微信小程序方块游戏叫俄罗斯方块消消消,方块消消消小游戏是一款方块休闲益智微信小游戏,方块消消消小程序是俄罗斯方块的进化版。
方块消消消小游戏沿用了经典的规则,比传统俄罗斯方块更酷炫。
游戏介绍
方块消消消小游戏是一款休闲类的手机消除小游戏,方块消消消小游戏玩法非常简单,就是经典的消除游戏玩法,并且在方块消消消游戏中还有各种给力道具为你提供,使你能闯更高的关卡。
进入方式,使用微信扫一扫,扫描页面右上方方块消消消小程序码即可进入方块消消消小游戏,手机网页直接点击二维码图,识别图中方块消消消小程序码直接使用,在微信底部,发现,小程序中搜索方块消消消小游戏名称即可进入方块消消消小游戏进行游戏。
#include <stdio.h>#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方块的尺寸 */
#define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */
#define GX 200
#define GY 10
#define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/
/* 按键码*/
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_HOME 0x4700
#define VK_END 0x4f00
#define VK_SPACE 0x3920
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_ENTER 0x1c0d
/* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/
#define F_DONG 0
#define F_NAN 1
#define F_XI 2
#define F_BEI 3
#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/
#define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标*/
#define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/
#define MAXCOL 20
#define SCCOL 100 /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/
#define SCROW 60
int gril[22][16]/* 游戏屏幕坐标*/
int col=1,row=7/* 当前方块的横纵坐标*/
int boxfx=0,boxgs=0/* 当前寺块的形壮和方向*/
int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=22/*下一个方块的形壮和方向*/
int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6
int num=0/*游戏分*/
int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1}/* 游戏等级*/
/* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/
int boxstr[7][4][16]={{
{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}},
{
{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}},
{
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}
}
/* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/
void boxrad(){
minboxcolor=nextminboxcolor
boxgs=nextboxgs
boxfx=nextboxfx
nextminboxcolor=random(14)+1
if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8)
nextminboxcolor=9
nextboxfx=F_DONG
nextboxgs=random(7)
}
/*初始化图形模试*/
void init(int gdrive,int gmode){
int errorcode
initgraph(&gdrive,&gmode,"e:\\tc")
errorcode=graphresult()
if(errorcode!=grOk){
printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode))
exit(1)
}
}
/* 在图形模式下的清屏 */
void cls()
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)
setcolor(0)
bar(0,0,640,480)
}
/*在图形模式下的高级清屏*/
void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){
setfillstyle(SOLID_FILL,color)
setcolor(color)
bar(a,b,c,d)
}
/*最小方块的绘制*/
void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){
int a=0,b=0
a=SCCOL+asc
b=SCROW+bsc
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color)
if(color!=BGCOLOR){
setcolor(bdcolor)
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1)
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE)
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE)
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE)
}
}
/*游戏中出现的文字*/
void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){
setcolor(color)
settextstyle(0,0,font)
outtextxy(a,b,txt)
}
/*windows 绘制*/
void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){
clscr(a,b,c,d,bgcolor)
setcolor(bordercolor)
line(a,b,c,b)
line(a,b,a,d)
line(a,d,c,d)
line(c,b,c,d)
}
/* 当前方块的绘制*/
void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){
int i,j
int boxz[4][4]
for(i=0i<16i++)
boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor)
}
/*下一个方块的绘制*/
void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){
int i,j
int boxz[4][4]
for(i=0i<16i++)
boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor)
}
/*时间中断定义*/
#define TIMER 0x1c
int TimerCounter=0
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS)
void interrupt newhandler(__CPPARGS){
TimerCounter++
oldhandler()
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){
oldhandler=getvect(TIMER)
disable()
setvect(TIMER,IntProc)
enable()
}
/*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/
void delcol(int a){
int i,j
for(i=ai>1i--)
for(j=1j<15j++){
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR)
gril[i][j]=gril[i-1][j]
if(gril[i][j]==1)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0)
}
}
/*消掉所有都有最小方块的行*/
void delete(){
int i,j,zero,delgx=0
char *nm="00000"
for(i=1i<21i++){
zero=0
for(j=1j<15j++)
if(gril[j]==0)
zero=1
if(zero==0){
delcol(i)
delgx++
}
}
num=num+delgx*delgx*10
dj=num/10000
sprintf(nm,"%d",num)
clscr(456,173,500,200,4)
txt(456,173,"Number:",1,15)
txt(456,193,nm,1,15)
}
/*时间中断结束*/
void KillTimer(){
disable()
setvect(TIMER,oldhandler)
enable()
}
/* 测试当前方块是否可以向下落*/
int downok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[j] &&gril[col+i+1][row+j])
k=0
return(k)
}
/* 测试当前方块是否可以向左行*/
int leftok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[j] &&gril[col+i][row+j-1])
k=0
return(k)
}
/* 测试当前方块是否可以向右行*/
int rightok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[j] &&gril[col+i][row+j+1])
k=0
return(k)
}
/* 测试当前方块是否可以变形*/
int upok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<4i++)
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i]
for(i=3i>=0i--)
for(j=3j>=0j--)
if(a[j] &&gril[col+i][row+j])
k=0
return(k)
}
/*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/
void setgril(){
int i,j,a[4][4]
funbox(0,0,minboxcolor,0)
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[j])
gril[col+i][row+j]=1
col=1row=7
}
/*游戏结束*/
void gameover(){
int i,j
for(i=20i>0i--)
for(j=1j<15j++)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0)
txt(103,203,"Game Over",3,10)
}
/*按键的设置*/
void call_key(int keyx){
switch(keyx){
case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。*/
if(downok()){
col++
funbox(0,0,minboxcolor,0)}
else{
funbox(0,0,minboxcolor,0)
setgril()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
delete()
}
break
}
case VK_UP: { /*上方向键,方向形状旋转90度*/
if(upok())
boxfx++
if(boxfx>3)
boxfx=0
funbox(0,0,minboxcolor,0)
break
}
case VK_LEFT:{ /*左方向键,纵坐标减一*/
if(leftok())
row--
funbox(0,0,minboxcolor,0)
break
}
case VK_RIGHT:{ /*右方向键,纵坐标加一*/
if(rightok())
row++
funbox(0,0,minboxcolor,0)
break
}
case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的们置*/
while(downok())
col++
funbox(0,0,minboxcolor,0)
setgril()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
delete()
break
default:
{
txt(423,53,"worng key!",1,4)
txt(428,80,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4)
getch()
clscr(420,50,622,97,BGCOLOR)
}
}
}
/*时间中断开始*/
void timezd(void){
int key
SetTimer(newhandler)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
for(){
if(bioskey(1)){
key=bioskey(0)
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR)
if(key==VK_ESC)
break
call_key(key)
}
if(TimerCounter>gamedj[dj]){
TimerCounter=0
if(downok()){
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR)
col++
funbox(0,0,minboxcolor,0)
}
else {
if(col==1){
gameover()
getch()
break
}
setgril()
delete()
funbox(0,0,minboxcolor,0)
col=1row=7
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR)
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
}
}
}
}
/*主程序开始*/
void main(void){
int i,j
char *nm="00000"
init(VGA,VGAHI)
cls()
/*屏幕坐标初始化*/
for(i=0i<=MAXCOL+1i++)
for(j=0j<=MAXROW+1j++)
gril[i][j]=0
for(i=0i<=MAXCOL+1i++) {
gril[i][0]=1
gril[i][15]=1
}
for(j=1j<=MAXROWj++){
gril[0][j]=1
gril[21][j]=1
}
clscr(0,0,640,480,15)
win(1,1,639,479,4,15)
win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+15*MINBOXSIZE+2,SCROW+21*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0)
nextboxgs=random(8)
nextboxfx=random(4)
sprintf(nm,"%d",num)
txt(456,173,"Number:",1,15)
txt(456,193,nm,1,15)
txt(456,243,"Next Box:",1,15)
timezd()
KillTimer()
closegraph()
getch()
}
微信小程序游戏有跳一跳、通天塔刺客信条、天空漫步、玲珑方、反应堆等。
1、跳一跳是微信的一个小游戏,依靠 *** 作小人蓄力跳跃进行游玩。按照小人跳跃盒子的数量,以及特殊盒子加分项计算得分。
2、通天塔刺客信条,是一款益智休闲类的竖屏闯关类手机单机游戏,游戏创新式的把通天塔和刺客信条两种游戏合成。
3、天空漫步中文版,是一款趣味性闯关游戏,在一座悬浮着的天空中,你需要将圆球转到平台上。
4、玲珑方是一款休闲的闯关类游戏,画面简洁, *** 作简单,游戏中,玩家需要根据墙上的空隙,通过让方块变换出各种形状,成功穿越各种墙体尽可能让方块变化出各种玲珑身姿,突出穿越层层阻挡。
5、投篮游戏是一款Android平台的应用。这是一个有趣的投篮游戏,你需要 *** 控篮球投到篮筐里去。
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