#包括<stdio, h >
#包括<process。H >
#包括<Windows。H >
#包括<conio。H >
#包括<时间。H >
#包括<stdlib。H >
#defineWIDTH40
#defineHEIGH12
枚举方向{//方向
离开了,
对的,
向上
下
};
StructFood{//食品
Intx;
Inty;
};
{//绘制蛇体
intx;
inty;
structNode*next;
};
structSnake{//蛇属性du
intlenth;//长度
enumdirectiondir;//方向
};
structFood*food;//食物
structSnake*snake;//蛇属性
structNode*snode,*tail;//蛇身
intSPEECH=200;
intscore=0;//分数
intsmark=0;//吃食物标zhi记
inttimes=0;
intSTOP=0;
voidInitfood();//产生食物
voidInitsnake();//构造snake
voidEatfood();//头部前进
voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身
voiddisplay(structNode*shead);//显示蛇身坐dao标
voidmove();//蛇移动
voiddraw();//画蛇
voidHomepage();//主页
voidkeybordhit();//监控键盘按键
voidAddtail();//吃到食物
voidgotoxy(intx,inty)//定位光标
{
COORDpos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidInitsnake()//构造snake
{
inti;
snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));
tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));
snake->lenth=5//初始长度 5
snake->dir=RIGHT//初始蛇头方向 右
for(i=2i<=snake->lenth+2i++)//增加 5 个结点
{
Addnode(i,2);
}
}
voidInitfood()//产生食物
{
structNode*p=snode;
intmark=1;
srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数
while(1)
{
food->x=rand()%(WIDTH-2)+2//食物X坐标
food->y=rand()%(HEIGH-2)+2//食物Y坐标
while(p!=NULL)
{
if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上
{//则重新生成食物
mark=0;//食物生成无效
break;
}
p=p->next
}
if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物
{
gotoxy(food->x,food->y)
printf("%c",3);
break;
}
mark=1;
p=snode;
}
}
voidmove()//移动
{
structNode*q,*p=snode;
if(snake->dir==RIGHT)
{
Addnode(p->x+1,p->y)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
if(snake->dir==LEFT)
{
Addnode(p->x-1,p->y)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
if(snake->dir==UP)
{
Addnode(p->x,p->y-1)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
if(snake->dir==DOWN)
{
Addnode(p->x,p->y+1)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
}
voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
newnode->next=snode
newnode->x=x
newnode->y=y
snode=newnode;//结点加到蛇头
if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
while(p!=NULL)//碰到自身
{
if(p->next!=NULL)
if((p->x==x)&&(p->y==y))
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
p=p->next
}
}
voidEatfood()//吃到食物
{
Addtail();
score++;
}
voidAddtail()//增加蛇尾
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
tail->next=newnode
newnode->x=50
newnode->y=20
newnode->next=NULL//结点加到蛇头
tail=newnode;//新的蛇尾
}
voiddraw()//画蛇
{
structNode*p=snode;
inti,j;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p->x,p->y)
printf("%c",2);
tail=p;
p=p->next
}
if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标
{
smark=1;
Eatfood();//增加结点
Initfood();//产生食物
}
if(smark==0)
{
gotoxy(tail->x,tail->y)//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点
}
else
{
times=1;
}
if((smark==1)&&(times==1))
{
gotoxy(tail->x,tail->y)//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点
smark=0;
}
gotoxy(50,12);
printf("食物: %d,%d",food->x,food->y)
gotoxy(50,5);
printf("分数:%d",score);
gotoxy(50,7);
printf("速度:%d",SPEECH);
gotoxy(15,14);
printf("按o键加速");
gotoxy(15,15);
printf("按p键减速");
gotoxy(15,16);
printf("按空格键暂停");
}
voidHideCursor()//隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info)
}
voidHomepage()//绘主页
{
intx,y;
HideCursor();//隐藏光标
printf("----------------------------------------\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("----------------------------------------\n");
gotoxy(5,13);
printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");
_getch();
Initsnake();
Initfood();
gotoxy(5,13);
printf("");
}
voidkeybordhit()//监控键盘
{
charch;
if(_kbhit())
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case'W':
case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=UPbreak
case'A':
case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=LEFTbreak
case'S':
case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=DOWNbreak
case'D':
case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=RIGHTbreak
case'O':
case'o':
if(SPEECH>=150)//速度加快
{
SPEECH=SPEECH-50;
}
break;
case'P':
case'p':
if(SPEECH<=400)//速度减慢
{
SPEECH=SPEECH+50;
}
break;
case''://暂停
gotoxy(15,18);
printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");
system("pause>nul")
gotoxy(15,18);
printf("");
break;
default:break;
}
}
}
intmain(void)//程序入口
{
Homepage();
while(!STOP)
{
keybordhit();//监控键盘按键
move();//蛇的坐标变化
draw();//蛇的重绘
Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程
}
return0;
}
扩展资料:
注意事项:
1.代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。
2.编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。例如,一面旗帜可以用一个特定的标记来表达一个特定的信息,而站在远处的另一个人可以解释标记来重现该信息。
#define N 200#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key
int score=0/*得分*/
int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇移动方向*/
int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake
void Init(void)/*图形驱动*/
void Close(void)/*图形结束*/
void DrawK(void)/*开始画面*/
void GameOver(void)/*结束游戏*/
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void)/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init()/*图形驱动*/
DrawK()/*开始画面*/
GamePlay()/*玩游戏具体过程*/
Close()/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")
cleardevice()
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/
setcolor(11)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/
}
for(i=40i<=450i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0/*活着*/
snake.direction=1/*方向往右*/
snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/
snake.x[1]=110snake.y[1]=100
snake.node=2/*节数*/
PrScore()/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60
food.y=rand()%350+60
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++
food.yes=0/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
}
for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10break
case 2: snake.x[0]-=10break
case 3: snake.y[0]-=10break
case 4: snake.y[0]+=10break
}
for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver()/*显示失败*/
snake.life=1
break
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver()/*本次游戏结束*/
snake.life=1/*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10
PrScore()/*输出新得分*/
}
setcolor(4)/*画出蛇*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)
setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break
key=bioskey(0)/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice()
PrScore()
setcolor(RED)
settextstyle(0,0,4)
outtextxy(200,200,"GAME OVER")
getch()
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10]
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)
bar(50,15,220,35)
setcolor(6)
settextstyle(0,0,2)
sprintf(str,"score:%d",score)
outtextxy(55,20,str)
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch()
closegraph()
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)