c语言怎么样编写一个时钟程序

c语言怎么样编写一个时钟程序,第1张

c语言时钟程序代码如下:

#include<windows.h>

#include<math.h>

#define ID_TIMER 1//计时器ID

#define TWOPI (2*3.14159)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[]=TEXT("Clock")

HWND hwnd

MSG msg

WNDCLASS wndclass

wndclass.cbClsExtra=0

wndclass.cbWndExtra=0

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)

wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)

wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)

wndclass.hInstance=hInstance

wndclass.lpfnWndProc=WndProc

wndclass.lpszClassName=szAppName

wndclass.lpszMenuName=NULL

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW

if(!RegisterClass(&wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows

T"),szAppName,MB_ICONERROR)

return 0

}

hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("Analog Clock"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL)

ShowWindow(hwnd,iCmdShow)

UpdateWindow(hwnd)

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg)

DispatchMessage(&msg)

}

return msg.wParam

}

void Setsotropic(HDC hdc,int cxClient,int cyClient)

{

SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC)

SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL)

SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,-cyClient/2,NULL)

SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL)

}

void RotatePoint(POINT pt[],int iNum,int iAngle)

{

int i

POINT ptTemp

for(i=0i<iNumi++)

{

ptTemp.x=(int)(pt[i].x*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].y*sin(TWOPI*iAngle/360))

ptTemp.y=(int)(pt[i].y*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].x*sin(TWOPI*iAngle/360))

pt[i]=ptTemp

}

}

void DrawClock(HDC hdc)

{

int iAngle

POINT pt[3]

for(iAngle=0iAngle<360iAngle+=6)

{

pt[0].x=0

pt[0].y=900

RotatePoint(pt,1,iAngle)

pt[2].x=pt[2].y=iAngle%5?33:100

pt[0].x-=pt[2].x/2

pt[0].y-=pt[2].y/2

pt[1].x=pt[0].x+pt[2].x

pt[1].y=pt[0].y+pt[2].y

SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH))

Ellipse(hdc,pt[0].x,pt[0].y,pt[1].x,pt[1].y )

}

}

void DrawHands(HDC hdc,SYSTEMTIME *pst,BOOL fChange)

{

static POINT pt[3][5]={0,-150,100,0,0,600,-100,0,0,-150, 0,-200,50,0,0,800,-50,0,0,-200, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,800 }

int i,iAngle[3]

POINT ptTemp[3][5]

iAngle[0]=(pst->wHour*30)%360+pst->wMinute/2

iAngle[1]=pst->wMinute*6

iAngle[2]=pst->wSecond*6

memcpy(ptTemp,pt,sizeof(pt))

for(i=fChange?0:2i<3i++)

{

RotatePoint(ptTemp[i],5,iAngle[i])

Polyline(hdc,ptTemp[i],5)

}

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

static int cxClient,cyClient

static SYSTEMTIME stPrevious

BOOL fChange

HDC hdc

PAINTSTRUCT ps

SYSTEMTIME st

switch(message)

{

case WM_CREATE:

SetTimer(hwnd,ID_TIMER,1000,NULL)

GetLocalTime(&st)

stPrevious=st

return 0

case WM_SIZE:

cxClient=LOWORD(lParam)

cyClient=HIWORD(lParam)

return 0

case WM_TIMER:

GetLocalTime(&st)

fChange=st.wHour!=stPrevious.wHour||st.wMinute!=stPrevious.wMinute

hdc=GetDC(hwnd)

Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)

SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN))

DrawHands(hdc,&stPrevious,fChange)

SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN))

DrawHands(hdc,&st,TRUE)

stPrevious=st

return 0

case WM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps)

Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)

DrawClock(hdc)

DrawHands(hdc,&stPrevious,TRUE)

EndPaint(hwnd,&ps)

return 0

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd,ID_TIMER)

PostQuitMessage(0)

return 0

}

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)

}

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的 *** 作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

3D钟表模型:使用SolidWorks2014 绘制;

绘制过程:

1、在前视基准面上绘制草图

2、旋转凸台生成实体;

3、在表盘的平面上绘制草图 中心矩形:1X15;矩形中心与原点竖直;

4、拉伸凸台生成表盘标线:给定深度1;勾选合并结果;

5、圆周阵列:阵列轴选择圆柱面;数量12;要阵列的特征选择拉伸凸台特征;

6、在表盘平面上绘制草图 中心线+草图数字:①绘制一段长度1mm的中心线并标注尺寸;②绘制两条中心线,两中心线夹角30°,其中一条竖直并穿过原点,两中心线的交点与原点距离10;③绘制一条中心线,中心线中点与30°中心线的上端点重合,与30°中心线的夹角120°;

7、鼠标左键点选尺寸1,在左侧属性管理器中选择主要值中的尺寸名称字符,按键盘Ctrl+C复制;

8、插入草图文字:曲线选择与30度中心线端点重合的中心线;点击文本框,按键盘Ctl+V粘贴复制的字符;给字符加英文格式的双引号;位置选择居中;取消使用文档字体;设定位置高度20;

9、拉伸凸台:给定深度1;勾选合并结果;

10、圆周阵列:阵列轴选择角度尺寸30°;角度30°;数量12个;要阵列的特征选择拉伸凸台特征;勾选变化的实例;选择尺寸1,设定增量1;选择尺寸120°,设定增量30°;

11、在前视基准面上绘制草图:中间的竖直直线与原点重合;

12、旋转凸台生成钟表指针的转轴;

13、在由下至上的第一个台阶面上绘制草图 时针轮廓;

14、拉伸凸台生成时针:给定深度0.5;

15、在由下至上的第二个台阶面上绘制草图 分针轮廓;

16、拉伸凸台生成分针:给定深度0.5;

17、在由下至上的第三个台阶面上绘制草图 秒针轮廓;

18、拉伸凸台生成秒针:给定深度0.5;

19、在顶面上绘制草图 圆(使用转换实体引用绘制);

20、拉伸凸台生成玻璃:开始条件,反向,等距4;结束条件,给定深度2;

21、完成。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7819134.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-10
下一篇 2023-04-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存