android app文件目录结构

android app文件目录结构,第1张

原来,只要把文件写在这里的话,可以不用动态申请权限,只要在manifest里面声明权限就ok了;

应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。

大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中。

这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据。

并且在API

6.0之后,根目录文件存储是需要用户授权的,就算你在AndroidManifest.xml中配置了存储权限,用户不授权也是写不进去了。

SD卡读写权限:

如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢?

通过

可以得到

这个目录里面,一般放一些长时间保存的数据

方法可以获取到 SDCard/ Android /data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据

通过

方法可以获取到

如果使用上面的方法,当你的应用在被用户卸载后,SDCard/Android/data/你的应用的包名/ 这个目录下的所有文件都会被删除,不会留下垃圾信息。并且

这个方法获得的文件存储路径适用于6.0以后系统,只要AndroidManifest.xml配置读写权限了,就不需要用户再授权了。

正常开发中获取存储路径的方法是:

可以看到,当SD卡存在或者SD卡不可被移除的时候,就调用getExternalCacheDir()方法来获取缓存路径,否则就调用getCacheDir()方法来获取缓存路径。前者获取到的就是 /sdcard/Android/data/<application package>/cache 这个路径,而后者获取到的是 /data/data/<application package>/cache 这个路径。

设置->应用->应用详情里面的”清除数据“与”清除缓存“选项分别对应的是data/data/<application package>/和data/data/<application package>/cache

external storage (外部存储):

Environment.getExternalStorageDirectory()SD根目录:/mnt/sdcard/ (6.0后写入需要用户授权)

context.getExternalFilesDir(dir)路径为:/mnt/sdcard/Android/data/<package name >/files/…

context.getExternalCacheDir()路径为:/mnt/sdcard//Android/data/<package name >/cache/…

internal storage(内部存储):

context.getFilesDir()路径是:/data/data/<package name >/files/…

context.getCacheDir()路径是:/data/data/<package name >/cach/…

在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:

1、HelloWorld项目的目录结构

1.1、src文件夹

1.2、gen文件夹

1.3、Android 2.1文件夹

1.4、assets

1.5、res文件夹

1.6、AndroidManifest.xml

1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构

下面将分节介绍上面的各级目录结构。

1.1、src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:

package helloworld.test import android.app.Activityimport android.os.Bundle public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.main)} }

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。

以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。

例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,

如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——

The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,

以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 *** 作,我们的 *** 作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。

onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。

更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。

android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。

1.2、gen文件夹

该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

图2、R.java对应res

通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

1.3、Android 2.1文件夹

该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

import android.app.Activityimport android.os.Bundle

这里两行代码就是从android.jar导入包。

1.4、assets

包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。

1.5、res文件夹

资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。

drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)

layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" ><TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /></LinearLayout>

values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

1.6、AndroidManifest.xml

项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。

HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"><application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"><activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。

1.7、 default.properties

记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。

HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.

# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!

#

# This file must be checked in Version Control Systems.

#

# To customize properties used by the Ant build system use,

# "build.properties", and override values to adapt the script to your

# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.

split.density=false

# Project target.

target=android-7


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7806374.html

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