程序在实现游戏的各种功能以外,对于美术资源的优化也有很大帮助的,另外,很多公司都有程序专门写的shader,美术做的各种贴图要想在引擎里有很好的表现,这些是离不开的。为了使程序和美术更好的配合,现在还有专门的技术美术职位。
前端开发工作主要在于UI设计和用户体验。三点共圆向客户提供的前端开发内容包括:UI设计,axure交互文档,静态页面制作,css3 动画和jq动画。最终提供的成品文件包括:img、css、js、html、icon、font。至于与后台程序结合的工作则可以不负责。根据工作性质美工一般分为平面美工、三维美工、网页美工三大类。
1. 平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 设计出平面外观;
2. 三维美工是由美工用3DMAX等工具进行三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等;
3. 网页美工是美工用Dreamwerver等网页编辑软件把已经设计好的平面效果图,制做成HTML静态网页文件。这里就要求美工用到CSS和DIV技术了,也就是所谓的切图。
在整个网站发开过程中,前端程序员和美工都属于前端开发的一部分,协作配合也比较多。是否需要学习代码是主要区别,程序员需要编程开发,两者的工作内容几乎完全不同,一个是设计一个是开发,技术难度和复杂度不一样,当然也要看具体情况。Web前端开发技术是一个先易后难的过程,主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,这就要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。
根据工作性质美工一般分为平面美工、三维美工、网页美工三大类。
1. 平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 设计出平面外观;
2. 三维美工是由美工用3DMAX等工具进行三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等;
3. 网页美工是美工用Dreamwerver等网页编辑软件把已经设计好的平面效果图,制做成HTML静态网页文件。这里就要求美工用到CSS和DIV技术了,也就是所谓的切图。
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