Linux下的random()和srand(arg), rand()这两个生成的随机数有什么区别。

Linux下的random()和srand(arg), rand()这两个生成的随机数有什么区别。,第1张

首先我把这三个函数原型给你看一下

long random(void)

int rand(void)

void srand(unsigned seed)

random返回的是一个0到(2^31 - 1)的long类型整数

rand返回的是一个0到RAND_MAX的int类型整数

而你这里产生的随机数序列是一样的,这个很好解释,因为你知道srand,但是你却不知道还有一个srandom,这个函数是为random设置种子的,参数和srand一样。

我的帮助手册上甚至是这么写的:

The random() and srandom() functions have (almost) the same calling sequence

and initialization properties as the rand(3) and srand(3) functions. The

difference is that rand(3) produces a much less random sequence -- in fact,

the low dozen bits generated by rand go through a cyclic pattern. All of

the bits generated by random() are usable. For example, `random()&01' will

produce a random binary value.

=============================

希望我的回答能给你带来帮助

下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

[cpp]

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

#include <arpa/inet.h>

等头文件,而windows下则是包含

[cpp]

#include <winsock.h>

Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

[cpp]

flag = fcntl (fd, F_GETFL)

fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK)

,Windows下为

[cpp]

flag = 1

ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag)

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file

Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。

Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。

Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

[cpp]

#define S_ISREG(m) (((m) &0170000) == (0100000))

#define S_ISDIR(m) (((m) &0170000) == (0040000))

Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。

Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

[cpp]

#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS \

if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec >MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++ \

} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec \

if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec <0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS \

} while (0)

调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

杂项

Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

错误处理

Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

Linux环境下仅有的

这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

atoll

[cpp]

long long

atoll (const char *p)

{

int minus = 0

long long value = 0

if (*p == '-')

{

minus ++

p ++

}

while (*p >= '0' &&*p <= '9')

{

value *= 10

value += *p - '0'

p ++

}

return minus ? 0 - value : value

}

gettimeofday

[cpp]

#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)

#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64

#else

#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL

#endif

struct timezone

{

int tz_minuteswest

int tz_dsttime

}

int

gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)

{

FILETIME ft

LARGE_INTEGER li

__int64 t

static int tzflag

if (tv)

{

GetSystemTimeAsFileTime (&ft)

li.LowPart = ft.dwLowDateTime

li.HighPart = ft.dwHighDateTime

t = li.QuadPart /* In 100-nanosecond intervals */

t -= EPOCHFILETIME /* Offset to the Epoch time */

t /= 10 /* In microseconds */

tv->tv_sec = (long) (t / 1000000)

tv->tv_usec = (long) (t % 1000000)

}

if (tz)

{

if (!tzflag)

{

_tzset ()

tzflag++

}

tz->tz_minuteswest = _timezone / 60

tz->tz_dsttime = _daylight

}

return 0

}

编译相关

当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

--------------------------------------------------------------------------------

Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

1)头文件

windows下winsock.h/winsock2.h

linux下sys/socket.h

错误处理:errno.h

2)初始化

windows下需要用WSAStartup

linux下不需要

3)关闭socket

windows下closesocket(...)

linux下close(...)

4)类型

windows下SOCKET

linux下int

如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t

typedef int ssize_t

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET

typedef unsigned char BYTE

typedef unsigned long DWORD

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

linux下errno变量

6)设置非阻塞

windows下ioctlsocket()

linux下fcntl() <fcntl.h>

7)send函数最后一个参数

windows下一般设置为0

linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

windows下GetTickCount()

linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h

_beginthread -->pthread_create

_endthread -->pthread_exit

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windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

转载jlins


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7110612.html

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