NVIDIA控制面板里的设置physx配置问题

NVIDIA控制面板里的设置physx配置问题,第1张

NVIDIA控制面板里的设置physx配置问题:

一般用户选自动选择就可以了,原因是因为它其实就是选择显卡;如果选择的是CPU,就等于把物理运算的任务交给cpu,会严重拖慢游戏的速度。如果显卡不是很好,关闭physx是最好的选择。正确的选择是自动或显卡。

扩展资料:

PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。

PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在内的全平台上运行。

AGEIA公司后来被Nvidia收购,PhysX引擎也就跟随划入Nvidia旗下。

Nvidia曾承诺PhysX加速技术是公开的,且支持第三方厂商让PhysX运行在竞争对手ATI的显卡上,然而当2010年ATI HD5000系列产品全线对Nvidia形成优势时,Nvidia又表示PhysX加速技术只能运行在自家的显卡上。可以说PhysX物理加速已经成为了Nvidia在显卡产品线上被竞争对手力压后,唯一可以用来反击的技术手段。

physx是物理运算引擎,用于加速系统性能的,可以删除,但一般情况下是保留的。

卸载方法:进入控制面板-程序和功能,找到physx点击卸载。

卸载后的影响:运行部分需要物理引擎支持的游戏会造成游戏卡顿、电脑机箱温度快速升高(有几率造成系统重启)。

物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。

物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。

PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。

PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在内的全平台上运行。

先看看官方比较直观的说法。NVIDIA在关于PhysX的官方宣传中是这样描述的:

”如果没有精准的物理效果模拟,即使再华丽的游戏也会显得静态而沉闷呆板。PhysX 技术可利用 GPU 的处理能力来执行复杂的物理效果计算。「无主之地 2 (Borderlands 2)」以及「地铁: 最后光芒 (Metro: Last Light)」等流行游戏均采用 PhysX 技术,该技术可为游戏带来充满动感的破坏效果、基于粒子的流体效果以及逼真的动画,令游戏变得栩栩如生。“

上面只是官方的溢美之词,简单来说,就是一种物理加速图像引擎,

PhysX是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎,是世界三大物理运算引擎之一(另外两种是Havok和Bullet),包含最新的PhysXruntime可以支持所有发布的PhysX游戏。AGEIA公司后来被Nvidia收购,PhysX引擎也就跟随划入Nvidia旗下。PhysX专门为游戏中可能遇到的很多复杂物理效果模拟进行了最佳的支持和优化,这些效果都是现有游戏最难处理的部分。主要包括以下几种:流体的处理,虽然水面渲染的效果已经非常出色,但是在游戏中我们极少看到流动的水与物体发生互动,流体运动的运算难度很高,而PhysX物理引擎则能很好的支持流体运动与物体发生互动的计算;粒子的运算,爆炸的碎片、烟雾等在游戏中都是以最基本的粒子形式进行运算,碎片的掉落、烟雾的飘向和逐渐散去运算对CPU的负载极大,是现有游戏极难做好的一种效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIA GPU则可以轻松运算。

PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在内的全平台上运行。目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约257种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有221种游戏采用PhysX引擎。


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