#include <winsock2.h>
#define MAX_SIZE 200
void main(void) {
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )
if ( err != 0 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
return
}
/* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
/* Note that if the DLL supports versions greater*/
/* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested.*/
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
WSACleanup( )
return
}
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)
addrSrv.sin_family = AF_INET
addrSrv.sin_port = htons(6000)
bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR))
SOCKADDR addrClient
char recvBuffer[MAX_SIZE]
memset(recvBuffer, 0, sizeof(recvBuffer))
int len = sizeof(SOCKADDR)
recvfrom(sockSrv, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0, (SOCKADDR *)&addrClient, &len)
printf("%s\n", recvBuffer)
closesocket(sockSrv)
}
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
void main(void) {
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int err
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )
if ( err != 0 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
return
}
/* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
/* Note that if the DLL supports versions greater*/
/* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested.*/
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
WSACleanup( )
return
}
/* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
SOCKADDR_IN addrClient
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")
addrClient.sin_family = AF_INET
addrClient.sin_port = htons(6000)
sendto(sockClient, "你若此生若只如一瞬", strlen("你若此生若只如一瞬"), 0, (SOCKADDR *)&addrClient, sizeof(SOCKADDR))
closesocket(sockClient)
WSACleanup()
}
简单描述一下多端通信,目前我使用的是websocket。服务端我用C#做的winform,Fleck技术很成熟,服务端开启,客户端连接服务端,请求服务,websocket就支持多端通信的哦,你用android或者web或者其他平台都可以连接websocket的服务。向服务端发送消息,服务端就会分配消息。
1对1聊天这种事情是你想多了,现在真的没有人干这事,双方通过三次握手一个socket拨通协议的事情是不协和的,因为你不能随心所欲切换用户,而且每一次都要响应。所以我们是主动去连接服务器,从而都达到1对1,1对多,多对一的目的,可以聊天也可以把消息转换成指令。指令有哪些比如远程 *** 作,分享上传下载之类的。服务器接收到客户端的消息,指定目标客户端发送离线消息也可以。
开发一个聊天交友软件,需要哪些费用?开发软件大概多少钱?需要服务器一年多少钱?还有其他什么费用
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)