C语言简易文字冒险游戏源代码

C语言简易文字冒险游戏源代码,第1张

记忆游戏

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

#define N 10

int main(  )

{int i,k,n,a[N],b[N],f=0

srand(time(NULL))

printf("  按1开始\n  按0退出:_")

scanf("%d",&n)

system("cls")

while(n!=0)

{for(k=0k<Nk++)a[k] = rand( )%N

printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n")

for(k=0k<Nk++)

{switch(a[k])

{case 0:system("color 90")printf("  0:淡蓝色\n")break  //淡蓝色

case 1:system("color f0")printf("  1:白色\n")break  //白色

case 2:system("color c0")printf("  2:淡红色\n")break  //淡红色

case 3: system("color d0")printf("  3:淡紫色\n")break  //淡紫色

case 4: system("color 80")printf("  4:灰色\n") break  //灰色

case 5: system("color e0")printf("  5:黄色\n")break  //黄色

case 6: system("color 10")printf("  6:蓝色\n") break  //蓝色

case 7: system("color 20")printf("  7:绿色\n")break  //绿色

case 8: system("color 30")printf("  8:浅绿色\n")break  //浅绿色

case 9: system("color 40")printf("  9:红色\n")break  //红色

}

Sleep(1500)

system("color f")  //单个控制 文字颜色

Sleep(100)

}

system("cls")

printf(" 0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n")

printf("\n\t请输入颜色的顺序:")

for(k=0k<Nk++)scanf("%d",&b[k])

for(k=0k<Nk++)if(a[k] == b[k]) f++

if(f==0) printf("  你的记忆弱爆了0\n")

else if(f==1) printf("  你的记忆有点弱1\n")

else if(f<5) printf("  你的记忆一般<5\n")

else printf("  你的记忆力很强!\n")

Sleep(2000)

system("cls")

printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n")

scanf("%d",&n)

system("cls")

}

return 0

}

注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>

#include<math.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w

int i,j /*循环变量*/

int x,y,z[999] /*雷的位置*/

int t,s /*标记*/

int m,n,lei /*计数*/

int u,v /*输入*/

int hang,lie,ge,mo /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL)) /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n")

scanf("%d",&mo)

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n")

scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge)

if(hang<2){printf("行数太少\n")t=1}

if(hang>100){printf("行数太多\n")t=1}

if(lie<2){printf("列数太少\n")t=1}

if(lie>100){printf("列数太多\n")t=1}

if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n")t=1}

if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n")t=1}

}while(t==1)

}

else{hang=10,lie=10,ge=10}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1i<=gei=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0z[i]=rand( )%(hang*lie)

for(j=1j<ij=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1}

}while(t==1)

}

for(i=0i<=hang+1i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0j<=lie+1j=j+1) {a[i][j]='1'b[i][j]='1'c[i][j]='0'} }

for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=1j<=liej=j+1) {a[i][j]='+'} }

for(i=1i<=gei=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1y=z[i]%lie+1c[x][y]='#'}

for(i=1i<=hangi=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1j<=liej=j+1)

{m=48

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1if(c[i][j-1]=='#')m=m+1

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1 if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1 if(c[i+1][j]=='#')m=m+1

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1

b[i][j]=m

}

}

for(i=1i<=gei=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1y=z[i]%lie+1b[x][y]='#'}

lei=ge /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls")printf("\n\n\n\n")

printf("    ")

for(i=1i<=liei=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c  ",w)

}

printf("\n   |")

for(i=1i<=liei=i+1){printf("---|")}

printf("\n")

for(i=1i<=hangi=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c |",w)

for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |")

else printf(" %c |",a[i][j])

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数")

if(i==3)printf(" %d",lei)

printf("\n   |")

for(j=1j<=liej=j+1){printf("---|")}

printf("\n")

}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v) /*输入*/

u=u+1,v=v+1

if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

goto leb2

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'lei=lei-1}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'lei=lei+1}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+'}

goto leb2

}

a[u][v]=b[u][v]

leb3:  /*打开0区*/

t=0

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=1j<=liej=j+1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1 if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=liej>=1j=j-1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1   if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=hangi>=1i=i-1)

{for(j=1j<=liej=j+1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1 if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=hangi>=1i=i-1)

{for(j=liej>=1j=j-1)

{s=0

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1if(a[i-1][j+1]=='0')s=1

if(a[i-1][j]=='0')s=1 if(a[i+1][j-1]=='0')s=1

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1if(a[i+1][j]=='0')s=1

if(a[i][j-1]=='0')s=1  if(a[i][j+1]=='0')s=1

if(s==1)a[i][j]=b[i][j]

}

}

for(i=1i<=hangi=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1

}

}

}

if(t==1)goto leb3

}

n=0 /*检查结束*/

for(i=1i<=hangi=i+1)

{for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1}

}

}

while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge))

for(i=1i<=gei=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1y=z[i]%lie+1a[x][y]='#'}

printf("    ")

for(i=1i<=liei=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c  ",w)

}

printf("\n   |")

for(i=1i<=liei=i+1){printf("---|")}

printf("\n")

for(i=1i<=hangi=i+1)

{w=(i-1)/10+48printf("%c",w)

w=(i-1)%10+48printf("%c |",w)

for(j=1j<=liej=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |")

else  printf(" %c |",a[i][j])

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数")

if(i==3)printf(" %d",lei)printf("\n   |")

for(j=1j<=liej=j+1) {printf("---|")}

printf("\n")

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n")

else printf("    游戏结束!\n")

printf("    重玩请输入1\n")

t=0

scanf("%d",&t)

if(t==1)goto leb1

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

我的楼主可以自己玩一下

试试吧

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key

int score=0/*得分*/

int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x/*食物的横坐标*/

int y/*食物的纵坐标*/

int yes/*判断是否要出现食物的变量*/

}food/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N]

int y[N]

int node/*蛇的节数*/

int direction/*蛇移动方向*/

int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake

void Init(void)/*图形驱动*/

void Close(void)/*图形结束*/

void DrawK(void)/*开始画面*/

void GameOver(void)/*结束游戏*/

void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void)/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init()/*图形驱动*/

DrawK()/*开始画面*/

GamePlay()/*玩游戏具体过程*/

Close()/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")

cleardevice()

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/

setcolor(11)

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/

for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/

}

for(i=40i<=450i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize()/*随机数发生器*/

food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0/*活着*/

snake.direction=1/*方向往右*/

snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/

snake.x[1]=110snake.y[1]=100

snake.node=2/*节数*/

PrScore()/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60

food.y=rand()%350+60

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++

while(food.y%10!=0)

food.y++

food.yes=0/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN)

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)

}

for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1]

snake.y[i]=snake.y[i-1]

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10break

case 2: snake.x[0]-=10break

case 3: snake.y[0]-=10break

case 4: snake.y[0]+=10break

}

for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver()/*显示失败*/

snake.life=1

break

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver()/*本次游戏结束*/

snake.life=1/*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)

snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10

PrScore()/*输出新得分*/

}

setcolor(4)/*画出蛇*/

for(i=0i<snake.nodei++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10)

delay(gamespeed)

setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break

key=bioskey(0)/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice()

PrScore()

setcolor(RED)

settextstyle(0,0,4)

outtextxy(200,200,"GAME OVER")

getch()

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10]

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)

bar(50,15,220,35)

setcolor(6)

settextstyle(0,0,2)

sprintf(str,"score:%d",score)

outtextxy(55,20,str)

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch()

closegraph()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7824043.html

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