这样定义的:
子程序名 PROC NEAR|FAR
.
.
RET
子程序名 ENDP
子程序名相当于标号,表示本过程的符号地址。过程有NEAR和FAR两种类型,FAR型的过程可供段间调用,NEAR型过程仅供段内调用。
在一个过程中,至少要有一条返回指令RET,它可以书写在过程中的任何位置,但是过程执行的的最后一条指令一定是RET。
扩展资料:注意事项
一、子程序调用指令
格式:CALL [NEAR PTR] 子程序名
CALL指令的两个作用,1.将断点地址(CALL指令的下一条指令地址)压栈保存,2.转去子程序执行。
[NEAR PTR]可以省略。
二、返回指令
格式:RET [N]
指令作用:实现子程序执行完后返回主程序的指令。从堆栈栈顶d出一个字数据(段内调用)送入IP作为返回地址。N是立即数,执行完RET之后,再将SP增加N,也叫“平栈”。
子程序名:窗口_置标题改指定窗口句柄的窗口标题(非"0"表示成功,返回"0"表示失败)
返回值类型:逻辑型
参数<1>的名称为“窗口句柄”,类型为“整数型”。注明:欲更改窗口标题的句柄。
参数<2>的名称为“新标题”,类型为“文本型”。注明:欲改成的新标题。
窗口_置标题
(进程_名取句柄
(“notepad.exe”),
“测试:我爱你99白羊!”)
我这里测试的进程是notepad.exe
记事本的进程
测试截图:
望采纳!
子程序名(参数)对于子程序,参数相当于一个变量,可以由调用子程序的过程进行赋值,然后用返回命令退出子程序,并且产生一个数值.
返回(123)
这样就可以让"子程序名"的值等于123
当然也可以做一些较复杂的计算过程,获得你想要的返回值.
当然这些也可以省略,也许你的子程序只是为了实现某种过程,不需要有返回值,也是可以的.
一个典型的子程序
.版本
2
.子程序
_按钮1_被单击
编辑框1.内容
=
到文本
(三数求和
(1,
2,
3))
.子程序
三数求和,
整数型
.参数
a,
整数型
.参数
b,
整数型
.参数
c,
整数型
返回
(a
+
b
+
c)
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