Beep(
DWORD
dwFreq,
//
Beep声音频率,单位Hz
DWORD
dwDuration
//
Beep声音持续时间,单位毫秒
)
程序示例:
#include
<windows.h>
int
main
(
void
)
{
int
i
=
2
while
(
i--
)
{
//Beep函数,使扬声器发出简单声音
//要调用这个函数需要加上头文件windows.h
//在Visual
C++
6.0下运行通过
Beep(1000,500)
}
return
0
}
Beep是同步播放的,即播放完毕后返回,我都使用线程达到异步播放。
只要你有乐谱。根据乐理,就可以走在调上。比如:你可以写一个文件,存储你自己的声音格式:
struct tagSound
{
int frequency //频率
int soundDelay //发音时间(单位ms)
int nosoundDelay//发完音之后暂停的时间(单位ms)
}
1。音符与频率的关系
========低音部分
低1DO:262
#1DO#:277
低2RE:294
#2RE#:311
低3MI:330
低4FA:349
#4FA#:370
低5SO:392
#5SO#:415
低6LA:440
#6LA#:466
低7SI:494
========中音部分=低音X2
中1DO:523 956us FC44
#1DO#:554 902us
中2RE:578 865us FC9F
#2RE#:622 803us
中3MI:659 759us FD09
中4FA:698 716us FD34
#4FA#:740
中5SO:784 638us FD82
#5SO#:831
中6LA:880 568us FDC8
#6LA#:932
中7SI:988 506us FE06
========高音部分=中音X2
高1DO:1046
#1DO#:1109
高2RE:1175
#2RE#:1245
高3MI:1318
高4FA:1480
#4FA#:1480
高5SO:1568
#5SO#:1661
高6LA:1760
#6LA#:1865
高7SI:1976
“#”表示半音,用于上升或下降半个音
2。频率的产生
利用定时器来控制IO口的高低变化实现
周期=1/频率
半周期中断产生IO口电平
定时时间常数按照单片机的方式计算
3。音乐节拍的产生
每个音符用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表
音符的节拍,如果 1节拍是0.4秒,则1/4拍就是0.1秒。
其他节拍为1/4拍的整数倍。
4。节拍与节拍码对照表
节拍节拍数节拍数
1 1/4 1/8
2 2/4 2/8
3 3/4 3/8
411/2
55/4 5/8
66/4 6/8
821
A10/4 5/4
C312/8
F15/4
曲调1/4拍的延迟时间 1/8拍的延迟时间
4/4 125ms 62ms
3/4 187ms 94ms
2/4 250ms 125ms
不过,真的好不准。
这样就可以编辑文件了。
送你一个函数:
void MyDelay(long tt) /*暂停tt个百分之一秒*/
{
struct time now,last
gettime(&last)
gettime(&now)
while((((now.ti_sec-last.ti_sec)*100+now.ti_hund-last.ti_hund))<tt)
{
gettime(&now)
}
}
这个函数可以暂停 0.01*tt 秒。
循环使用下面的句子:
Beep(frequency,soundDelay)
MyDelay(nosoundDelay/10)
就可以模拟那个音乐了。
在C语言里可以循环使用:
sound(frequency)
MyDelay(soundDelay/10)
nosound()
MyDelay(nosoundDelay/10)
就可以了
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