记得以前有一款炸d人的游戏,很精美的.

记得以前有一款炸d人的游戏,很精美的.,第1张

1. 炸d人 嘭嘭帮(网络对战)

精彩刺激的超级炸d人游戏(网络对战)

download.pchome.net/game/action/12666.html

2. 3D炸d人

把每一关的敌人都用炸d消灭后,进如地上发光的门就可以过关。 方向键控制。回车?

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3. 超炸d人

又是一个久违的老朋友——《炸d人》!还记得10多年前红白机上的那个圆圆脑袋,瘦

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4. 炸d人PC版

www.downxia.com/downinfo/1136.html

5. 3D炸d人 v1.0

www.pay500.com/s3/34748.htm

6. Alawar Bomberic 炸d人 V1.51

炸出未来!

download.enet.com.cn/html/080572001052502.html

7. 毁灭战士之炸d人 V1.0

当毁灭战士加盟炸d人,会变成什么模样的游戏呢?

download.enet.com.cn/html/080572002031202.html

8. 炸d人迷宫历险 Rebel Bomberman V1.05

根据传统炸d人游戏改编的3D版荒野迷宫炸d人历险记。

download.enet.com.cn/html/080572004042901.html

9. 炸d人 BomberClone V0.11.5(平台:Linux)

免费的“炸d人”游戏的Linux克隆版

download.enet.com.cn/html/252342004122701.html

10. 炸d人之王者归来 V1.4

经典游戏炸d人的PC怀旧版-王者归来

download.enet.com.cn/html/080572004102101.html

11. 【炸d人5代】

www.mydown.com/soft/17/17036.html

12. 口袋-炸d人

www.mydown.com/soft/17/17263.html

我觉得左耳耗子和鸟哥都是大神级人物,敬仰敬仰,从事编程这个事可以做到,完全靠自己的手艺、不依赖任何人或公司去生活的。但道理我都懂,怎么做才是关键。

简介

首先说一下陈皓,网名左耳鼠,王者归来酷壳的博客的博客。17年以上的软件经验,良好的底层技术架构,曾在汤姆森路透社,Amazon,Ali云和其他公司,目前在业务。他经历了一系列的就业洗礼。

鸟哥

哥斯达黎加是江湖派绰号的真名王:是山东人,在她面前有相当大的影响力,不必费心了!哥斯达黎加是一个非计算机专业的计算机爱好者,精通Linux,也曾担任过Linux高级讲师。在台湾的一个研究所之前,哥是江湖人送外号  真名:王月月鸟  是山东人,以前在新博淫头一带相当有势力,最好不要招惹!鸟哥是一个非计算机的专业的计算机爱好者,精通LINUX,也曾担任过LINUX高级讲师。以前台湾一个研究所的,人家是搞大气环境的。

当过大学老师,有丰富的LINUX/UNIX经验,写的这本书相当通俗易懂,这本书算是LINUX入门级的很好的一本书。鸟哥个人认为,学习Linux如果玩不出兴趣, 他对你也不是什么重要的生财工具,那么就不要再玩下去了!因为很累人ㄋㄟ~而如果你真的想要玩这么一套优良的 *** 作系统, 除了前面提到的一些建议之外,说真的,得要培养出兴趣与成就感才行!

我认为鸟哥犀利吧,鸟哥有自己的项目展示。鸟比耗子大,但是左耳朵耗子给年轻人的启示多。

年轻人要多多学习耗子哥的敢闯的创业精神。

总结:

年轻人就要敢于去创新,敢于去拼搏,敢于挑战自己。

据我所知电影动画用maya的居多,似乎没有用3d的呢!比如指环王,他用的还有他自己开发的一款软件的(Behavioral Intelligence software)

《指环王》制作电脑特效的原班人马——新西兰维塔数码公司(WETA)采用了SGI公司最新的行为智能软件(Behavioral Intelligence software)来创造大批量的虚拟角色同时出现的镜头 。在制作白城的时候,公司制作了一个模型,再加上电脑特效后期合成,类似于泰坦尼克号的制作过程,我以前在电影杂志上看过相关图片,可以肯定的是白城是按照一定的比列制作的缩小版加后期电脑制作合成的。

导演彼得·杰克逊,他对第3集情有独钟。他自称只是为了《王者归来》才拍摄了前两集。为了《指环王3》,负责特效制作的美国Weta公司又购入七组都内含2.8GH英特尔Xeon处理器的IBM588———“锋刃”主机,投入达500万美元。加上已有的15组“锋刃”主机,Weta拥有世界上最大的英特尔高效能电影群组,连接超过2000个处理器。《指环王3》中的特效镜头比前两部加起来都多。

动画如做史莱克的梦工厂使用流行的Linux Maya商业软件来做3D建模。

2007 年, Shrek 3的制作用了20 million CPU render hours。这部电影在技术上有不少进步,比如毛发,服装设计等,有着更为逼真的毛发和穿着长裙的奔跑镜头,还有些镜头里有很多动画人物,40 到 50个角色在舞台上,观众大概有2500。

大约有350人在从事Shrek 3的工作。DreamWorks Animation R&D 有一整套CG开发库和软件,包括动作系统,光照渲染,合成工具,诸如火焰、水波、服饰、大规模多角色镜头等特效工具,并且拥有专利。他们有上百万行代码, 大部分是用C语言编写的,新的代码是用C ++编写的。

梦工厂使用流行的Linux Maya商业软件来做3D建模。场景加上灯光材质后用3,000多个 CPU的Linux 渲染集群逐帧渲染。通过一个网格工具(他们使用LSP平台,一个Linux商业软件包)将每一帧分配给集群里面一个节点。

所以许多帧可以同步的输出。然后这些帧用Avid软件来进行编辑(这个不是在Linux下)。

他们用HP xw9300 workstations 装上RHEL 4来做桌面,用HP DL145 G2 server来构建渲染集群。

标准的内存配置是每个CPU core分配2G内存。server一般有4核,所以是8G内存。DreamWorks Animation跟Red Hat的关系很好。

另外,像大家耳熟能详的《骇客帝国》,《泰坦尼克号》等等的动画效果也是linux群集实现的。


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