB 。 1970 年:Ken Thomson 和Dennis Ritchie 开始开发UNIX *** 作系统。 1970 年:Forth 编程语言开发完成。 1970 年:Internet 的雏形ARPANet 基本完成,开始向非军用部门开放。 1971 年11 月15 日:Marcian E.Hoff 在Intel 公司开发成功第一块微处理器4004,含2300个晶体管,字长为4 位,时钟频率为108KHz,每秒执行6 万条指令。 1972 年:1972 年以后的计算机习惯上被称为第四代计算机。基于大规模集成电路及后来的超大规模集成电路。这一时期的计算机功能更强,体积更小。此时人们开始怀疑计算机能否继续缩小,特别是发热量问题能否解决。同时,人们开始探讨第五代计算机的开发。 1972 年:C 语言开发完成。其主要设计者是UNIX 系统的开发者之一Dennis Ritche。这是一个非常强大的语言,特别受人喜爱。 1972 年:Hewlett-Packard 发明了第一个手持计算器。 1972 年4 月1 日:Intel 推出8008 微处理器。 1972 年:ARPANet 开始走向世界,Internet 革命拉开序幕。 1973 年:街机游戏Pong 发布,得到广泛欢迎。发明者是Nolan Bushnell(Atari 的创立者)。 1974 年:第一个具有并行计算机体系结构的CLIP-4 推出。 五、当代计算机技术渐入辉煌 在此之前,应该说计算机技术还是主要集中于大型机和小型机领域的发展。随着超大规模集成电路和微处理器技术的进步,计算机进入寻常百姓家的技术障碍逐渐被突破。特别是在Intel公司发布了其面向个人用户的微处理器8080 之后,这一浪潮终于汹涌澎湃起来,同时也催生出了一大批信息时代的弄潮儿,如Stephen Jobs(史缔芬?乔布斯)、Bill Gates(比尔?盖茨)等 ,至今他们对整个计算机产业的发展还起着举足轻重的作用。在此时段,互联网技术和多媒体技术也得到了空前的应用与发展,计算机真正开始改变我们的生活。 1974 年4 月1 日:Intel 发布其8 位微处理器芯片8080 。 1975 年:Bill Gates 和Paul Allen 完成了第一个在MIT(麻省理工学院)的Altair 计算机上运行的BASIC 程序。 1975 年:Bill Gates 和Paul Allen 创办Microsoft 公司(现已成为全球最大、最成功的软件公司)。3 年后就收入50 万美元,员工增加到15 人。1992 年达28 亿美元,1 万名雇员。1981年Microsoft为IBM 的PC 机开发 *** 作系统,从此奠定了在计算机软件领域的领导地位。 1976 年:Stephen Wozinak 和Stephen Jobs 创办苹果计算机公司,并推出其Apple Ⅰ计算机。 1978 年6 月8 日:Intel 发布其16 位微处理器8086 。1979 年6 月又推出准16 位的8088 来 满足市场对低价处理器的需要,并被IBM 的第一代PC 机所采用。该处理器的时钟频率为4.77MHz 、8MHz和10MHz,大约有300 条指令,集成了29000 个晶体管。 1979 年:低密软磁盘诞生。 1979 年:IBM 公司眼看个人计算机市场被苹果等电脑公司占有,决定开发自己的个人计算机 。为了尽快推出自己的产品,IBM 将大量工作交给第三方来完成(其中微软公司就承担了 *** 作系统的开发工作 ,这同时也为微软后来的崛起奠定了基础),于1981 年8 月12 日推出了IBM- PC 。 1980 年:“只要有1 兆内存就足够DOS 尽情表演了”,微软公司开发DOS 初期时说 。今天来听这句话有何感想呢? 1981 年:Xerox 开始致力于图形用户界面、图标、菜单和定位设备(如鼠标)的研制 。结果研究成果为苹果所借鉴,而苹果电脑公司后来又指控微软剽窃了他们的设计,开发了Windows 系列软件。 1981 年8 月12 日:MS-DOS 1.0 和PC-DOS 1.0 发布。Microsoft 受IBM 的委托开发DOS *** 作系统,他们从Tim Paterson 那里购买了一个叫86-DOS 的程序并加以改进。由IBM 销售的版本叫PC-DOS,由Microsoft 销售的叫MS-DOS 。Microsoft 与IBM 的合作一直到1991 年的DOS 5.0 为止。最初的DOS 1.0非常简陋,每张盘上只有一个根目录,不支持子目录,直到1983 年3 月的2.0 版才有所改观。MS-DOS在1995 年以前一直是与IBM-PC 兼容的 *** 作系统,Windows 95 推出并迅速占领市场之后,其最后一个版本命名为DOS 7.0 。 1982 年:基于TCP/IP 协议的Internet 初具规模。 1982 年2 月:80286 发布,时钟频率提高到20MHz 、增加了保护模式、可访问16MB 内存、支持1GB以上的虚拟内存、每秒执行270 万条指令、集成了13.4 万个晶体管。 1983 年春季:IBM XT 机发布,增加了10MB 硬盘、128KB 内存、一个软驱、单色显示器、一台打印机、可以增加一个8087 数字协处理器。当时的价格为5000 美元。 1983 年3 月:MS-DOS 2.0 和PC-DOS 2.0 增加了类似UNIX 分层目录的管理形式。 1984 年:DNS(Domain Name Server)域名服务器发布,互联网上有1000 多台主机运行。 1984 年底:Compaq 开始开发IDE 接口,能以更快的速度传输数据,并被许多同行采纳,后来在此基础上开发出了性能更好的EIDE 接口。 1985 年:Philips 和SONY 合作推出CD-ROM 驱动器。 1985 年10 月17 日:80386 DX 推出 。时钟频率达到33MHz 、可寻址1GB 内存 、每秒可执行600万条指令、集成了275000 个晶体管。 1985 年11 月:Microsoft Windows 发布。该 *** 作系统需要DOS 的支持,类似苹果机的 *** 作界面 ,以致被苹果控告,该诉讼到1997 年8 月才终止。 1985 年12 月:MS-DOS 3.2 和PC-DOS 3.2 发布。这是第一个支持3.5 英寸磁盘的系统,但只支持到720KB,3.3 版才支持1.44MB 。 1987 年:Microsoft Windows 2.0 发布。 1988 年:EISA 标准建立。 1989 年:欧洲物理粒子研究所的Tim Berners-Lee 创立World Wide Web 雏形。通过超文本链接,新手也可以轻松上网浏览。这大大促进了Internet 的发展。 1989 年3 月:EIDE 标准确立,可以支持超过528MB 的硬盘,能达到33.3MB/s 的传输速度,并被许多CD-ROM 所采用。 1989 年4 月10 日:80486 DX 发布。该处理器集成了120 万个晶体管,其后继型号的时钟频率达到100MHz 。 1989 年11 月:Sound Blaster Card(声卡)发布。 1990 年5 月22 日:微软发布Windows 3.0,兼容MS-DOS 模式。 1990 年11 月:第一代MPC(多媒体个人电脑标准)发布。该标准要求处理器至少为80286/12MHz(后来增加到80386SX/16MHz)及一个光驱,至少150KB/sec 的传输率。 1991 年:ISA 标准发布。 1991 年6 月:MS-DOS 5.0 和PC-DOS 5.0 发布。为了促进OS/2 的发展,Bill Gates 说DOS5.0 是 DOS 终结者,今后将不再花精力于此。该版本突破了640KB 的基本内存限制。这个版本也标志着微软与IBM 在DOS 上合作的终结。 1992 年:Windows NT 发布,可寻址2GB 内存。 1992 年4 月:Windows 3.1 发布。 1993 年:Internet 开始商业化运行。 1993 年:经典游戏Doom 发布。 1993 年3 月22 日:Pentium 发布,该处理器集成了300 多万个晶体管、早期版本的核心频率为60 ~66MHz 、每秒钟执行1 亿条指令。 1993 年5 月:MPC 标准2 发布,要求CD-ROM 传输率达到300KB/s,在320 ×240 的窗口中每秒播放15 帧图像。 1994 年3 月7 日:Intel 发布90 ~100MHz Pentium 处理器。 1994 年:Netscape 1.0 浏览器发布。 1994 年:著名的即时战略游戏Command&Conquer(命令与征服)发布。 1995 年3 月27 日:Intel 发布120MHz 的Pentium 处理器。 1995 年6 月1 日:Intel 发布133MHz 的Pentium 处理器。 1995 年8 月23 日:纯32 位的多任务 *** 作系统Windows 95 发布。该 *** 作系统大大不同于以前的版本 ,完全脱离MS-DOS,但为照顾用户习惯还保留了DOS 模式。Windows 95 取得了巨大成功。 1995 年11 月1 日:Pentium Pro 发布,主频可达200MHz 、每秒可执行4.4 亿条指令、集成了550万个晶体管。 1995 年12 月:Netscape 发布其JavaScript 。 1996 年1 月:Netscape Navigator 2.0 发布。这是第一个支持JavaScript 的浏览器。 1996 年1 月4 日:Intel 发布150 ~166MHz 的Pentium 处理器,集成了310 ~330 万个晶体管。 1996 年:Windows 95 OSR2 发布,修正了部分BUG,扩充了部分功能。 1997 年:Heft Auto 、Quake 2 和Blade Runner 等著名游戏软件发布,并带动3D图形加速卡迅速崛起。 1997 年1 月8 日:Intel 发布Pentium MMX CPU,处理器的游戏和多媒体功能得到增强。 1997 年4 月:IBM 的深蓝(Deep Blue)计算机战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。 1997 年5 月7 日:Intel 发布Pentium Ⅱ,增加了更多的指令和Cache 。 1997 年6 月2 日:Intel 发布233MHz Pentium MMX 。 1998 年2 月:Intel 发布333MHz Pentium Ⅱ处理器,采用0.25 μm 工艺制造,在速度提升的同时减少了发热量。 1998 年6 月25 日:Microsoft 发布Windows 98,一些人企图肢解微软,微软回击说这会伤害美国的国家利益。 1999 年1 月25 日:Linux Kernel 2.2.0 发布,人们对其寄予厚望。 1999 年2 月22 日:AMD 公司发布K6-3 400MHz 处理器。 1999 年7 月:Pentium Ⅲ发布,最初时钟频率在450MHz 以上,总线速度在100MHz 以上,采用0.25μm 工艺制造,支持SSE 多媒体指令集,集成有512KB 以上的二级缓存。 1999 年10 月25 日:代号为Coppermine(铜矿)的Pentium Ⅲ处理器发布。采用0.18 μm 工艺制造的Coppermine 芯片内核尺寸进一步缩小,虽然内部集成了256KB 全速On-Die L2 Cache ,内建2800万个晶体管,但其尺寸却只有106 平方毫米。 2000 年3 月:Intel 发布代号为“Coppermine 128 ”的新一代的Celeron 处理器。新款Celeron 与老Celeron 处理器最显著的区别就在于采用了与新P Ⅲ处理器相同的Coppermine核心及同样的FC-PGA封装方式,同时支持SSE 多媒体扩展指令集。 2000 年4 月27 日:AMD 宣布正式推出Duron 作为其新款廉价处理器的商标,并以此准备在低端向Intel 发起更大的冲击,同时,面向高端的ThunderBird 也在其后的一个月间发布。 2000 年7 月:AMD 领先Intel 发布了1GHz 的Athlon 处理器,随后又发布了1.2GMHz Athlon处理器。 2000 年7 月:Intel 发布研发代号为Willamette 的Pentium 4 处理器,管脚为423 或478根,其芯片内部集成了256KB 二级缓存,外频为400MHz,采用0.18 μm 工艺制造 ,使用SSE2指令集,并整合了散热器,其主频从1.4GHz 起步。 2001 年5 月14 日,AMD 发布用于笔记本电脑的Athlon 4 处理器。该处理器采用0.18 微米工艺造,前端总线频率为200MHz,有256KB 二级缓存和128KB 一级缓存。 2001 年5 月21 日 ,VIA 发布C3 出处理器 。该处理器采用 0.15 微米工艺制造(处理器核心仅为2mm 2 ), 包括192KB 全速缓存(128KB 一级缓存、64KB 二级缓存),并采用Socket370 接口。支持133MHz 前端总线频率和3DNow!、MMX 多媒体指令集。 2001 年8 月15 日,VIA 宣布其兼容DDR 和SDRAM 内存的P4 芯片组P4X266 将大量出货。该芯片组的内存带宽达到4GB,是i850 的两倍。 2001 年8 月27 日,Intel 发布主频高达2GHz 的P4 处理器。每千片的批发价为562 美元。

cad最常用的命令快捷键是什么

建议自己设定几个常用的快捷键在键盘左手区域,这样右手可以用滑鼠,左手快捷键配合。如常用的直线L 把他设定成FF。设定在 工具---- 自定义----编辑程式引数。把自己的设定写在后面储存就行了。

A 圆弧

L 直线

C 圆

I 插入块

B 建立块

H 图案填充

D 标注样式管理器

E 删除

F 圆角

G 群组

M 移动

O 偏移

P 平移

S 拉伸

W 外部块

V 检视对话方块

X 分解

Z 显示缩放

T 多行文字

co 复制

MI 映象

AR 阵列

RO 旋转

SC 比例

LE 引线管理器

EX 延伸

TR 修剪

ST 文字样式管理器

DT 单行文字

PO 单点

XL 参照线

ML 多线

PL 多段线

POL 多边形

REC 矩形

SPL 样条曲线

EL 椭圆

CH 特性

CHA 倒角

BR 打断

DI 查询距离

AREA 面积

ID 点座标

MA 特性匹配

MASSPROP 质量特性

LS 列表显示

TIME 时间

SETTVAR 设定变数

LA 图层

COLOR 颜色

LT 线型管理

LW 线宽管理

UN 单位管理

TH 厚度

捕捉

TT 临时追踪点

FROM 从临时参照到偏移

ENDP 捕捉到圆弧或线的最近端点

MID 捕捉圆弧或线的中点

INT 线、圆、圆弧的交点

APPINT 两个物件的外观交点

EXT 线、圆弧、圆的延伸线

CEN 圆弧、圆心的圆心

QUA 圆弧或圆的象限点

TAN 圆弧或圆的限象点

PER 线、圆弧、圆的重足

PAR 直线的平行线

NOD 捕捉到点物件

INS 文字、块、形、或属性的插入点

NEA 最近点捕捉

标注

DLI 线型标注

DAL 对齐标注

DOR 座标标注

DDI 直径标注

DAN 角度标注

QDIM 快速标注

DBA 基线标注

DCO 连续标注

LE 引线标注

TOL 公差标注

DLE 圆心标注

DRA 半径标注

CAL 计算器

Alt+N+Q 快速

Alt+N+L 线型

Alt+N+G 对齐

Alt+N+O 座标

Alt+N+R 半径

Alt+N+D 直径

Alt+N+A 角度

Alt+N+B 基线

Alt+N+C 连续

Alt+N+E 引线

Alt+N+T 公差

Alt+N+M 圆心

Alt+N+Q 倾斜

Alt+N+S 样式

Alt+N+V 替代

Alt+N+U 更新

CAD快捷键

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文字视窗的切换

F3: 控制是否实现物件自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上座标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 物件追 踪式控制

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的物件复制到剪下板上

Ctrl+F: 控制是否实现物件自动捕捉(f3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级连结

Ctrl+N: 新建图形档案

Ctrl+M: 开启选项对话方块

AA: 测量区域和周长(area)

AL: 对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP: 载入*lsp程系

AV: 开启 检视对话方块(dsviewer)

SE: 开启对相自动捕捉对话方块

ST: 开启字型设定对话方块(style)

SO: 绘制二围面( 2d solid)

SP: 拼音的校核(spell)

SC: 缩放比例 (scale)

SN: 栅格捕捉模式设定(snap)

DT: 文字的设定(dtext)

DI: 测量两点间的距离

OI: 插入外部对相

Ctrl+1: 开启特性对话方块

Ctrl+2: 开启图象资源管理器

Ctrl+6: 开启图象资料原子

Ctrl+O: 开启图象档案

Ctrl+P: 开启列印对说框

Ctrl+S: 储存档案

Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

Ctrl+v: 贴上剪贴簿上的内容

Ctrl+W: 物件追 踪式控制(F11)

Ctrl+X: 剪下所选择的内容

Ctrl+Y: 重做

Ctrl+Z: 取消前一步的 *** 作

A: 绘圆弧

B: 定义块

C: 画圆

D: 尺寸资源管理器

E: 删除

F: 倒圆角

G: 对相组合

H: 填充

I: 插入

S: 拉伸

T: 文字输入

W: 定义块并储存到硬碟中

L: 直线

M: 移动

X: 炸开

V: 设定当前座标

U: 恢复上一次 *** 做

O: 偏移

P: 移动

Z: 缩放

你 开启CAD后 你按F1键 你想知道那个指令的快捷键 你在帮助搜寻栏里面 输入就OK了 比如你想知道 直线的 快捷键 就输入“直线” 然后 搜寻 就会d出 个页面 上面有 *** 作步骤 快捷键指令 == 或者你点直线命令 CAD 下方的命令栏 也会出现直线的快捷键是 “L”

cad快捷键最常用的快捷键

总结了一些我自己平时用的比较多的快捷键,你看看是否用的到.... 如果你觉得不够全,可以到百度上搜索下CAD命令大全 那里面所有的快捷键都有 不过我觉得有些根本就用不到 或者用的比较少 没必要用命令...

1、绘图命令:

PO , *POINT(点)

L , *LINE(直线)

XL , *XLINE(射线)

PL , *PLINE(多段线)

ML , *MLINE(多线)

SPL , *SPLINE(样条曲线)

POL , *POLYGON(正多边形)

REC , *RECTANGLE(矩形)

C , *CIRCLE(圆)

A , *ARC(圆弧)

DO , *DONUT(圆环)

EL , *ELLIPSE(椭圆)

REG , *REGION(面域)

MT , *MTEXT(多行文字)

T , *MTEXT(多行文字)

B , *BLOCK(块定义)

I , *INSERT(插入块)

W , *WBLOCK(定义块档案)

DIV , *DIVIDE(等分)

H , *BHATCH(填充)

2、修改命令:

CO , *COPY(复制)

MI , *MIRROR(映象)

AR , *ARRAY(阵列)

O , *OFFSET(偏移)

RO , *ROTATE(旋转)

M , *MOVE(移动)

E , DEL键 *ERASE(删除)

X , *EXPLODE(分解)

TR , *TRIM(修剪)

EX , *EXTEND(延伸)

S , *STRETCH(拉伸)

LEN , *LENGTHEN(直线拉长)

SC , *SCALE(比例缩放)

BR , *BREAK(打断)

CHA , *CHAMFER(倒角)

F , *FILLET(倒圆角) <BR<p>

PE , *PEDIT(多段线编辑)

ED , *DDEDIT(修改文字)

3、视窗缩放:

P , *PAN(平移)

Z+空格+空格 , *实时缩放

Z , *区域性放大

Z+P , *返回上一检视

Z+E , *显示全图

4、尺寸标注:

DLI , *DIMLINEAR(直线标注)

DAL , *DIMALIGNED(对齐标注)

DRA , *DIMRADIUS(半径标注)

DDI , *DIMDIAMETER(直径标注)

DAN , *DIMANGULAR(角度标注)

DCE , *DIMCENTER(中心标注)

DOR , *DIMORDINATE(点标注)

TOL , *TOLERANCE(标注形位公差)

LE , *QLEADER(快速引出标注)

DBA , *DIMBASELINE(基线标注)

DCO , *DIMCONTINUE(连续标注)

D , *DIMSTYLE(标注样式)

DED , *DIMEDIT(编辑标注)

DOV , *DIMOVERRIDE(替换标注系统变数)

5.常用CTRL快捷键

【CTRL】+Z *UNDO(放弃)

【CTRL】+X *CUTCLIP(剪下)

【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V *PASTECLIP(贴上)

6.常用功能键

【F1】 *HELP(帮助)

【F2】 *(文字视窗)

【F3】 *OSNAP(物件捕捉)

【F7】 *GRIP(栅格)

【F8】 *ORTHO(正交)

Linux最常用的命令是什么?

最最普通的

显示当前目录 PWD

只要输入这个命令就会显示当前的目录路径了

--------------------------------------------------------------------------------

改变目录 cd

开启目录 cd [目录路径]

后退到上级目录 cd ..

回到根目录 cd /

显示目录内容 ls 或者 dir

建立新目录 mkdir [目录名字]

删除目录 rmdir[目录名字]

移动档案和目录 mv [被移动档案] [目标目录]

复制档案和目录 cp [原始档目录和档案] [目标目录和档案]

删除档案 rm [档名字]

档案打包 tar -cvf [所打包的名字] [被打包的档案或目录名字]

取出内容tar包的内容 tar -xvf [包档案]

检视档案 car [档名字]

编辑档案 vi [档名字] 进入后点“i”就进行进行编辑了,对出点“ESC”,然后输入“:wq”就可以进行储存了。

想学具体的来这里

:jc3./blog/show.php?id=45

CAD等分的命令或快捷键是什么了?

div

Linux下最常用的命令是什么?

基本上rm,mv ,mkdir,rmdir,more,cat等

3D MAX 最常用的快捷键是什么

这个要看你做什么方面的了 比如建模和做动画就是两个不同的概念又或者你是做材质又是不一样,所以你提出的这个问题答案很广 ,下面是3dmax的快捷键大全 你看看

A——角度捕捉开关 B——切换到底检视 C——切换到摄像机检视 D——封闭视窗 E——切换到轨迹检视 F——切换到前检视 G——切换到网格检视 H——显示通过名称选择对话方块 I——互动式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背检视 L——切换到左检视 M——材质编辑对话方块 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视使用者检视 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右检视 S——捕捉开关 T——切换到顶检视 U——切换到等角使用者检视 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——座标轴高亮显示开关 Y——工具样介面转换 Z——缩放模式 [——互动式移近 ]——互动式移远 /——播放动画 F1——帮助档案 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面回圈 F9——快速渲染 F10——渲染对话方块 F11——MAX指令码程式编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧 INSERT——回圈子物件层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景 *** 作 CTRL+B——子物件选择开关 CTRL+F——回圈选择模式 CTRL+L——预设灯光开关 CTRL+N——新建场景 CTRL+O——开启档案 CTRL+P——平移检视 CTRL+R——旋转检视模式 CTRL+S——储存档案 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——开启工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景 *** 作 CTRL+SPACE——建立定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做检视 *** 作 SHIFT+E——以前次引数设定进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的影象 SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗 *** 作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局 SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光检视 ALT+S——网格与捕捉设定 SHIFT+SPACE——建立旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——回圈通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——开启与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体

打魔兽最常用的快捷键是什么

H 是原地不动 S 是暂停先前指令 按空格介面切换到刚发过讯号的地方 或被攻击的地方 A是攻击 技能快捷键具体看技能上会显示的 基本就这些。 alt 显学。ctrl+数字键是编队

2004版CAD最常用的命令的快捷键各是什么?越详细越好谢谢。例直线 L加空格

1、物件特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设定颜色) LA, *LAYER(图层 *** 作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界建立,包括建立闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式档案) IMP, *IMPORT(输入档案) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设定) PRINT, *PLOT(列印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重新命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设定极轴追踪) OS, *OSNAP(设定捕捉模式) PRE, *PREVIEW(列印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名检视) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形资料资讯) 2、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文字) T, *MTEXT(多行文字) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块档案) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充) 3、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(映象) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除) X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长) SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文字) 4、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *区域性放大 Z+P, *返回上一检视 Z+E, *显示全图 5、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) TOL, *TOLERANCE(标注形位公差) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变数) (二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心) 【CTRL】+O *OPEN(开启档案) 【CTRL】+N、M *NEW(新建档案) 【CTRL】+P *PRINT(列印档案) 【CTRL】+S *SAVE(储存档案) 【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪下) 【CTRL】+C *COPYCLIP(复制) 【CTRL】+V *PASTECLIP(贴上) 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(物件捕捉) 【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交) 【CTRL】+W *(物件追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文字视窗) 【F3】 *OSNAP(物件捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】 *ORTHO(正交)

CAD有那些二维快捷键是最常用的

快捷键可以提高绘图效率的,上面人已经提出很多了,也很全了,不过我一直认为记住这个么多没必要,因为常用的就哪么几个,所以建议楼主把常用的如直线L 圆C 标注(DAL DLI DDI) 圆弧A 移动M 映象MI 复制CO 构造线XL 快速选择(滑鼠右键+Q) 带基点复制(滑鼠右键+B)删除E 返回上一步U 合并PE 填充H 建立快B 插入块I清理垃圾PU 重新整理RE 修剪TR 延长EX 多行文字MT 格式刷MA 阵列AR 记住并熟练就可以了,其他的感觉还是点选图示方便些。当然,这些还是与个人的绘图习惯有关。

3D常用的有:

3DARRAY 建立三维阵列

ROTATE3D 三维旋转(在三维空间模型下的实体沿着选定轴进行角度旋转)

EXTRUDE 拉伸(建立面域《REG命令》后对面域进行拉伸建立实体)

REVOLVE 旋转(不同于ROTATE3D命令,这个命令是建立面域《REG命令》后对面域进行沿着选定轴旋转绘

制实体的,例,矩形面域,沿它其中一边为轴,旋转后为圆柱体)

SWEEP 扫掠(建立面域《REG命令》后对面域进行沿自设轨迹进行绘制实体,例,圆形面域,沿一条弧线

扫掠,则绘制出弧度为弧线的圆柱体)

LOFT 放样(可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样《绘制实体或曲面》来创

建三维实体或曲面。

SLICE(SL) 剖切(利用选定截面来对实体进行剖切,已达到自己需要的实体造型,好似切豆腐,你想要

三角形豆腐,就要用刀切,刀子所在的平面就是截面,也就是说这里的截面就好比刀

子,所以想剖切实体以达到自己的需要,刀要选好)

再就是布林运算(也就是差集,并集,交集) 命令在修改--实体编辑里有图示,起作用主要就是将难以用

一个实体绘制出来的实体,通过两个或两个以上的实体进行取集运算而得出自己需要的实

体模型。

对于3D建模的主要且经常用到的命令就是这些,这些快捷键最好熟练,因为这些命令是建立三位模型的主要工具,最为常用,还有其他的例如网格加厚等等,算是以上这些主要命令的辅助工具,并不常用。一句话:绘制三维实体,不是转(旋转)就是拉(拉伸),不行就切(剖切),然后交并差集。这几个是需要非常熟练的。


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