安装过程很简单,傻瓜式安装就不介绍了。
系统界面十分美观,提供高效、 时尚 两种模式,类Windows和类MAC界面。站在巨人的肩膀上才能看的更高,Deepin的交互界面吸取两家特长。包括多任务界面也是仿MAC,还有热区设置(即MAC系统的触发角)。
社交软件、WPS、网易云音乐和搜狗输入法等主流软件都有,但需要指出的是QQ、微信等一些软件是靠wine运行的Windows软件,还有一些则是安卓APP,还有一部分则是与软件厂商合作开发的。WPS和网易云音乐使用体验比较好,基本和win下一样。
对于只有普通需求的用户来说,最关注的不是看你什么系统,而是能不能满足我的使用需要,其实就是一个软件生态圈的问题。桌面版的linux系统为什么使用的人少,无非就是满足不了用户的刚需。就国内用户来说,微信、QQ必不可少,办公软件肯定也得有,还有听歌看电影等等 娱乐 需求。
Deepin比其他linux发行版做得好的一点,就是很看重丰富自己软件生态圈。近年来,深度 科技 与搜狗、WPS、网易等合作伙伴进行了多方位合作,共同打造国产 *** 作系统生态。这也是为什么,深度Deepin在国内人气飙升的原因。
优点:使用了几天下来,对于我个人的工作而言是完全能满足的,基本用到的软件也都有或者有替代品。系统界面美观易用,看着赏心悦目。
缺点:部分移植的软件还是不稳定,无法满足一些特定群体的用户的需求(如 游戏 玩家,或是用到一些相关行业软件的用户)
其实用户和系统生态是相互促进的关系,只能说目前linux这一块的状况,短时间内是不会有很大的改善。Deepin已经算是众多兄弟中做的比较好的了,继续加油吧。
这是由外国的一个专业Linux发行版简评博客所发表的Deepin简评文章:http://mylinuxexplore.blogspot.com/2014 ... istic.html
总的来说,他对Deepin的安装、硬件检测、外观和软件选择都十分满意,但在性能这一项目上,Deepin的分数是1/10,据我所知这是他给出的历来最低分数。其实Deepin在开机时间和资源占用上的表现都很不错,但系统的不稳定却导致了大扣分。他在文章里指出了几个他所遇见的问题:
1)在启用自动登录后,dock完全从桌面消失,重启多次也不见改善,而dash里完全找不到dock的启动选项。
2)使用从Deepin软件源下载的Firefox、GIMP等软件是出现间歇性花屏。这个问题从2013版本开始就一直存在。
3)无法启动Deepin Talk
4)使用深度影院时多次崩溃
接下来是我对Deepin 2014的看法。
注:我的主要OS是elementary OS 0.2 Luna,也用过Linux Mint 17 Cinnamon, Fedora 20 GNOME, Manjaro 0.8.10 XFCE, Crunchbang 11 (Openbox), Netrunner 14 (KDE), Chakra OS 2014.05 (KDE), Antergos 2014.05.26 GNOME以及KaOS 2014.06 (KDE)
优点:
1)Deepin的安装程式是我所用过最好的一个(绚丽的外观,十分简单的步骤)
2)控制中心的概念很好,实用而美观
3)Deepin的多数原生软件(基本上除了深度影院等少数几个)都相当出色
4)对预装软件的选择相当明智,不多不少,即满足了日常需求,又减轻了用户选择自行安装软件的麻烦
缺点:
1)发布过于匆忙,导致许多漏洞没有补上而造成系统不稳定。
从系统的稳定性来说,发布的Deepin 2014最多只能算是Beta版本,而Deepin团队却将其作为稳定版本发布 。其他的系统漏洞暂且不提,就拿发布声明里提到的Nvidia闭源驱动来说吧。Deepin既然开发了游戏中心,就代表了开发团队还是比较注重Deepin的游戏体验的。既然如此,开发团队就应该知道许多Linux Gamer都是使用Nvidia显卡的,而由于其开源驱动Nouveau糟糕的性能,当中多数人都会选择安装闭源驱动Nvidia。安装闭源驱动会导致系统重要组件无法启动这种严重的问题竟然会在“稳定”版本里出现,实在是闻所未闻。还有就是Deepin Talk的问题,我不相信开发团队会不知道这个软件无法启动,甚至据我所知这个软件仍在早期开发中,可你们将这种未完成软件预装在系统里到底是想怎样啊?在这2个问题解决之前,开发团队真的不应该草率地发布稳定版本。
我实在不明白开发团队为什么要如此匆忙地发布Deepin 2014。Deepin不像Ubuntu那样有规定要在固定的月份(4月和10月)发布新版本,那么为什么不多测试几个月来保证系统的稳定性呢?关于这方面我觉得开发团队可以参考elementary OS的做法。elementary OS完全没有规定新版本的发布日期,只有当所有计划中的新功能全部实现,加上已知的系统漏洞全部补上时,新版本才会发布。如果你上elementary OS的Google+社区看看,你会看到用户们都等新版本(其实只是beta 1)发布都急得跳脚了,开发团队就是不发布,坚持要等到全部已知漏洞补上才肯发布。这种方式即保证了质量,又能减低开发团队的压力(elementary OS的开发团队里没有全职开发者,都是利用空闲时间进行开发的)。还有就是Bounty Source的运用,Bounty Source的概念是通过用户因希望添加某个新功能或解决某些难缠的漏洞而对特定的项目进行捐款,以资助义务进行开发的开发者们尽快完成这些项目。
2)系统反应略微迟钝
系统的流畅性是用户体验中十分重要的一环。如上文所说,Deepin 2014在开机时间和资源占用这2个方面表现出色,但系统的流畅性并不是被这2个方面影响的。elementary OS的资源占用比Deepin 2014多,但流畅性和反应速度却超出不少。当然这恐怕是因为使用了出了名会导致系统变慢的Compiz作为Deepin 2014的窗口管理器的原因。不过既然开发团队已经打算开发新的窗口管理器代替Compiz,这个问题不算大。
3)(个人看法,不喜忽喷)图标主题简陋
我个人觉得Deepin的图标主题十分简陋。比较大的project如GNOME和KDE好像都有一个习惯(或者说是傲气),那就是只要是包含在项目里面的元素,不管自己是否专业都要自己设计/开发。比如说图标主题,GNOME的Adwaita主题(个人觉得十分简陋)用了多少年?KDE的Oxgen主题还算比较受欢迎,不过KDE还是决定将KDE 5的图标主题交由专业图标主题开发团队Moka Project来设计。我觉得开发团队与其将时间浪费在设计图标上,不如把这些时间用在系统开发上,把图标设计交给专业团队来做,比如Numix (Numix被选为Antergos和Evolve OS的图标主题)、Nitrux、Moka、Pacifica等,相信他们会很乐意提供帮助的。另外我曾在Google+社区见到一位西班牙设计师Ivan Matias Suarez分享带有他自行设计的Deepin图标主题的截屏,他设计的图标主题相当精美,开发团队或许可以尝试联络他。
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