贪婪洞窟的玩法如下:
贪婪洞窟的玩法更接近roguelike,玩家将扮演一名勇士,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏,而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面。
进入洞窟中如果死亡就会回到进入洞窟之前的存档,等于说死亡后所有在洞窟中获得的装备、经验以及金钱全部消失,那么出洞的唯一方法就是在地上的罐子中得到回城卷轴,这个回城卷轴是随机出的,但是只能踢罐子获得,且获得第一个就不会获得第二个。
玩家会发现在洞窟中打到的装备出洞后全部没了,但是自己又没死,这是因为游戏中规定洞窟里获得的装备只有金色品质以上才会在玩家出洞的时候被玩家带走,蓝色白色的都会在出洞的时候消失。
所以如果想把蓝色品质的装备带出洞窟则需要点金台,洞窟中每几层会随机出现一个点金台,把蓝色的装备放进去后会变成金色的,这样就可以带出洞了,一个点金台只能点金一件装备。
贪婪洞窟的游戏规则
《贪婪洞窟》2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
以下为贪婪洞窟后期最强四种流派: 1、物理流加点及配装: 攻击 暴击 穿透 三大关键属性,缺一不可。后期物理流毕业装楼主已经集齐,没附魔的属性下,噩梦所有怪物只需要两刀普攻,boss 1-4下舍命。8件装备 24条属性,比如分配是:2条暴击属性(7+7),8条穿透属性,(6000,有些溢出,为新版本准备)14条攻击属性(攻击13000-14900)。这是成形后的堡垒攻击装。 2、魔力流加点及配装 魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的要求,需要积累:比如装备属性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。普通好一点,噩梦就真的很浪费时间,但新版本已经增强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后,一个治疗术的回复量,以万为计算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。 3、暴击流加点及配装 技能点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,装备排第一。需要耗费大量的钻石,定义为土豪的玩法。因为改造属性是平民玩家的痛,巨坑无比。搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺点是为了暴击,攻击会少很多。 4、闪避流加点及配装 说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改善。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。而装备只有一种,也是最适合闪避流的:‘马修套’。加点:放弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技能和属性和物理流一样加点。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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