函数是各种编程语言的重要部分,C++编程也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变 *** 作或指示 *** 作程度。
函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。
函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber)这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。
函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数C++编程代码:
你所看到的 VC++ 、Turbo C 那叫做 IDE 。准确来说这些东西是一套完整的开发调试组合。包括编辑器,函数库,编译器,调试器等等全套的东西。Linux 终端运行的程序仅仅是 Linux 的一部分开发,就算终端运行,也是可以进行图像显示的。Linux 的纯字符界面可以启动彩色的显示环境,这个时候也是可以通过显卡的帧缓冲等 *** 作画图的。
你去装套 Eclipse 吧,用那个 C/C++ 开发人员专版。另外 QT 也有自己的开发环境,这个环境要比 Eclpise 更适合,不过是专门真的 QT 环境的。其余的各种函数库,自己去找文章吧。各个函数库都有自己的手册,或者示例程序。
楼主你竟然还在用 VC ,TC 这种超级古老的开发环境……你还是不要开发程序了。你已经完全落伍了。
大概不现实,因为要做服务器,就必须有该游戏的服务器端软件。可是一般的游戏都不开发LINUX下的版本,也就是没有LINUX版本的服务器端软件,所以,楼主的想法很好,可是暂时还很难实现。(linux程序和windows程序是不能互相兼容的)。不过部分Windows程序可以通过linux下的一个软件来运行,但稳定性不能保证,执行效率不太理想。所以还是用windows做服务器吧欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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