用方程的话肯定输出不会和你的图完全一致
心形线方程如图
用上面行第二个比较简单,程序如下
#include <stdio.h>bool draw(float x, float y)
{
float a = x * x + y * y - 1.0
float b = x * x * y * y * y
return a * a * a - b <= 0
}
int main(int argc, char* argv[])
{
for (float y = 1.5 y >= -1.5 y -= 0.1)
{
for (float x = -1.2 x <= 1.2 x += 0.05)
{
if (draw(x, y))
{
bool left = draw(x - 0.05, y)
bool right = draw(x + 0.05, y)
bool up = draw(x, y + 0.1)
bool down = draw(x, y - 0.1)
if (left && right && up && down)
printf(" ")
else
printf("*")
}
else
printf(" ")
}
printf("\n")
}
return 0
}
draw函数是判断(x,y)坐标是否在心形范围内
主函数循环,y取值±1.5之间,步长0.1,x取值±1.2之间,步长0.05
如果(x,y)坐标在心形范围外打印空格
如果(x,y)坐标在心形范围内,由于这个心是空心的,要继续判断是不是心形边缘,判断周围4个点坐标,如果都在范围内,表示(x,y)坐标不会是边缘,打印空格,否则是边缘,打印星号
最终结果如图
程序如下:/**
*
* GuiTuSaiPao.java
* @author Antonio
* 2009年9月2日20:16:33
* 实现Runnable接口中的run方法
*
*/
public class GuiTuSaiPao implements Runnable {
private String name
private int length=0
public GuiTuSaiPao(){}
public GuiTuSaiPao(String name){
this.name=name
}
public void run(){
while(true){
//每次停500毫秒
try {
Thread.sleep(500)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace()
}
//向前跑十米
length+=10
System.out.println(name+"已跑了"+length+"米.")
//到达终点
if(length>=100){
System.out.println(name+",已经到达终点!")
//结束赛跑,break
break
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GuiTuSaiPao wugui=new GuiTuSaiPao("乌龟")
GuiTuSaiPao tuzi=new GuiTuSaiPao("兔子")
Thread thread=new Thread(wugui)
Thread thread2=new Thread(tuzi)
//启动线程
thread.start()
thread2.start()
}
}
输出结果:(不一定每次都一样!)
乌龟已跑了10米.
兔子已跑了10米.
兔子已跑了20米.
乌龟已跑了20米.
乌龟已跑了30米.
兔子已跑了30米.
兔子已跑了40米.
乌龟已跑了40米.
兔子已跑了50米.
乌龟已跑了50米.
乌龟已跑了60米.
兔子已跑了60米.
乌龟已跑了70米.
兔子已跑了70米.
乌龟已跑了80米.
兔子已跑了80米.
兔子已跑了90米.
乌龟已跑了90米.
兔子已跑了100米.
兔子,已经到达终点!
乌龟已跑了100米.
乌龟,已经到达终点!
完全看rp,这就是线程!
给分吧,哈哈
1.abstract class Name {
private String name
// 抽象类中的抽象方法,不应该有方法体
public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
2.
public class Something {
void doSomething ()
{
private String s = "" // 方法中的修饰符不能是private,这个只能在类中使用
int l = s.length()
}
}
3.
abstract class Something {
private abstract String doSomething ()// 抽象方法不应该是private的,因为注定要被继承, 如果是private,就继承不了啦
}
4.
public class Something {
public int addOne(final int x) {
return ++x // final 修饰的x,不能被修改
}
}
5. 没错
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other()
new Something().addOne(o)
}
public void addOne(final Other o)
{
o.i++
}
}
class Other {
public int i
}
6. 没错
class Something {
int i
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i)
}
}
7.
class Something {
final int i // final修饰的变量要被初始化
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i)
}
}
8.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Something s = new Something()
// 静态方法main中调用doSomething, 但是doSomething不是static修饰的
System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething())
}
public String doSomething() {
return "Do something ..."
}
}
9. 写法没错,但是和文件名称不统一
class Something {
private static void main(String[] something_to_do)
{
System.out.println("Do something ...")
}
}
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