先跟你说下步骤:
2、将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中;
3、把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,即不需要显示的颜色;
4、复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样;
5、把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或 *** 作绘制到对话框上;
6、把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的 *** 作;
7、最后一步重复步骤5的 *** 作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或 *** 作绘制到对话框上;
8、当然最后不要忘记了把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除;
具体代码如下显示,这段代码只是截取了在WM_PAINT消息中对话框客户区画图的部分,位图的加载和删除分别写在OnInitDialog()函数和析构函数中;
CDC imgDC, maskDC//定义存储位图的位图设备描述表imgDC和存储掩码位图的掩码位图
//设备描述表maskDC
CRect rcWnd, rcPic
imgDC.CreateCompatibleDC(NULL)//初始化设备描述表
maskDC.CreateCompatibleDC(NULL)//初始化设备描述表
CBitmap bmpMask
BITMAP bm
m_bmpSample.GetBitmap(&bm)
GetClientRect(rcWnd)
rcPic.left = (rcWnd.Width() - bm.bmWidth)/2
rcPic.right = rcPic.left + bm.bmWidth
rcPic.top = (rcWnd.Height() - bm.bmHeight)/2
rcPic.bottom = rcPic.top + bm.bmHeight
bmpMask.CreateBitmap(bm.bmWidth, bm.bmHeight, 1, 1, NULL)//初始化掩码位图
CBitmap * pOldBmp = imgDC.SelectObject(&m_bmpSample)//存储位图至位图设备描述表
CBitmap * pOldMaskBmp = maskDC.SelectObject(&bmpMask)//存储掩码位图至掩码位图
//设备描述表
imgDC.SetBkColor(RGB(255, 255, 0))//设置位图设备描述表的背景色为透明色
maskDC.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &imgDC, 0, 0, SRCCOPY)
dc.BitBlt(rcPic.left, rcPic.top, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &imgDC, 0, 0, SRCINVERT)
dc.BitBlt(rcPic.left, rcPic.top, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &maskDC, 0, 0, SRCAND)
dc.BitBlt(rcPic.left, rcPic.top, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &imgDC, 0, 0, SRCINVERT)
imgDC.SelectObject(pOldBmp)
maskDC.SelectObject(pOldMaskBmp)
bmpMask.DeleteObject()
pOldBmp = NULL
pOldMaskBmp = NULL
DeleteDC(imgDC)
DeleteDC(maskDC)
LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), CString("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\test.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)
这是你要的函数。
看一下我给你的例子,本例子是动态加载突变显示随着鼠标移动(防闪烁)。但是这个是VS2012运行的工程:
你看CDanamicLoadView::OnCreate中动态加载图片,并创建兼容DC中的代码。
在CDanamicLoadView::OnMouseMove中将加载的动态图片画到另一个虚拟DC中,将虚拟DC完全复制到兼容DC中。
OnEraseBkgnd(是一个背景重画的消息WM_ERASEBKGND,返回TRUE不重画背景)
CDanamicLoadView::OnDraw中将兼容DC中复制到pDC中。
希望你通过看我的例子能真正学到东西,这是vs2012的工程可能你没办法直接运行,也只能帮你到这里了,主要功能就看我前面几个函数中实现的代码,希望对你有帮助。
是这样的,MFC创建的窗口,在接收到“重绘”消息的时候会擦除窗口的内容并绘制控件的图案(这意味着如果你不是在重绘消息的处理函数中绘制图形,那么图形被擦除后也不会再恢复),而在其它情况下窗口是不会擦除内容并重绘的。所以如果你只是在鼠标拖拽的事件中绘制矩形的话,绘制新矩形之前旧的矩形是不会被擦掉的。然而,也不能简单地使窗口重绘来到达目的,因为那样会导致之前已经绘制好的所有图形被擦掉,最后窗口只剩下最新绘制的矩形。要达到画图的目的,你得将已绘制好的图案储存在内存中(以位图的形式),而正在绘制的矩形则只在窗口上绘制,不在内存中的位图中绘制,而当当前的图形完全确定(即松开鼠标)时,再将它绘制入内存中的位图。这样处理后,就可以在鼠标拖动过程中(需要实时删除之前的图形)放心地使窗口重绘(这会使之前的图像被擦除,不会留下痕迹),然后在重绘消息处理函数中(擦除过程由MFC框架自动完成,你的处理函数会在擦除后被调用,负责绘制图案)将内存中的图案复制到窗口上,这使得之前已经确定的图案重新被显示。最后再向窗口中绘制当前还未确定的图形。至于具体实现,主要途径就是创建内存画布,网页搜索“MFC双缓冲绘图”,你会得到通过暂时在内存中绘图,最后再向屏幕复制图案以防止重绘时窗口闪烁的方法,在它的基础上稍加改动(例如将位图对象从临时改为全局以保留图像,请结合自己的思考修改其它部分)即可实现画图的功能。过程中请务必记住,窗口上的图像很容易就会因遮挡或重绘而消失,而且不方便针对性地删除某一个与其它图案重叠的图形,所以需要在内存中保存你希望保存的图像。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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