你印象中的程序员?

你印象中的程序员?,第1张

没有情调,不懂浪漫,也许这是程序员的一面,但拥有朴实无华的爱是他们的另一面。

我个人感觉印象中的程序员就是,头顶英年早秃,发际线英年上移(开玩笑的说),其实我朋友做程序员的就会下意识的看我的头发,说不像啊,其实很多程序员的时毛发浓密的,并不是所有的都聪明绝顶,很多程序员的智慧是“掩盖”着的!

还有完全的理科思维,面对女生时,真是个妥妥的大直男啊,平常不是在加班,就是在加班的路上,不管是朋友还是亲戚的电脑坏了,都能修好。

为人严谨,做事有条理。周围的程序员,生活规则有条理,作息规则,很少有通宵熬夜,打游戏啥的(因为不然的话,996身体也扛不住啊,),其实真的邋里邋遢的很少。不像网上传的那样,不爱卫生。他们程序员每天完成工作中的任务,对于遇到的问题,也会去网上或者其他渠道寻找答案,虚心接受学习。

大多数程序员,他们会疯狂的学习各种新的技术和开源技术,希望依托技术让自己过得更好。但是久而久之,面对现在如今的技术更替的频率,他们会越来越疲惫,直至怀疑自己,怀疑这个行业。所以,只有不断的学习,才能生存下去。

程序员薪资还是挺不错,他们的生活简单。但也会经常加班,时薪其实不高;生活比较简单,花钱也很少,除了吃住,估计除了在游戏上花钱,就是学习。其实我们能发现大多数程序员都没啥爱好,可能是经常加班的原因吧!

在网上看到一句关于程序员的话:

我的代码曾运行在几千万用户的机器上,作为一个程序员,还有什么比这更让人满足的呢?如果有,那就是让这个用户数量再扩大 10 倍。

我感觉程序员是值得我们尊敬的。,程序员的双手是魔术师的双手。 他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件(现在我们使用的健康码,行程码)。

程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻……

现在电商多数都是针对女性购物的,因为女性感性,购物频率高。针对男性的主要是针对3C产品或数码产品配件,为什么没有一个电商专门针对程序员呢?程序员很辛苦,赚的钱不能说非常多,但是也不少,绝对是以后的中产阶级,但是穿戴还只停留在马斯洛需求层次理论的温饱阶段,想问问各位,把程序员购物作为电商的细分市场切入点是否有可能?另外百度了下没有相关的网站,是因为大家尝试了这样的细分市场但是都失败了吗?

不可行。而且说实话定位太差。目标用户就是程序员是什么意思?为什么会是一个特殊的群体呢?他们只是懒得花时间购物,懒得捯饬。但是这样的人其实什么行业都有。定价中档实惠,款式不一定多但是好看耐穿。目标人群:城市中产。

当然,笔者也是一名程序猿。在大多数眼里程序员的最大特点就是太宅,大多数时间就是和电脑在一起,根本不会在意自己的衣着和生活品质。这些都是由于程序员喜欢自黑的原因,因为程序员是接触互联网最大的一个群体,而且当前流行自黑,所以让大家一想到程序员就是:宅、邋遢、内向。

但是大多数程序猿其实对自己的生活很有追求,爱好也很广泛。就我自己而言,对于购物我会有以下选择:

投资自己的东西,比如书籍、课程、电子产品

酷炫的机械键盘,作为一个键盘侠,喜欢哒哒哒的声音,打游戏、撸码都不错的选择

生活用品也要有追求

能够长期提供享受,并对自己有利的东西,比如质量好的内衣、洗护用品等等

跑鞋,综合来看我觉得跑鞋是我穿过最舒服的鞋了,即使不跑步的话,平时散步也不错;

墨镜,对自己的眼睛好一点总没错,骑车、滑雪最好都备上专门护目镜;

背包,背负系统这个说法好像真的有的,麻烦程序员们都换换背包吧,满大街红十字标,不审美疲劳么

作为程序员的你们,来一起说说你们想要买的东西有哪些吧。

先有的澄海3C(最早出现在2004年),后有的DOTA(最早出现在2005年)

1、澄海3C

《澄海3C》是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失,大多转战DotA,这一地图现已没落。

在2004年,《澄海3C》是由一位叫“架势”的澄海人所编写的,在发展到版本“测试10修正2”时,其用于开发的电脑发生故障且其本人没进行维修,因此所有源码资料均丢失,开发中断。

2、DOTA

《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图是在2005年一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图。

扩展资料:

DOTA发展史——

DOTA原作者Eul退出之后,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要 *** 作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。


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