#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void delay_ms(uint)
sbit led0=P0^0
sbit led1=P0^1
sbit key1=P3^2
sbit key2=P3^3
void main()
{
uchar i=0
uchar j=0
while(1)
{
if(key1==0)//按键1
{
delay_ms(10)
if(key1==0)
{
i++
i=i%2
switch(i)
{
case 0: led0=1 break//关小灯
case 1: led0=0 break//开小灯
default: break
}
}
while(!key1)
}
if(key2==0)//按键2
{
delay_ms(10)
if(key2==0)
{
j++
j=j%2
switch(j)
{
case 0: led1=1 break//关小灯
case 1: led1=0 break//开小灯
default: break
}
}
while(!key2)
}
}
}
void delay_ms(uint z) //延时子程序
{
uint x,y
for(x=zx>0x--)
for(y=110y>0y--)
}
楼上这么多还叫简单啊!是51系列的吧,那就用中断吧!!例如AT89s52,用P3.2中断输入,用P1.1输出,首先在代码适当位置初始化下面代码一次EA=1//中断总开关
EX0=1//开外部中断,即P3.2口,单片机第12脚切换为中断输入
//接下来是中断处理函数
void key_proc() interrupt 0//连接到中断入口0
{
int i=3000while(--i>0)//简单去抖动
P1.1=~P1.1//对P1.1电平求反
}
当按键按下时,可能由于抖动,可能发生多次进入中断,看到的结果是多次变化后的,可以加入适当的延时来解决按键抖动,以上相当简单了.仅供参考.
#include<reg52.h>unsigned char ID
sbit k1 = P3 ^ 7 // 定义按键端口
void delay()
{
TMOD = 0x10 // 定时器的工作方式
TH1=0xd8
TL1=0xf0
TR1=1
while(!TF1) // 这里错了,是定时器1
TF1=0
}
void main()
{
while(1)
{
if(k1==0)
{
delay() //去抖动
if(k1==0) //检测按键确实按下,进行按键处理
{
ID++
if(ID==0)
{
ID=0
}
while(!k1) //这里错了,多余的加了==0
}
}
switch(ID)
{
case 0:P1=0x3fbreak
case 1:P1=0x06break
case 2:P1=0x5bbreak
case 3:P1=0x4fbreak
case 4:P1=0x66break
case 5:P1=0x6dbreak
case 6:P1=0x7dbreak
case 7:P1=0x07break
case 8:P1=0x7fbreak
case 9:P1=0x6fbreak
default:break
}
}
}
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