如何给安卓应用编译?

如何给安卓应用编译?,第1张

把常用的应用程序编译到img文件中,就成了系统的一部分,用户不必自己安装,当然也卸载不了;

同时也可以删减系统自带的应用程序,精简系统;

1.\build\target\product 目录下generic.mk文件:

Java代码 收藏代码

PRODUCT_PACKAGES := \

AccountAndSyncSettings \

DeskClock \

AlarmProvider \

Bluetooth \

Calculator \

Calendar \

Camera \

testMid \

CertInstaller \

DrmProvider \

Email \

Gallery3D \

LatinIME \

Launcher2 \

Mms \

Music \

我们添加一个testMid \ 应用名称。

2.把testMid包放入

\packages\apps 目录下,修改android.mk文件。

Java代码 收藏代码

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid

LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PACKAGE)

注:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必须和generic.mk中添加的相同)

编译源码,可以看到在

\out\target\product\smdkv210\system\app

目录下生存了testMid.apk了。这时system.img也包含了此应用。

-------------------------------------------------------------------

特殊情况:有时,应用需要包含jar包,这时的app导入源码时会出现问题:

MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop

由于 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 会引发错误信息。

目前解决方法是:

\build\core 目录下修改base_rules.mk

注释掉错误信息:

ifdef $(module_id)

#$(error $(LOCAL_PATH): $(module_id) already defined by $($(module_id)))

endif

$(module_id) := $(LOCAL_PATH)

--重新编译,这时可以通过了。

(2)、删除原厂(Telchips)带源码的应用程序,如DTV_DVBT

在/device/telechips/m801/device.mk

注释掉相应语句:

# PRODUCT_PACKAGES += \

# SampleDVBTPlayer \

同时,在/out/target/product/m801/system/app 找到相应的.APK包,并删除

apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击 Run app 按钮 或者 在命令行中输入

这样Android Studio就会启动构建流程,最终输出一个我们想要的APK。

直达官网介绍

对于小白来说,上面一张图已经可以解释apk的构建过程了,不过对于Andoid开发者而言还需要了解一些更详细的构建过程。

详细的对应步骤 和 使用工具如下:

资源文件(res文件夹下的文件)通过 AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包生成R.java类(资源索引表)、.arsc资源文件 和res文件。

resources.arsc 是一个App的资源索引表,通过R.java 文件 和 resources.arsc 可以定位到资源的内存地址,resources.arsc文件的作用是通过一样的ID,根据不同的配置索引到最佳的资源显示在UI中。

AIDL (Android Interface Definition Language), 是Android接口定义语言,是Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。

如果有aidl文件,这个阶段会生成对应的Java接口文件。

R.java文件、工程源码文件、aidl.java文件, 在这一步通过javac生成.class文件。

源码.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包成dex文件

Android系统的Dalvik虚拟机的可执行文件为DEX格式,所以这里会将上一步中生成的.class文件 和 引用的第三方jar等过程中的.class 一起通过dx工具打包成dex文件

apkbuilder工具会将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中

tips:

apksigner工具会对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)

apksigner 是google 退出的V2签名方式

Jarsigner 是之前一直使用的V1签名方式

可以通过在命令行中输入apksigner --help来获取详情信息,如果没有特殊需求,使用下面命令即可完成签名

release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理

所谓对齐,主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用主要是为了减少运行时内存的使用。

zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行 *** 作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。

参考文章:

Android-Studio配置构建

浅谈Android打包流程

apk打包流程

END!

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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7714045.html

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