2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在d出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),
这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES()#i nclude "mscomm.h"//}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。
4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。
再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。
5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将d出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。
这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp
COleSafeArray safearray_inp
LONG len,k
BYTE rxdata[2048]//设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput()//读缓冲区
safearray_inp=variant_inp//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize()//得到有效数据长度
for(k=0k<lenk++)
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k)//转换为BYTE型数组
for(k=0k<lenk++) //将数组转换为Cstring型变量
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k)//字符型
strtemp.Format("%c",bt)//将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp//加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE)//更新编辑框内容
}
到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:
6.打开串口和设置串口参数你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE)
m_ctrlComm.SetCommPort(1)//选择com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE)//打开串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port")
m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1")//波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1)//1:表示以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.SetRThreshold(1)
//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0)//设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput()//先预读缓冲区以清除残留数据
现在你可以试试程序了,将串口线接好后,打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。
7.发送数据先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE)//读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData))//发送数据
}
运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,我们通过把RS232的2.3两口短接,在一台电脑上显示串口的收发数据!
最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置
答:<br>1、如果工具栏没显示的话,应该是隐藏了,可以在
“菜单栏”的空白处,单击右键,在“Control”上打钩(中文版可能叫“控件”),就可以显示出来了<br>
<br>2、如果你的工程
和
文章里名字一样的话(工程也和文章里一样是基于对话框的程序),肯定会有的,仔细看看<br>
<br>3、msdn
完整的确实很大,包括了微软所有开发工具的文档,例子,等等。刚开始学的话,可以下个VC精简版的,几十M,应该也能满足使用要求,这个链接就是精简版的<br>
<a
href="
http://www.nhcfan.cn/Soft/UploadSoft/VC++6.0%20MSDN%28%BE%AB%BC%F2%B0%E6%2974.exe"
target="_blank">
http://www.nhcfan.cn/Soft/UploadSoft/VC++6.0%20MSDN%28%BE%AB%BC%F2%B0%E6%2974.exe</a><br>
<br>4、我一直用的都是
英文版
的
VC6,下载的压缩包是
397M左右,具体地址找不到了,楼主自己搜索一下吧<br>
<br>另:VC入门麻烦点,但是入了门就很简单了,加油吧~
#include <reg52.h>#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
unsigned char a,i
uchar code table[]="I get "
void init()
{
TMOD=0x20
TH1=0xfd
TL1=0xfd
TR1=1
REN=1
SM0=0
SM1=1
EA=1
ES=1
}
void main()
{
init()
while(1)
}
void ser() interrupt 4
{
while(RI==0)//收去一个字符
a=SBUF
RI=0
if(a=='x')
for(i=0i<6i++) //发送部分,中断要做的事情尽量放在中断里
{
TI=0
SBUF=table[i]
while(TI==0)
TI=0
}
}
SBUF是可以直接寻址的专用寄存器。物理上,它对应着两个寄存器,即一个发送寄存器一个接收寄存器,CPU写SBUF就是修改发送寄存器;读SBUF就是读接收寄存器。接收器是双缓冲的,以避免在接收下一帧数据之前,CPU未能及时的响应接收器的中断,没有把上一帧的数据读走而产生两帧数据重叠的问题。对于发送器,为了保持最大的传输速率,一般不需要双缓冲,因为发送时CPU是主动的,不会产生重叠问题。
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