*** 作流程就是
1、打开设备open("/dev/fb0", O_RDWR)
2、然后通过ioctrl用相应的命令去获取显示屏的参数,
3、内存映射,memmap()将帧缓存的显存映射到用户控件的一块内存空间,
4、然后对memmap函数返回的指针 *** 作就可以直接往屏幕上写数据了。
至于颜色问题,你到网上找一下配色方案,每一种颜色都对应一个十六进制数,将这个十六进制数
写进去,就是一个颜色点……
你要在你编写程序中实现画图功能的话,在linux下一般是基于xlib和opengl的,窗口化部分则是交给qt或gtk嫌麻烦的话,可以用glut,这个是基于opengl的功能包,功能较简单,适合拿来玩熟原理
framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)
if(fd <0){
perror("open err. \n")
exit(EXIT_FAILURE)
printf("xres: %d\n", info.xres)
printf("yres: %d\n", info.yres)
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3
unsigned long* addr = NULL
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n")
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