1. 使用C语言的标准库函数`system("cls")`来清空屏幕,这个函数在Windows系统上可以使用。
2. 定义一个字符串或字符数组存储要输出的一行字符。
3. 使用C语言的标准库函数`printf()`来输出这一行字符。
4. 使用C语言的标准库函数`Sleep()`或`usleep()`等函数来实现一定时间的延迟,以便让字符在屏幕上停留一段时间。
5. 使用C语言的标准库函数`strcpy()`和`strcat()`等函数来将字符从前往后移动。比如,可以将字符串的第二个字符复制到第一个字符,第三个字符复制到第二个字符,以此类推。最后,将需要输出的字符赋值给字符串的最后一个字符。
6. 重复步骤1到步骤5来实现字符的不断移动。
下面是一个简单的C语言程序示例,实现了一行字符从下往上流水移动的效果,你可以参考一下:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main() {
// 要输出的一行字符
char str[] = "Hello, World!"
// 字符串长度
int len = strlen(str)
// 显示的行数
int line = 10
while (1) {
// 清空屏幕
system("cls")
// 按照行数输出空行,使字符往上移动
for (int i=0i<linei++) {
printf("\n")
}
// 输出字符
printf("%s\n", str)
// 延时一段时间
Sleep(100)
// 将字符从前往后移动
for (int i=0i<len-1i++) {
str[i] = str[i+1]
}
// 将最后一个字符赋值给字符串的最后一个位置
str[len-1] = str[0]
}
return 0
}
```
注意,在这个示例程序中,使用了Windows系统下的`system("cls")`函数。如果你使用的是其他 *** 作系统,可能需要使用其他方式清空屏幕。
framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)
if(fd <0){
perror("open err. \n")
exit(EXIT_FAILURE)
printf("xres: %d\n", info.xres)
printf("yres: %d\n", info.yres)
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3
unsigned long* addr = NULL
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n")
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