要成为一个CC++程序员要学哪些东西

要成为一个CC++程序员要学哪些东西,第1张

1.语言

我们要成为一个程序员,学的东西会很多很杂,但是最开始一定要从语言开始学习,而学习语言最关键的莫过于选好一本书,学校的教材就算了,根本没有写 得好的。在此隆重推荐《C++ Primer》,这本书很厚,内容也很丰富,对知识的讲解不仅仅停留在表面。如果这本书能有耐心看完,语言方面基本就没有什么大问题了,对以后的学习也打 下了一个很好的基础。

2.GUI

C++方面的GUI库有很多种,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。这些GUI库都各有自己的特点,其实我们只要先了解一种就可以了, 只要深入了解了一种GUI库,需要的时候再学习其他的就够了,本质上都差不多,很快就可以上手了。MFC虽然设计上有很多问题,但是作为入门还是不错的, 而且学习资料很多,碰到问题也好解决。

3.数据结构和算法

很多人都忽视了数据结构和算法方面的知识,尤其是一些编程语言的库做得非常好,几乎不需要自己去实现一些数据结构和算法,导致现在很多程序员不重视 甚至忽略这方面的知识。但是,当我们想让我们的程序跑的更快、内存占用更少的时候,这些知识就非常非常重要了。很多程序员都是刚开始的时候不重视这些,但 是工作几年后又来补习这些知识。

最开始可能不需要学习的太深入,但是基本的数据结构和算法一定要知道。

推荐《数据结构(C语言版)》,在数据结构和算法的学习中,最好不要去关心面向对象方面的技巧,就用C语言来实现,这样能更关注于算法本身的内容。

4.数据库

学习数据库的基础知识,并且掌握一种数据库使用,推荐使用mysql,而且最好不要用一些封装好的接口,而应该直接用mysql提供的数据库api,可能对数据库了解的会更深入。

5.并行

cpu主频已经不能遵循摩尔定律了,现在cpu发展的趋势是多核心。无论是多线程,还是多进程,都是为了更好的利用cpu的性能,提供更好的用户体验。这就要求我们如果要写出高效的应用程序,必然要涉及到并行计算。多花些精力在并行计算上吧,一定会有丰富的回报。

6.网络编程

这里所指的网络编程是指socket编程。现在C++的应用很多都是在做服务器开发,如何开发一个高并发、大吞吐量、高稳定性的服务器就是我们要考虑的了。

7.设计模式

设计模式不是具体的技术,更多的是如何让代码更容易阅读、更好扩展、更容易使用。

8.库的使用

C++标准库仅仅提供了一些很基本的功能,所以我们经常会引入一些第三方库。最著名的恐怕就是被称为准标准库的boost库,它提供了我们编程中用 到的各方面的技术,文本处理、算法、网络、多线程、图像处理等等,几乎无所不包。其它也有一些专著于某一方面的库,比如ACE是网络通信方面 的,TinyXML是解析xml的,OGRE是图形渲染方面的。

9. *** 作系统的知识

程序员需要了解的 *** 作系统知识和普通用户是不一样的,一个高手是需要深入了解 *** 作系统的方方面面,而不是停留在使用层面。至于应该了解哪些知 识,windows上的去看《windows核心编程》,linux的去看《深入理解linux内核》,应该可以知道自己应该学什么了。

一、知识点学习

①字符串

1、strlen()函数的返回值是什么类型的?

2、字符串strlen() 的值,是否和他占据的内存空间相同?

3、你是否知道strcpy 函数存在的潜在风险?如何避免?

4、如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str 开头的库函数,会发生什么?

5、Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化?

6、上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方?

7、你会几种字符串查找 *** 作?

8、c语言中有字符串这个数据类型吗?

9、对字符串进行 *** 作的时候,是否为字符串结尾符预留存储位置?不然的话容易造成非常访问内存。

二、数组

1、你肯定知道,定义“int a[10]”, a[10] 这个元素是无效的。

2、你知道几种数组初始化的方法?

3、数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结?

4、“int calendar[10][20]”,这是一个什么样的数组?它拥有 10 数组类型的元素,还是 20 个?

5、“int a[10]”,数组名 a 在本质上是一个什么?你是否打印过 a 的值?

6、你知道几种获取数组某元素的方法?

7、指针和数组相同吗?什么时候相同?什么时候不同?

8、用指针和下标访问数组元素,那种方式更快?

三、结构体

1、你知道什么是位域结构体吗?如何定义它?如何使用它?

2、你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?如何计算结构体占用内存的大小?

四、宏

1、你知道宏的本质是什么吗?函数?语句?类型定义?或者其他?

2、你知道语言设计者为什么设计宏吗?这些原因目前是否仍然成立?

3、你会设计带有参数的宏吗?

4、你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗?

5、你会设计带有可变参数的宏吗?

6、你知道使用宏有什么劣势吗?

7、你有没有更好的替代方案?

五、枚举

1、是否可以指定枚举中各项的值?

2、如果不指定值,枚举的第一个值是多少?

3、枚举的值是否可以是负数?

4、定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值?

六、switch

1、switch©中的 c 的数据类型有哪些?

2、你是否在所有的switch 中都加了 default 语句?

3、是否在所有的case 中都加了 break 语句(一般情况的做法)?如果你不加 break ,将会发生什么?

七、static

1、static的三个主要作用是什么?

2、static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?全局变量哪 ?

3、static修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?如何访问?

4、你知道static 是 c 语言中实现封装和隐藏的利器吗?你是否经常使用?

5、定义在不同源文件中的static 全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?他们在内存中的地址是否相同?函数那?

八、const

1、你是否经常使用const 来表明不能够被更改的变量?

2、你是否经常使用const 常量来代替宏?

3、下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗?

int i_value= 10

const int* pvalue = &i_value

int const *pvalue = &i_value

int* const pvalue=&i_value

const int* const pvalue =&i_value

4、你知道const 常量如何初始化吗?

九、sizeof

1、对于字符数组,strlen 和 sizeof 的值是否相同?

2、S izeof本质上是函数还是宏?

3、S izeof的返回值是什么类型?

十、指针

1、“int *p” &p , p , *p 他们的值分别表示什么含义?

2、你定义的指针初始化了没?

3、你理解指针的指针的概念吗?你会使用吗?

4、“int *pi_valuepi_value = 0x100000” pi_value + 1 的值是是多少?

5、你会定义函数指针吗?

6、你会使用函数指针调用函数吗?

7、关于指针和数组,请参见知识点数组。

十一、动态分配内存

1、动态分配的内存是保存在什么地方的?

2、什么情况下使用动态分配内存?

3、动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。你是否使用过内存检测工具?

十二、函数

1、如何查看函数在内存中的地址?

2、如何给一个函数指针赋值?

3、你是否会定义可变入参函数

4、你是否可以区分函数的形参与实参?

5、如何定义函数名,以准确的表达函数的用途?

6、你是否使用const 来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义?

7、递归如何使用?

十三、变量

1、全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方?

2、不同类型的变量,你是否知道其作用域?

3、全局变量和局部变量是否可以重名?你是否在这样做?

4、局部变量在函数退出后是否有效,为什么?

5、全局变量为什么不允许定义在头文件中?有何危害?

十四、连接(Linux)

1、链接位于编译过程的那个阶段?

2、动态链接库和静态链接库使用时有何区别?

3、如何 对 动态链接库 进行 动态加载 (不用重启程序而加载链接库)?

4、动态链接有何优点?

5、动态链接库中是否定义了非static 的全局变量?你是否知道这是一个非常危险的动作?

6、动态库中的全局变量(非static )和函数(非 static )是否可以和上层全局变量和函数重名?重名后会发生什么事情?

十五、运行时的数据结构(Linux)

1、你知道什么是段的概念吗?

2、可执行程序可以分为几个段?每个段保存的是什么内容?

3、如何查看可执行程序各个段的大小?

4、当函数被调用时发生了什么?

5、你有没有试过程序的栈空间最大有多大?程序超过此大小会发生什么?

6、你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的?

十六、Include

1、如何避免对同一头文件的多次include ?

十七、声明

1、什么是 声明 ,什么是定义?

2、你是否会运用c 语言声明的优先级规则?

十八、关于 复杂度 :

1、软件的首要技术使命 是 管理复杂度。

2、优秀程序员的 一个特质 是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。所以,他们一般会选择简单的解决方案。

3、极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。

4、阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7727848.html

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