首先说模块是一个程序代码块的集合,在我们实际项目开中往往同一个模块多个地方都需要使用,这时候就需要加载一个模块。
1.这个函数首先查找 package.loaded 表, 检测 modname 是否被加载过。 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值。 否则,它试着为模块寻找 加载器 。
require 遵循 package.searchers 序列的指引来查找加载器。 如果改变这个序列,我们可以改变 require 如何查找一个模块。 下列说明基于 package.searchers 的默认配置。
2.首先 require 查找 package.preload[modname] 。 如果这里有一个值,这个值(必须是一个函数)就是那个加载器。 否则 require 使用 Lua 加载器去查找 package.path 的路径。 如果查找失败,接着使用 C 加载器去查找 package.cpath 的路径。 如果都失败了,再尝试 一体化 加载器 (参见 package.searchers)。
3.每次找到一个加载器,require 都用两个参数调用加载器: modname 和一个在获取加载器过程中得到的参数。 (如果通过查找文件得到的加载器,这个额外参数是文件名。) 如果加载器返回非空值, require 将这个值赋给 package.loaded[modname]。 如果加载器没能返回一个非空值用于赋给 package.loaded[modname], require 会在那里设入 true 。 无论是什么情况,require 都会返回 package.loaded[modname] 的最终值。
4.如果在加载或运行模块时有错误, 或是无法为模块找到加载器, require 都会抛出错误。
一个描述有一些为包管理准备的编译期配置信息的串。 这个字符串由一系列行构成:
第一行是目录分割串。 对于 Windows 默认是 '\' ,对于其它系统是 '/' 。
第二行是用于路径中的分割符。默认值是 '' 。
第三行是用于标记模板替换点的字符串。 默认是 '?' 。
第四行是在 Windows 中将被替换成执行程序所在目录的路径的字符串。 默认是 '!' 。
第五行是一个记号,该记号之后的所有文本将在构建 luaopen_ 函数名时被忽略掉。 默认是 '-'。
这个路径被 require 在 C 加载器中做搜索时用到。
让宿主程序动态链接 C 库 libname 。
5.当 funcname 为 "*", 它仅仅连接该库,让库中的符号都导出给其它动态链接库使用。 否则,它查找库中的函数 funcname ,以 C 函数的形式返回这个函数。 因此,funcname 必须遵循原型 lua_CFunction (参见 lua_CFunction)。
这是一个低阶函数。 它完全绕过了包模块系统。 和 require 不同, 它不会做任何路径查询,也不会自动加扩展名。 libname 必须是一个 C 库需要的完整的文件名,如果有必要,需要提供路径和扩展名。 funcname 必须是 C 库需要的准确名字 (这取决于使用的 C 编译器和链接器)。
模块就是根据开发内容划分,比如会员模块,购物模块,新闻模块,广告模块在交互模式下, Lu a 不断的显示提示符,并等待下一行输入。 一旦读到一行, 首先试着把这行解释为一个表达式。 如果成功解释,就打印表达式的值。 否则,将这行解释为语句。 如果你写了一行未完成的语句, 解释器会用一个不同的提示符来等待你写完。
当脚本中出现了未保护的错误, 解释器向标准错误流报告错误。 如果错误对象并非一个字符串,但是却有元方法 __tostring 的话, 解释器会调用这个元方法生成最终的消息。 否则,解释器将错误对象转换为一个字符串,并把栈回溯信息加在前面。
如果正常结束运行, 解释器会关闭主 L ua 状态机 ( l。a_close)。 脚本可以通过调用 os.exit 来结束,以回避这个步骤。
为了让 L ua 可以用于 Unix 系统的脚本解释器。 独立版解释器会忽略代码块的以 # 打头的第一行。 因此,Lu a 脚本可以通过 chmod +x 以及 #! 形式变成一个可执行文件。 类似这样
(当然, Lu a 解释器的位置对于你的机器来说可能不一样。 如果 lu a 在你的 PATH 中, 写成
这里我们列出了把程序从 Lua 5.2 迁移到 Lua 5.3 会碰到的不兼容的地方。 你可以在编译 Lua 时定义一些恰当的选项(), 来回避一些不兼容性。 然而,这些兼容选项以后会移除。
Lua 的版本更替总是会修改一些 C API 并涉及源代码的改变。 例如一些常量的数字值,用宏来实现一些函数。 因此,你不能假设在不同的 Lua 版本间可以做到二进制兼容。 当你使用新版时,一定要将使用了 Lu a API 的客户程序重新编译。
同样,Lu a 版本更替还会改变预编译代码块的内部呈现方式; 在不同的 Lu a 版本间,预编译代码块不兼容。
官方发布版的标准路径也可能随版本变化。
Lua 5.2 到 Lua 5.3 最大的变化是引入了数字的整数子类型。 虽然这个变化不会影响“一般”计算, 但一些计算 (主要是涉及溢出的) 会得到不同的结果。
你可以通过把数字都强制转换为浮点数来消除差异 (在 Lu a 5.2 中,所有的数字都是浮点数)。 比如你可以将所有的常量都以 .0 结尾, 或是使用 x = x + 0.0 来转换一个变量。 (这条建议仅用于偶尔快速解决一些不兼容问题; 这不是一条好的编程准则。 好好写程序的话,你应该在需要使用浮点数的地方用浮点数, 需要整数的地方用整数。)
把浮点数转为字符串的地方,现在都对等于整数的浮点数加了 .0 后缀。 (例如,浮点数 2.0 会被打印成 2.0, 而不是 2。) 如果你需要定制数字的格式,就必须显式的格式化它们。
(准确说这个不是兼容性问题, 因为 Lua 并没有规定数字如何格式化成字符串, 但一些程序假定遵循某种特别的格式。)
分代垃圾收集器没有了。 (它是 Lu a 5.2 中的一个试验性特性。)
问题一:在计算机编程中 模块是什么意思? 现在大型软件项目的实施一般是分工协作开发,为了支持这一点,编程软件提供了模块化开发支持。通过使用易模块,用户可以将常用的代码封装起来重复使用到其它程序,或提供给第三方使用,或用作开发大型软件项目中的某个部分,然后在软件项目的封装阶段将所有这些模块组织编译成为一个完整程序。模块就像一个已经编译好的程序,如果你需要直接可以带到你的程序里来使用。 希望楼主采纳!!!
问题二:模块的概念是什么? 硬件、软件对模块的解释各不相同:
硬件:模块(module)系指由复数个具基础功能之组件,组件组成之具特定功能之组件,该组件用以组成具完整功能之系统、设备或程序;泛用于各软,硬件领域。通常以其功能,用途命名,如散热模块、存储器模块、游戏模块等。
软件:模块,又称构件,是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的 *** (即程序代码和数据结构的 *** 体)。它具有两个基本的特征:外部特征和内部特征。外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。
问题三:c语言的模块编程是什么意思 函数就是一个模块。
模块编程指的就是用函数实现各个功能,然后在主函数中调用各个功能模块(函数),这样在维护或升级程序时就可以只关注某个模块。
回答完毕,希望采纳。
问题四:在c/c++中什么是程序的模块、接口和子程序,分别都是什么意思,如果有实例就更好了,谢谢 程序的模块是指:例如整个项目程序实现一个打飞机的功能,这个功能分很多小功能(你的飞机开炮,移动敌人的飞机开炮,移动),就可以说敌人飞机实现代码所以部分叫成程序的一个模块
子程序:就是指代码函数实现具体功能的函数,其中一个小函数实现飞机开炮功能就可以叫子程序,而主程序就是调用所有子程序的 ***
接口就是指:比如你这个程序中,有写一个子程序,而其他人也想做类似打飞机的游戏,想要你这个子程序代码,他要写吗?不用,你就写一个接口函数,开放给他用,然后他就通过调用你这个开放的接口,他也能实现你这个打飞机其中一个小功能
问题五:模块是什么意思? 20分 在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
问题六:模块是什么意思 软件产品可以被看作是由一系列具有特定功能的组件组成,作为一个完整的系统也可以被分解成一系列功能模块,这些模块之间的相互作用就形成了系统的所有功能。
所谓模块是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统,可以通过标准的界面和其他同样的子系统按照一定的规则相互联系而构成的更加复杂的系统。每个模块的研发和改进都独立于其他模块的研发和改进,每个模块所特有的信息处理过程都被包含在模块的内部,如同一个“黑箱”,但是有一个或数个通用的标准界面与系统或其他模块相互连接。
在软件的模块化开发过程中,把一个源代码的结构分割成一个元系统和一系列的模块。
元系统指的是一个能够保持系统运转的最小的系统。
模块是一个较大系统的独特的部件,它能够由设计者独立设计出来,同时又可以作为一个整体在系统中运转。
把一个大系统切割成互相独立的不同的小系统,可以使一些并不是经常见面的开发者减少必要的交流次数。
另外,一个旧版本的模块可以被新版的模块所替换,同时却又不影响整个系统的运转。
这样,在新模块中所增加的功能就可以及时在现存的系统中体现出来,同时也不需要更改系统中的其他模块。龚
高度模块化的源代码结构给软件开发者和使用者均带来了极大的好处。
开发者可以对具有某种特定功能的模块进行独立开发而不需要花时间去协调与其他模块之间的关系。
并且模块化开发不仅允许模块之间的水平开发,而且可以通过对类似模块之间的创新和竞争(开发新的模块或者对原有的模块进行改进)充分改善系统的功能。
另外,作为最终的用户来说,在安装系统的时候可以就个人的需求与偏好选择适合自己的模块。
模块化是复杂系统的一个共同特征,模块化的代码结构是由松散的组件构成的,是对一个系统完全意义上的分割,而不像完全集成的代码,各个组件之间存在很强的依赖关系,并不是完全通过界面来交换信息。
总结:
第一, 把一个系统分解成各个不同的子模块,不同的开发者专注于对其中某一模块的开发,一方面实现了劳动的分工,另一方面也提高了自由软件开发的效率。基于模块化的性质,每个模块在开发出来以后都可以通过一个被称作是内核的原系统进行信息交流,发挥整个模块的功能,同时也并不会影响其他模块功能的发挥。而且在各个不同的模块整合在一起后,由于外部性的存在,会使整个系统增加的功能要超过该模块本身的功能。在此过程中实现了价值的分割与整合。
第二, 对于开发者而言,基于模块化的自由软件开发具有更大的吸引力,其在参与开发过程中可以得到更高的期望收益。
第三, 在非模块化的软件开发过程中,存在着严重的“搭便车”现象,当一个开发者选择参与开发,其余的开发者就会选择“搭便车”,最终会导致软件的供给不足;在基于模块化的开发过程中,所有的开发者都更倾向于参与开发不同的模块,从而实现整个系统的开发。
MIS软件开发中的组件模式开发比较复杂,主要的阻力不在代码的实现过程中,因为这个工作通常只应该占据软件开发工作量的30%,而对业务需求的深度剖析、业务子系统的划分和业务组件的规划会占据约40-50%的工作量。
这些工作体现在设计阶段主要是对业务的广度、深度分析,把业务领域的对象元素进行细化,将业务 *** 作划分为原子性功能,以此为基础构成业务组件,进而形成模块和子系统,同时业务 *** 作之间的约束则需要逻辑化(代码系统可识别的逻辑);在此过程中,原系统也就形成了,它便是在业务领域中必须的组件、模块和子系统的 *** ;外延的组件在原系统上通过组合或热差拔即能够满足不同......>>
问题七:什么是程序模块?它分为的逻辑结构模块和文件结构模块又是什么意思? C 用模块化的思想
在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
模块有各种类型,如单元 *** 作模块(换热器、精馏塔、压缩机等)、计算方法模块(加速收敛算法、最优化算法等)、物理化学性质模块(汽液相平衡计算、热焓计算等)等。 程序结构分为顺序结构、分支结构 、循环结构,其它说法都是错误的。判断程序属于哪种结构只要看几个英文命令,如有IF,SELECT就是分支结构(又称选择结构),如有FOR,WHILE则称为循环结构。
问题八:模块的开发类型是什么意思 模块是指数据说明、可执行语句等程序元素的 *** ,它是指单独命名的可通过名字来访问的过程、函数、子程序或宏调用。功能模块化是将程序划分成若干个功能模块,每个功能模块完成了一个子功能,再把这些功能模块总起来组成一个整体。以满足所要求的整个系统的功能。
问题九:联锁程序有哪些子模块组成?各模块的功能是什么意思 PLC即可编程逻辑控制器实质是一种专用于工业控制的计算机,其基本构成为:电源模块、CPU模块、存储器、I/O输入输出模块、底板及机架模块、通讯模块、功能模块等。
1、电源模块,它为PLC运行提供内部工作电源,而且,有的还可为输入信号提供电源。;2、CPU模块,它是PLC中央处理单元,是PLC硬件核心,PLC的主要性能,如速度、规模都由它的性能来体现;
3、存储器:它主要存储用户程序,有的还为系统提供辅加的工作内存,在结构上存储器都是附加于CPU模块之中;
4、I/O模块,它集成了I/O电路,并依点数及电路类型划分为不同规格的模块,有DI、DO、AI、AO等;
5、底板及机架模块:它为PLC各模块的安装提供基板,并为模块间的联系提供总线。若干底板间的联系有的用接口模块,有的用总线接口。不同厂家或同一厂家但不同类型的PLC都不大相同;
6、通讯模块:它接人PLC后,可使PLC与计算机,或PLC与PLC进行通讯,有的还可实现与其它控制部件,如变频器、温控器通讯,或组成局部网络。通讯模块代表PLC的组网能力,代表着当今PLC性能的重要方面;
7、功能模块:一般有高速计数模块、位控模块、温度模块、PID模块等。这些模块有自己的 CPU,可对信号作预处理或后处理,以简化PLC的CPU对复杂的程控制量的控制。智能模块的种类、特性也大不相同,性能好的PLC,这些模块种类多,性能也好。
问题十:软件设计是什么意思 软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。
软件设计还有一层意思是指界面设计UI设计,那个是平面美工的范畴
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