LARGE_INTEGER litmp
LONGLONG QPart1,QPart2
double dfMinus, dfFreq, dfTim
QueryPerformanceFrequency(&litmp)
dfFreq = (double)litmp.QuadPart// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp)
QPart1 = litmp.QuadPart// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp)
QPart2 = litmp.QuadPart//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1)
dfTim = dfMinus / dfFreq// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001)
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。
×××××××××××××××××××××××××
sleep()函数的中等待时间是以毫秒计算的,所以等待1秒就是sleep(1000),如果要让等待时间小于一秒,那么就让传入的参数小于1000就行了.
比如,等待0.1秒:
sleep(100)
...楼上的想让你的程序变成悲剧...linux下sleep函数的参数是秒为单位的...休眠200秒...
睡眠小于1秒用usleep,单位是毫秒...
所以,楼上的程序把sleep改成usleep就可以 了...
while(1)
{
/* any thing you want to do*/
usleep(200)
}
另外我觉得你要说的好像是:希望while循环执行某些 *** 作,执行时间到200毫秒之后退出while循环?
最简单是用间隔定时器...
你查下这几个函数:timer_create,timer_settime等。
时间设置比较精确,可以设置一段时间间隔,过了指定的时间之后,会给当前进程发送一个SIGALRM信号,你while循环的条件,可以在SIGALRM的信号处理函数里面修改,这样,到时间之后while就可以退出了....
这样写:
//...
...
...
static char flag=1
...
int main(void)
{
signal(SIGALRM, timer_handler)
/*
申请并且设置间隔定时器的间隔
*/
while(flag)
{
/*循环内的 *** 作*/
}
...
return 0
}
void timer_handler(unsigned int signal)
{
flag=0
}
在C语言的教学当中,利用Sleep()等函数通过更加直观的显示效果,来使循环嵌套的层次更加清晰,break和continue等作用更加直观通过硬件思维中的内存结构可以使初学者对指针有一个最根本也是最直接的认识,从而学生无论是对指针的认知还是使用,都将变得非常容易。 下面我就跟大家介绍下c语言sleep的用法。 Sleep函数: 功 能: 执行挂起一段时间 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds) 注意: 在VC中使用带上头文件#include <windows.h>,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include <unistd.h> 在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep 在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000)在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。 示例: #include <windows.h> int main() { int a a=1000 Sleep(a) return 0 } usleep函数: 功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 语法: void usleep(int micro_seconds) 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows *** 作系统中。 usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。 如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。 delay函数: 功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒) 用 法: void delay(unsigned milliseconds) 示例: #include<dos.h> int main(void) { sound(440) delay(500) nosound() return 0 } delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。 sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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