7月5日消息,据外媒报道,近日在 Linux 之父 Linus Torvalds 在欧洲开源峰会与嵌入式 Linux 大会上表示,他的大部分时间其实都花在邮件往来上,目前已经不再编程,虽然有时候也会写写代码,但和普通程序员完全不一样。撰文 | XL 科技 说
Linux 之父语出惊人!我早就不编程了,工作就是说不
开发者都知道,Linus Torvalds 是无可争议的 Linux 之父,当年他以一己之力持续更新维护 Linux 内核,绝对是当之无愧的大神级存在,可能在很多人心目中,Torvalds 应该是典型的宅男程序员,只会闷在家里不停地编程写代码。
但事实上并非如此,在欧洲开源峰会与嵌入式Linux大会上,Linus Torvalds 与 VMware 副总裁和首席开源官 Dirk Hohndel 在对话时透露[XL 科技 说],自己目前已经不再编程,很多时间都花在了邮件来往上。
Torvalds 表示他对于邮件非常看重,很多时候代码都是在邮件内写的,自己早就不再编程,当有人发过来补丁或者普遍情况下需要修补的功能需求,都会直接在邮件内编写补丁代码直接发出去,而这些代码甚至都不会进行编译和测试,因此自己早就不是程序员了。
Linus Torvalds 认为他目前的工作很简单,就是说“不”,当其它程序员做错的时候,自己就要说不,他们就是更认真。当然为了能够说不,就必须熟知一切,所以自己的时间基本都花在了看邮件上,以此来了解大家在做什么。XL 科技 说
在这次大会上,Torvalds 首次提到了自己工作的电脑配置,他表示 15 年来第一次抛弃了 Intel 改用了 AMD,使用的是 32 核心的线程撕裂者 3970X,未来不排除换成ARM平台,但要看它什么时候能满足自己的要求。
准确地说,Linus Torvalds 不再需要亲自编程,很多时候都是收发用户反馈的邮件,根据反馈进行回复或直接回复补丁代码[XL 科技 说],不像普通程序员需要没日没夜的编程,反复调试代码。
Linux *** 作系统已经是目前世界上当之无愧的第二霸主,在用户数量上仅次于 Windows ,如果算上基于 Linux 开发的 Android 系统,那么在用户量上可以算得上是全球第一。
1. Jon Skeet个人名望:程序技术问答网站Stack Overflow总排名第一的大神,每月的问答量保持在425个左右。
个人简介/主要荣誉:谷歌软件工程师,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。
网络上对Jon Skeet的评价:
“他根本不需要调试器,只要他盯一下代码,错误之处自会原形毕露。”
“如果他的代码没有通过编译的时候,编译器就会道歉。”
“他根本不需要什么编程规范,他的代码就是编程规范。”
2. Gennady Korotkevich
个人声望:编程大赛神童
个人简介/主要荣誉:年仅11岁时便参加国际信息学奥林比克竞赛,创造了最年轻选手的记录。在2007-2012年间,总共取得6枚奥赛金牌;2013年美国计算机协会编程比赛冠军队成员;2014年Facebook黑客杯冠军得主。截止目前,稳居俄编程网站Codeforces声望第一的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。
网络上对Gennady Korotkevich的评价:
“一个编程神童。”
“他太令人惊讶了,他相当于我在白俄罗斯建立了一支强大的编程队伍”
“彻底的编程天才”
3. Linus Torvalds
个人名望:Linux之父
个人简介/主要荣誉:
Linux和Git之父,一个开源的 *** 作系统;
1998年EFF(电子前沿基金会)先锋奖得主;
2000年英国计算机学会Lovelace奖章得主;
2012年千禧技术奖得主;
2014年IEEE(电气和电子工程师协会)计算机学会先锋奖得主;
2008年入选计算机历史博物馆名人堂;
2012年入选互联网名人堂。
网络上对Linus Torvalds的评价:
“他简直优秀得无与伦比。”
4. Jeff Dean
个人名望:谷歌搜索索引技术的幕后大脑。
个人简介/主要荣誉:谷歌大规模分布式计算系统的设计师,例如:站点爬行,索引与搜索,在线广告,MapReduce,BigTable以及Spanner(分布式数据库)。2009年进入美国国家工程院;2012年美国计算机协会SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award奖项得主。
网络上对Jeff Dean的评价:
“使数据挖掘取得了突破性发展。”
“能够在各项工作都已安排得满满的情况下,仍能构思、创作、发布出MapReduce以及BigTable这些令人赞叹不已的工具。”
5. John Carmack
个人名望:第一人称射击游戏经典师祖《Doom》(毁灭战士)之父
个人简介/主要荣誉:id Software公司联合创始人,制作了很多脍炙人口的游戏,如:《德军司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺杀希特勒》)、《Doom》(毁灭战士)、《Quake》(雷神之锤)。引领了很多计算机显示领域的新技术,包括:adaptive tile refresh(切片适配更新)、binary space partitioning(二元空间分割)、surface caching(平面缓存);2001年进入互动艺术与科学学院名人堂;2010年收获游戏开发者精选奖终身成就奖殊荣。
网络上对John Carmack的评价:
“制作了很多革命性的第一人称射击游戏,影响了一代又一代的游戏设计者。”
“他能在一周内就完成任何的基础设计工作。”
“他是会编程的莫扎特。”
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