由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。
服务器端的步骤如下:
1. socket: 建立一个socket
2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET)
3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里
4. close: 通信完成后关闭socket
客户端的步骤如下:
1. socket: 建立一个socket
2. sendto: 相服务器的某个端口发起请求(AF_INET)
3. close: 通信完成后关闭socket
可以看到,和TCP相比,步骤少了一些。
这里我们用到了两个新的函数:
int recvfrom(int sockfd, void * buf, size_t len, int flags, struct sockaddr * src_addr, socklen_t * addrlen)
int sendto(int sockfd, const void * buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr * dest_addr, socklen_t addrlen)
recvfrom用于接收数据,sendto用于发送数据
recvfrom:
socket:socket套接字
buf:接收到的数据的存放位置
flags:一般情况下为0
src_addr:接收的源地址
addrlen:地址长度
sendto:
socket:socket套接字
buf:要发送的数据的起始地址
flags:一般情况下为0
dest_addr:发送到的目的地址
addrlen:地址长度
还是先上代码:
Makefile:
all: server.c client.c gcc -Wall client.c -o client gcc -Wall server.c -o server clean: rm -rf *.o client server欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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