linux驱动和应用程序关系

linux驱动和应用程序关系,第1张

一般的驱动程序是不允许应用程序调用的,只有当驱动程序留出这种供外界访问的接口才行,这种接口一般包括read,write,open,ioctl等接口,如果驱动中预留出了这些接口,就可以在应用程序中调用,比如fd=open(设备,参数)或者fd=ioctl(设备,参数),这样就会调用到这个设备驱动中的open或者ioctl函数。所以一般如果想再应用程序中调试某个驱动程序,常见的方法就是自己建立一个驱动模块,这个模块中预留出对外接口,比如ioctl。然后在你新建的这个驱动模块中完成ioctl函数,如下:

int

device_ioctl(fd,argv)

{

/*

your

function

*/

}

static

struct

file_operations

device

=

{

.ioctl

=

device_ioctl

//预留外部接口

}

应用程序如下:

ioctl(device,argv);

上面这句就可以完成你的模块中ioctl中的功能。

驱动程序运行在内核空间,而应用程序运行于用户空间。一般情况下应用程序是不能直接访问硬件的,但最终程序的执行结果必然是要到硬件的,这时就需要驱动程序。

打个比方,你要将一段字符写进硬盘,你在应用程序中是以文件的抽象方式进行的,但是在这个层面上你很难理解到底为什么这个函数能够写呢,它是如何找到硬件的呢,又是如何写进去的呢,此时其实我们可爱的驱动程序就发挥了作用,把你的数据写到硬盘由它来做,给你“屏蔽”掉许多复杂的硬件 *** 作,可以让您更专注于应用程序本身的设计。

其实总结一下,驱动程序扮演的是硬件和应用程序之间的桥梁作用,是 *** 作系统的一部分,希望您能满意。

准确来说,驱动是针对于硬件设备的,比如:

一个键盘,插到电脑上,那么电脑是如何使用键盘的呢,它们两者之间是如何相互交互的呢。这个过程是需要驱动程序来实现的。

键盘插入电脑,引发一个中断,然后中断程序会检查设备,并将一个驱动程序与这个键盘设备进行绑定,当你按下一个按键,会触发键盘内的电子信号的传输(理解为电位1和0吧),并最终转换为数字信号(即0和1表示的),然后Linux系统中的驱动程序接收到了这个信号,根据这个信号来判断触发了哪个按键(这个中间,其实有很多工作,不过可以这样概括的理解),最终反馈到屏幕上。

看到了吗,驱动,就是一个可以和硬件通信(能够正确理解硬件发出的信号)的程序。

看到这,我想你应该明白了,你也可以为一个鼠标写一个驱动(前提是你了解这个鼠标的通信协议,即电位转换情况),然后你可以把鼠标左键点击的效果,更改成正常情况下,鼠标右键点击的效果。是不是挺有意思的。

另外,因为现在系统的日益成熟,现在Linux系统工作者很少有机会再写硬件驱动程序了,因为这些驱动,大多数硬件产商都会给做好了(因为Linux驱动接口封装的很好)。在移植到其它平台的时候,可能只需要简单的修改一下Linux的驱动,就可以用了。

(ps:望采纳)


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7398228.html

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