switch程序代码对但数码对不上

switch程序代码对但数码对不上,第1张

1.

这种情况可能是,在安装按键的时候没有正确地将其与按键代码相关联,或者是因为某些原因导致switch程序中不存在这个按键。 要解决这个问题,需要检查按键是否安装正确,并且核对按键代码是否在switch程序中正确分配。

2.

如果代码没有正确分配,就需要重新编程,以便把按键代码正确地与switch程序中的按键功能相关联。

switch 是一个开关语句,和case配套使用, 和if else 判断语句差不多, switch  语句是用于多分支语句进行条件判断,比如:

i++

switch  (i)

{

case    1 :     P1 = 0xFE     //i =1  执行P1 = 0XFE

breK      //执行完成后跳出

case    2 :     P1 = 0xFD     //i =2  执行P1 = 0XFD

break

case    3 :     P1 = 0xFB     //i =3  执行P1 = 0XFB

break

case    4 :     P1 = 0xF7      //i =4  执行P1 = 0X7E

break

default:    break     //如果i 不符合以上条件直接跳出不执行任何东西

}

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。[1]

C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。

20世纪70年代中期,Bjarne Stroustrup在剑桥大学计算机中心工作。他使用过Simula和ALGOL,接触过C。他对Simula的类体系感受颇深,对ALGOL的结构也很有研究,深知运行效率的意义。既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植,是Bjarne Stroustrup的初衷。以C为背景,以Simula思想为基础,正好符合他的设想。1979年,Bjame Sgoustrup到了Bell实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作。1983年该语言被正式命名为C++。自从C++被发明以来,它经历了3次主要的修订,每一次修订都为C++增加了新的特征并作了一些修改。第一次修订是在1985年,第二次修订是在1990年,而第三次修订发生在c++的标准化过程中。在20世纪90年代早期,人们开始为C++建立一个标准,并成立了一个ANSI和ISO(Intemational Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。该委员会在1994年1月25曰提出了第一个标准化草案。在这个草案中,委员会在保持Stroustrup最初定义的所有特征的同时,还增加了一些新的特征。

在完成C++标准化的第一个草案后不久,发生了一件事情使得C++标准被极大地扩展了:Alexander stepanov创建了标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL不仅功能强大,同时非常优雅,然而,它也是非常庞大的。在通过了第一个草案之后,委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。

委员会于1997年11月14日通过了该标准的最终草案,1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。通常,这个版本的C++被认为是标准C++。所有的主流C++编译器都支持这个版本的C++,包括微软的Visual C++和Borland公司的C++Builder。

switch ,开关控制语句,一般形式:

switch (表达式){

    case 常量表达式1:  语句1

    case 常量表达式2:  语句2

    …

    case 常量表达式n:  语句n

    default:  语句n+1

}

其语义是:计算表达式的值。 并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。

#include <stdio.h>

int main(void){

   int a

   printf("input integer number:      ")

   scanf("%d",&a)

   switch (a){

       case 1:printf("Monday\n")

       case 2:printf("Tuesday\n")

       case 3:printf("Wednesday\n")

       case 4:printf("Thursday\n")

       case 5:printf("Friday\n")

       case 6:printf("Saturday\n")

       case 7:printf("Sunday\n")

       default:printf("error\n")

   }

   return 0

}

本程序是要求输入一个数字,输出一个英文单词。但是当输入3之后,却执行了case3以及以后的所有语句,输出了Wednesday 及以后的所有单词。这当然是不希望的。为什么会出现这种情况呢?这恰恰反应了switch语句的一个特点。在switch语句中,“case 常量表达式”只相当于一个语句标号, 表达式的值和某标号相等则转向该标号执行,但不能在执行完该标号的语句后自动跳出整个switch 语句,所以出现了继续执行所有后面case语句的情况。 这是与前面介绍的if语句完全不同的,应特别注意。

为了避免上述情况,C语言还提供了一种break语句,可用于跳出switch语句,break 语句只有关键字break,没有参数。在后面还将详细介绍。修改例题的程序,在每一case语句之后增加break 语句, 使每一次执行之后均可跳出switch语句,从而避免输出不应有的结果。

#include <stdio.h>

int main(void){

   int a

   printf("input integer number:    ")

   scanf("%d",&a)

   switch (a){

       case 1:printf("Monday\n")  break

       case 2:printf("Tuesday\n")   break

       case 3:printf("Wednesday\n")  break

       case 4:printf("Thursday\n")  break

       case 5:printf("Friday\n")  break

       case 6:printf("Saturday\n")  break

       case 7:printf("Sunday\n")  break

       default:printf("error\n")

   }

   return 0

}

在使用switch语句时还应注意以下几点:

在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。

在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。

各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。

default子句可以省略不用。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7719147.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-09
下一篇 2023-04-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存