游戏外包是什么意思?

游戏外包是什么意思?,第1张

问题一:游戏外包是什么,具体都是什么工作? 游戏外包就是将本来游戏公司需要开发的程序或者美工方面交给其它公司完成。游戏公司只负责策划。

设计、外包、运行。。不知道你是按什么标准分的类

游戏开发主要分为:程序、策划、美工、测试

游戏运营主要分为:市场、产品运营、客服

前景好应该是工资高吧,主要有:程序、策划、市场、产品运营整个游戏系统很复杂,各有所长

像我以前是策划,现在做得就是游戏中一个比较特殊的部门(不透露),所有游戏相关的东西,除了程序和美工,我全部涉及到了,不过入行时间不长。

问题二:游戏外包具体是什么工作? 15分 应该是类似于 一家游戏公司做得游戏产品 其中有部分可能是 美工 或者后期动画 交由别的公司去深化 因为我是做 设计的 像我们这如果遇到工程 我们会有前期的方案 然后会涉及到深化的如果时间不够就交由别的公司深化 。不知道对你有没有帮助 反正我的理解是这样的 希望你早日找到答案。

问题三:游戏外包怎么做?怎么接私活。流程是什么? 10分 也可以投一此简历,表达有意接活的意愿,附点作品图展示能力。

问题四:游戏外包公司 各地有很多的,可以从贴吧问问看

问题五:游戏外包团队做什么的,有发展前途么 游戏外包团队他们是做游戏(手游、网游、端游等)里面的美术、程序、或音乐的。

你说的发展前景是指技术人员?还是商务人员?或管理层?

如果是技术人员的话,对于新人来说,无论是技术还是工作态度,

是个非常好的锻炼机会。

问题六:游戏外包有哪些独到的优势? 游戏美术外包能够迅速产出品质固定的美术内容。这一点是最吸引人的,我们今年也是和六翼螺在合作,比我们以往自己开发即高效又有保障呢。

问题七:大家知道游戏外包都是需要给测试费的吗 需要的!必须要付的!但是有个外包公司他们是免费的,听说整个行业就他们免费,叫91外包网,希望帮助到你吧

问题八:游戏外包公司主营哪些业务 游戏美术类的所有设计

问题九:问:新人先搞两年外包好还是游戏公司好些 如果是制作人员建议先做2年外包再去研发公司,进步很大

问题十:腾讯外包游戏运营支持主要做什么的 游戏运营,技术岗位 1、运营维护: 游戏服务器维护,包括各个服务器数据监控,对服务器问题进行即时维护和处理。

定期对游戏服务器进行维护。 2、游戏内发奖支持: 很多运营活动的奖励控制后台的发奖功能是不能实现的,只能通过技术人员修改服务。

如果想要接到靠谱的外包,可以通过朋友介绍,这是最靠谱的,或者通过外包平台,也可以在一些社群中找,比如QQ群、贴吧等。

首先,最靠谱的外包是通过朋友的介绍。朋友介绍的一般比较值得信任,通过沟通和交流可以了解到对方的需求,一般成功率会比较高。如果你的能力还可以,一般回头客或者是通过熟人介绍这样的机会将非常多。如果实在没有熟人介绍,可以到一些外包服务平台去搜寻项目,比如程序员客栈、巨牛汇、智城、猪八戒、CSTO、sxsoft等。在平台上找比较有保障,平台会进行监管,靠谱系数较高。唯一的缺点是价格不是非常高。因为里面有一些做的很成熟的公司,所以他们占据了一部分市场。

如果以上两条路行不通,接下来就是到各大论坛、社群中寻找,比如QQ群、豆瓣、知乎、贴吧等等。但是由于没有中间人介绍搭建桥梁,一般只是在网络上进行沟通,彼此也不认识不了解,而且也没有平台的监督保障,所以从这些途径找到的项目往往不是百分百靠谱。大家要确认发布外包项目客户的身份,最好不要接一些来路不明的活,总之大家要慎重选择。

那么如何才能找到或者说鉴别出靠谱的项目呢?在接外包的时候,对于一些把价格压得非常低的客户,你需要慎重考虑是否接这个活。一般这样的客户期待值非常高,但是价格给的很低,往往最后谈不拢。也尽量不要接那些需求不明确的客户的项目,这样的客户往往会把这种需求不明确导致的问题最后全部赖在你身上。希望大家在接外包的时候可以多加甄别,仔细考虑。

在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。那么,手机游戏软件美工要如何进行外包呢?1. 自己的团队中是否需要美工在小型创业团队,美术的基本风格和设定这些东西都是不好拿捏的,需要有人紧密配合,这就是自己的团队必须要有主美,游戏原画必须要有自己人,UI最好也要自己做,更重要的是只有自己人才有把东西做的更好的动力。(这是我从根源上的错误,之前对外包美工有设计创意性的期许,这个只是自己开始遇到的人比较好,这个运气导致我长期的误判)作为一个精致的小型手机游戏开发团队,其实美工的工作大概也就一个高水平美工的工作量,另外美工的工作还有间歇性,所以人员数量肯定控制在1个,做不完的东西可以外包。这个人最重要的技术能力就是原画,这样可以设定游戏整体美术风格,其次能做UI,因为UI细微调整会比较多,最好有自己人配合一直进行。然后对这个人的能力要求很高的一点就是有极佳的沟通能力,创业初期的人必须能紧密合作,以后还指望他做美术总监管理团队呢。最后一点就是调整心态、全职加入并分享股份,既然合伙就是在做大家自己的事情,就要拿出全部的时间和精力来拼,他必须有这个创业的觉悟。说实话,要求真的挺高,但创业初期每个人必须能独当一面,我真深深体会到万事开头难的辛酸。3. 到哪里去找合适的美工入伙这个问题真的是我自己的问题,我缺乏游戏行业相关的工作背景,所以没直接接触过相关的人才;通过间接朋友介绍的方式,接触了些人,但是自己对软件美工认识不足导致还要和他们合作一段时间才能给个评价,最后又发现一些人不行,中间浪费很多时间;走招聘的方式也有问题,公司这边没成立,没有办公地点,别人对我们团队又不了解,这样又很难拉到又水平的人。你只要把我这些不足做好,就能找到合适的人,而我只能碰运气去找志同道合的美工朋友。4. 外包应有的定位外包就应该当作机器人,做一些重复而简单的工作,他们的东西要有主美来审定,确保风格的一致性。5. 兼职外包还是工作室外包兼职外包的优点就是价格便宜,而且个人做东西不完全为了钱,因而做事用心且成品质量高,缺点就是时间完全不能保障;工作室正好与之相反,如果能找到一个朋友的工作室,并且他们能做出你想要的东西,这应该是最理想的情况。


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